Přeskočit na obsah

Online konvertor 3DS do FBX zdarma

Převeďte starší scény 3DS do formátu FBX pro úpravy, animaci a moderní 3D workflow.

Převést 3DS na FBX online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .3ds

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .3ds do .fbx

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .fbx

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu 3DS do FBX

Soubory 3DS se nejčastěji převádějí do DWG 24 % DAE 16 % STEP 14 % BMP 11 %

Aktualizováno 10. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor 3ds do formátu fbx

Model 3DS vyžaduje konverzi, když aktuální 3D aplikace, herní engine nebo asset pipeline podporuje FBX, ale nikoli starší formát 3D Studio. FBX je také vhodnější pro výměnu scén obsahujících materiály, kamery, světla, rigy nebo animaci.

Co je 3DS

3DS je binární formát scén vytvořený pro Autodesk 3D Studio a podporovaný aplikací 3ds Max. Může obsahovat polygonální sítě, názvy objektů, materiály, UV souřadnice, kamery, světla a omezená data keyframe animace. Stále se běžně používá v archivovaných projektech 3D Studio, starších herních assetech, architektonických modelech a starších knihovnách modelů.

Formát má strukturální omezení: počty vrcholů a ploch sítě používají 16bitové indexy, názvy jsou krátké a novější funkce 3ds Max, jako jsou pokročilé materiály, modifikátory, controllery, rigy a data skinning, nemusí být reprezentovatelné. Soubor 3DS proto může obsahovat ztracené informace ještě před konverzí do FBX.

Co je FBX

FBX je formát Autodesk pro výměnu scén obsahujících polygonální sítě, transformace, materiály, UV mapy, kamery, světla, skeletony, váhy skinningu, morph targety a keyframe animaci. To, které informace budou skutečně zachovány, závisí na zdrojovém souboru, importeru a nastavení FBX exporteru.

FBX podporují 3ds Max, Maya, Blender, Unity, Unreal Engine a mnoho nástrojů pro animaci a herní produkci. Jeho struktura orientovaná na scény je vhodnější než formáty určené pouze pro sítě, pokud cílová aplikace potřebuje upravitelnou hierarchii, animaci nebo skeletonová data. FBX lze uložit jako binární nebo ASCII a kompatibilita se mezi jednotlivými verzemi FBX a aplikacemi liší.

Jak převést 3DS na FBX

Pomocí Blenderu

  1. Nainstalujte aktuální verzi Blenderu. Pokud není importer 3D Studio k dispozici, nainstalujte nebo povolte oficiální rozšíření pro import 3D Studio v části Blenderu Edit → Preferences → Extensions nebo Add-ons, podle dané verze.
  2. Otevřete File → Import → 3D Studio (.3ds) a vyberte model.3ds. Zkontrolujte importované objekty, jednotky, orientaci, materiály a UV mapy.
  3. Před exportem opravte měřítko, rotaci, počátky, normály, vyhlazování a nežádoucí objekty. Vyberte všechny objekty, které mají být součástí scény FBX.
  4. Vyberte File → Export → FBX (.fbx) a nastavte cílové umístění, například model.fbx.
  5. Povolte Selected Objects, pokud má export vyloučit ostatní objekty scény. Nastavte osy forward a up podle cílové aplikace; -Z Forward a Y Up jsou běžné pro aplikace používající souřadnicový systém Y-up.
  6. Použijte Apply Transform pouze tehdy, pokud to vyžadují konvence souřadnic nebo měřítka cílové aplikace. Chcete-li zkopírovat textury obrázků, nastavte Path Mode na Copy a povolte Embed Textures, pokud cílová aplikace podporuje vložená média FBX.
  7. Exportujte soubor, otevřete jej v cílové aplikaci a zkontrolujte rozměry, orientaci, hierarchii, geometrii, UV mapy, materiály a textury.

Pomocí 3ds Max

V aplikaci 3ds Max použijte File → Import → Import k načtení souboru model.3ds a poté zkontrolujte možnosti importu 3DS a jednotky scény. Po opravě scény vyberte File → Export → Export, zvolte typ souboru Autodesk FBX a nakonfigurujte FBX exporter. Před uložením souboru model.fbx vyberte verzi FBX kompatibilní s cílovou aplikací, souřadnicový systém, nastavení jednotek, vkládání médií, rozsah animace a možnosti skinningu nebo morphů. Dostupné možnosti závisí na nainstalovaném plug-inu Autodesk FBX a verzi 3ds Max.

Pomocí 101convert.com

Soubor můžete bezplatně převést na stránce 101convert.com bez instalace softwaru: nahrajte soubor 3DS, vyberte FBX, spusťte konverzi a stáhněte výsledek. Pro důvěrné assety nebo scény vyžadující kontrolu jednotek, materiálů, textur, hierarchie, animace nebo nastavení exportu použijte desktopový software.

Omezení kvality a kompatibility

  • Materiály: Jednoduché barvy a přiřazení bitmap se často přenesou, ale shadery specifické pro renderer, procedurální materiály, nastavení odrazů a node grafy mohou být zjednodušeny nebo nahrazeny.
  • Textury: FBX běžně ukládá odkazy na soubory obrázků, nikoli samotné obrázky. Uchovávejte adresář s texturami společně s FBX, preferujte relativní cesty a ověřte velikost písmen v názvech souborů a platnost cest. Vložená média nejsou konzistentně podporována každým importerem.
  • Geometrie: Zkontrolujte pozice vrcholů, triangulaci, normály, vyhlazování, pivoty, měřítko a oddělené části sítě. Modifikátory nebo nastavení subdivision ze zdrojové aplikace může být před exportem nutné aplikovat.
  • Animace a rigy: Konverze souboru 3DS nemůže vytvořit chybějící skeletony, váhy skinningu, morph targety ani data controllerů. Omezené keyframy 3DS mohou po importu také vyžadovat úpravy.
  • Souřadnice a jednotky: Osa up, osa forward, orientace souřadnicového systému a jednotky scény se mezi aplikacemi liší. Ověřte rozměry a orientaci modelu v cílové aplikaci namísto spoléhání se na výchozí nastavení exporteru.
  • Ověření: Znovu otevřete exportovaný FBX v cílové aplikaci nebo v samostatném vieweru a porovnejte síť, rozvržení UV, materiály, hierarchii objektů, rozsah animace a přiřazení textur s importovanou scénou 3DS.

3DS vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty 3DS a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů 3DS a FBX
Vlastnost .3DS 3D Studio Mesh .FBX Filmbox
Geometrie Polygonální síť Obojí
Materiály Omezeně Omezeně
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevřený standard Ne Částečně otevřený
Zavedeno 1990 1996
Vývojář Autodesk Autodesk
MIME typ — application/octet-stream

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor 3DS do FBX zdarma?

Ano, převod 3DS do FBX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor 3DS?

Můžete nahrát soubory 3DS o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod 3DS do FBX instalovat nějaký software?

Ne. Převod 3DS do FBX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor 3DS pro tuto konverzi z 3DS do FBX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Zachovají se při převodu z 3DS do FBX materiály a textury?

Základní materiály a přiřazení textur se obvykle přenesou, ale složité materiály nebo materiály specifické pro určitý renderovací engine mohou být zjednodušeny. Obrázky textur se mohou zobrazit jako chybějící, pokud původní soubor 3DS odkazuje na externí soubory, jejichž cesty nelze rozpoznat.

Zachová si scéna 3DS při převodu do FBX animaci?

Animační data uložená ve scéně 3DS lze přenést, ale nepodporované řadiče, modifikátory a procedurální efekty mohou být převedeny na klíčové snímky, zjednodušeny nebo ztraceny. Není zaručeno, že výsledek zachová všechny části původního nastavení animace.

Proč má můj převedený model FBX nesprávnou velikost nebo orientaci?

Soubory 3DS mohou obsahovat nejednoznačné informace o jednotkách a souřadnicovém systému, takže u výsledného FBX může být nutné upravit měřítko, orientaci os nebo transformace objektů. To je zvlášť patrné při kombinování s jinými scénami.

Mohu po převodu do FBX dál upravovat původní scénu 3DS?

FBX zůstává upravitelný jako geometrie, objekty, materiály, kamery a světla, pokud byly tyto prvky převedeny, ale nezachovává původní historii úprav 3DS ani každý starší modifikátor. Geometrie může být také rozdělena kvůli omezením staršího formátu 3DS.

Podobné .3ds konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.