Online konvertor 3DS do FBX zdarma
Převeďte starší scény 3DS do formátu FBX pro úpravy, animaci a moderní 3D workflow.
Převést 3DS na FBX online - zdarma
Měřítko / jednotky
Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.
Otočit model
Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).
Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.
Načíst soubor z adresy URL
Vložte přímý odkaz na soubor. Stáhneme ho na náš server a převedeme úplně stejně jako nahraný soubor.
Jak to funguje
-
1/3
Nahrajte soubor .3ds
Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.
-
2/3
Spusťte převod .3ds do .fbx
Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.
-
3/3
Stáhněte převedený soubor .fbx
Výsledek převodu je připraven ke stažení.
Statistiky převodu 3DS do FBX
Aktualizováno 10. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com
Jak převést soubor 3ds do formátu fbx
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Model 3DS vyžaduje konverzi, když aktuální 3D aplikace, herní engine nebo asset pipeline podporuje FBX, ale nikoli starší formát 3D Studio. FBX je také vhodnější pro výměnu scén obsahujících materiály, kamery, světla, rigy nebo animaci.
Co je 3DS
3DS je binární formát scén vytvořený pro Autodesk 3D Studio a podporovaný aplikací 3ds Max. Může obsahovat polygonální sítě, názvy objektů, materiály, UV souřadnice, kamery, světla a omezená data keyframe animace. Stále se běžně používá v archivovaných projektech 3D Studio, starších herních assetech, architektonických modelech a starších knihovnách modelů.
Formát má strukturální omezení: počty vrcholů a ploch sítě používají 16bitové indexy, názvy jsou krátké a novější funkce 3ds Max, jako jsou pokročilé materiály, modifikátory, controllery, rigy a data skinning, nemusí být reprezentovatelné. Soubor 3DS proto může obsahovat ztracené informace ještě před konverzí do FBX.
Co je FBX
FBX je formát Autodesk pro výměnu scén obsahujících polygonální sítě, transformace, materiály, UV mapy, kamery, světla, skeletony, váhy skinningu, morph targety a keyframe animaci. To, které informace budou skutečně zachovány, závisí na zdrojovém souboru, importeru a nastavení FBX exporteru.
FBX podporují 3ds Max, Maya, Blender, Unity, Unreal Engine a mnoho nástrojů pro animaci a herní produkci. Jeho struktura orientovaná na scény je vhodnější než formáty určené pouze pro sítě, pokud cílová aplikace potřebuje upravitelnou hierarchii, animaci nebo skeletonová data. FBX lze uložit jako binární nebo ASCII a kompatibilita se mezi jednotlivými verzemi FBX a aplikacemi liší.
Jak převést 3DS na FBX
Pomocí Blenderu
- Nainstalujte aktuální verzi Blenderu. Pokud není importer 3D Studio k dispozici, nainstalujte nebo povolte oficiální rozšíření pro import 3D Studio v části Blenderu Edit → Preferences → Extensions nebo Add-ons, podle dané verze.
- Otevřete File → Import → 3D Studio (.3ds) a vyberte
model.3ds. Zkontrolujte importované objekty, jednotky, orientaci, materiály a UV mapy. - Před exportem opravte měřítko, rotaci, počátky, normály, vyhlazování a nežádoucí objekty. Vyberte všechny objekty, které mají být součástí scény FBX.
- Vyberte File → Export → FBX (.fbx) a nastavte cílové umístění, například
model.fbx. - Povolte Selected Objects, pokud má export vyloučit ostatní objekty scény. Nastavte osy forward a up podle cílové aplikace; -Z Forward a Y Up jsou běžné pro aplikace používající souřadnicový systém Y-up.
- Použijte Apply Transform pouze tehdy, pokud to vyžadují konvence souřadnic nebo měřítka cílové aplikace. Chcete-li zkopírovat textury obrázků, nastavte Path Mode na Copy a povolte Embed Textures, pokud cílová aplikace podporuje vložená média FBX.
- Exportujte soubor, otevřete jej v cílové aplikaci a zkontrolujte rozměry, orientaci, hierarchii, geometrii, UV mapy, materiály a textury.
Pomocí 3ds Max
V aplikaci 3ds Max použijte File → Import → Import k načtení souboru model.3ds a poté zkontrolujte možnosti importu 3DS a jednotky scény. Po opravě scény vyberte File → Export → Export, zvolte typ souboru Autodesk FBX a nakonfigurujte FBX exporter. Před uložením souboru model.fbx vyberte verzi FBX kompatibilní s cílovou aplikací, souřadnicový systém, nastavení jednotek, vkládání médií, rozsah animace a možnosti skinningu nebo morphů. Dostupné možnosti závisí na nainstalovaném plug-inu Autodesk FBX a verzi 3ds Max.
Pomocí 101convert.com
Soubor můžete bezplatně převést na stránce 101convert.com bez instalace softwaru: nahrajte soubor 3DS, vyberte FBX, spusťte konverzi a stáhněte výsledek. Pro důvěrné assety nebo scény vyžadující kontrolu jednotek, materiálů, textur, hierarchie, animace nebo nastavení exportu použijte desktopový software.
Omezení kvality a kompatibility
- Materiály: Jednoduché barvy a přiřazení bitmap se často přenesou, ale shadery specifické pro renderer, procedurální materiály, nastavení odrazů a node grafy mohou být zjednodušeny nebo nahrazeny.
- Textury: FBX běžně ukládá odkazy na soubory obrázků, nikoli samotné obrázky. Uchovávejte adresář s texturami společně s FBX, preferujte relativní cesty a ověřte velikost písmen v názvech souborů a platnost cest. Vložená média nejsou konzistentně podporována každým importerem.
- Geometrie: Zkontrolujte pozice vrcholů, triangulaci, normály, vyhlazování, pivoty, měřítko a oddělené části sítě. Modifikátory nebo nastavení subdivision ze zdrojové aplikace může být před exportem nutné aplikovat.
- Animace a rigy: Konverze souboru 3DS nemůže vytvořit chybějící skeletony, váhy skinningu, morph targety ani data controllerů. Omezené keyframy 3DS mohou po importu také vyžadovat úpravy.
- Souřadnice a jednotky: Osa up, osa forward, orientace souřadnicového systému a jednotky scény se mezi aplikacemi liší. Ověřte rozměry a orientaci modelu v cílové aplikaci namísto spoléhání se na výchozí nastavení exporteru.
- Ověření: Znovu otevřete exportovaný FBX v cílové aplikaci nebo v samostatném vieweru a porovnejte síť, rozvržení UV, materiály, hierarchii objektů, rozsah animace a přiřazení textur s importovanou scénou 3DS.
3DS vs FBX: srovnání formátů
Jak si formáty 3DS a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .3DS 3D Studio Mesh | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Geometrie | Polygonální síť | Obojí |
| Materiály | Omezeně | Omezeně |
| Textury | Odkazováno externě | Vložené do souboru |
| Animace | Ano | Ano |
| Hierarchie scény | Ne | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Velký |
| Otevřený standard | Ne | Částečně otevřený |
| Zavedeno | 1990 | 1996 |
| Vývojář | Autodesk | Autodesk |
| MIME typ | — | application/octet-stream |
Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org
Navrhovaný software pro převod 3ds do fbx
Často kladené otázky
Je konvertor 3DS do FBX zdarma?
Ano, převod 3DS do FBX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.
Jak velký může být můj soubor 3DS?
Můžete nahrát soubory 3DS o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.
Co se stane s nahranými soubory?
Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.
Musím pro převod 3DS do FBX instalovat nějaký software?
Ne. Převod 3DS do FBX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.
Konverze se nezdařila?
Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor 3DS pro tuto konverzi z 3DS do FBX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.
Zachovají se při převodu z 3DS do FBX materiály a textury?
Základní materiály a přiřazení textur se obvykle přenesou, ale složité materiály nebo materiály specifické pro určitý renderovací engine mohou být zjednodušeny. Obrázky textur se mohou zobrazit jako chybějící, pokud původní soubor 3DS odkazuje na externí soubory, jejichž cesty nelze rozpoznat.
Zachová si scéna 3DS při převodu do FBX animaci?
Animační data uložená ve scéně 3DS lze přenést, ale nepodporované řadiče, modifikátory a procedurální efekty mohou být převedeny na klíčové snímky, zjednodušeny nebo ztraceny. Není zaručeno, že výsledek zachová všechny části původního nastavení animace.
Proč má můj převedený model FBX nesprávnou velikost nebo orientaci?
Soubory 3DS mohou obsahovat nejednoznačné informace o jednotkách a souřadnicovém systému, takže u výsledného FBX může být nutné upravit měřítko, orientaci os nebo transformace objektů. To je zvlášť patrné při kombinování s jinými scénami.
Mohu po převodu do FBX dál upravovat původní scénu 3DS?
FBX zůstává upravitelný jako geometrie, objekty, materiály, kamery a světla, pokud byly tyto prvky převedeny, ale nezachovává původní historii úprav 3DS ani každý starší modifikátor. Geometrie může být také rozdělena kvůli omezením staršího formátu 3DS.
Podobné .3ds konverze
- 3ds do t3d
- 3ds do jpg
- 3ds do blender
- 3ds do pdo
- 3ds do bmp
- 3ds do c4d
- 3ds do 3mf
- 3ds do dds
- 3ds do skp
- 3ds do 3dm
- 3ds do 3d
- 3ds do a3d
- 3ds do a3s
- 3ds do abc
- 3ds do ac
- 3ds do aco
- 3ds do ai
- 3ds do an8
- 3ds do ase
- 3ds do avi
- 3ds do bip
- 3ds do blend
- 3ds do blend1
- 3ds do blk
- 3ds do br5
- 3ds do c3d
- 3ds do dae
- 3ds do dff
- 3ds do easm
- 3ds do eps
- 3ds do flt
- 3ds do fml
- 3ds do gem
- 3ds do geo
- 3ds do gif
- 3ds do glb
- 3ds do gltf
- 3ds do jpeg
- 3ds do json
- 3ds do kmz
- 3ds do lwo
- 3ds do lxo
- 3ds do ma
- 3ds do max
- 3ds do mb
- 3ds do md2
- 3ds do mdd
- 3ds do mli
- 3ds do mov
- 3ds do obj
- 3ds do pdf
- 3ds do ply
- 3ds do pmd
- 3ds do png
- 3ds do pov
- 3ds do prj
- 3ds do psd
- 3ds do raw
- 3ds do sat
- 3ds do scn
- 3ds do sh3d
- 3ds do sh3f
- 3ds do skb
- 3ds do sketchup
- 3ds do sld
- 3ds do stl
- 3ds do tif
- 3ds do tiff
- 3ds do tin
- 3ds do txt
- 3ds do u3d
- 3ds do usd
- 3ds do usda
- 3ds do usdc
- 3ds do usdz
- 3ds do v3d
- 3ds do vrml
- 3ds do w3d
- 3ds do webp
- 3ds do wrl
- 3ds do x
- 3ds do x3d
- 3ds do xaf
Reverzní konverze
Konverze do .fbx
z jiných formátů
- pcd do fbx
- anim do fbx
- maya do fbx
- flt do fbx
- obj do fbx
- bvh do fbx
- unitypackage do fbx
- dff do fbx
- glb do fbx
- mdl do fbx
- 3dm do fbx
- 3dsmax do fbx
- 3mf do fbx
- abc do fbx
- asc do fbx
- ase do fbx
- asm do fbx
- b3d do fbx
- bio do fbx
- bip do fbx
- blend do fbx
- blend1 do fbx
- blender do fbx
- bmp do fbx
- br3 do fbx
- br6 do fbx
- br7 do fbx
- bsk do fbx
- c3d do fbx
- c4d do fbx
- catdrawing do fbx
- catpart do fbx
- catproduct do fbx
- cd4 do fbx
- cel do fbx
- cob do fbx
- crz do fbx
- dae do fbx
- daz do fbx
- ddf do fbx
- dds do fbx
- drf do fbx
- dsf do fbx
- duf do fbx
- dwf do fbx
- dwg do fbx
- exp do fbx
- gif do fbx
- gltf do fbx
- iam do fbx
- ies do fbx
- ifc do fbx
- iges do fbx
- igs do fbx
- img do fbx
- ipt do fbx
- iv do fbx
- ive do fbx
- jpeg do fbx
- jpg do fbx
- jt do fbx
- kml do fbx
- kmz do fbx
- lwo do fbx
- lws do fbx
- lxo do fbx
- ma do fbx
- mac do fbx
- max do fbx
- mb do fbx
- md2 do fbx
- md5anim do fbx
- md5mesh do fbx
- mhx do fbx
- model do fbx
- mqo do fbx
- mud do fbx
- neu do fbx
- phy do fbx
- ply do fbx
- pmd do fbx
- pmx do fbx
- png do fbx
- pp2 do fbx
- prj do fbx
- prt do fbx
- psd do fbx
- pz2 do fbx
- pzz do fbx
- rpf do fbx
- rvt do fbx
- sat do fbx
- sbsar do fbx
- scad do fbx
- scn do fbx
- shp do fbx
- skb do fbx
- skp do fbx
- sldasm do fbx
- sldprt do fbx
- spt do fbx
- step do fbx
- stl do fbx
- stp do fbx
- t3d do fbx
- tga do fbx
- tif do fbx
- tiff do fbx
- txt do fbx
- u3d do fbx
- usd do fbx
- usda do fbx
- usdc do fbx
- usdz do fbx
- vrm do fbx
- webp do fbx
- wrl do fbx
- x do fbx
- x3d do fbx
- x_b do fbx
- xmt_txt do fbx
- xsi do fbx
- z3d do fbx