Konverze 3ds do skp

Převod souboru 3DS do SKP

Převeďte starší 3DS meshes na editovatelné projekty SketchUp SKP s kontrolou měřítka a textur.

Převádějte soubory 3DS online

Pro převod 3DS do SKP zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory 3DS můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor 3ds do formátu skp

Starší knihovny modelů a exporty z 3ds Max často poskytují geometrii ve formátu .3ds, zatímco SketchUp pro úpravy a pracovní postupy založené na SketchUp vyžaduje nativní projekt .skp. Převodem souboru se model také umístí do formátu, který dokáže zachovat skupiny, komponenty, materiály, scény a tagy SketchUp.

Co je formát 3DS

.3ds je starší binární výměnný formát 3D Studio používaný v Autodesk 3D Studio, 3ds Max a starších aplikacích pro modelování, CAD a rendering. Nejedná se o nativní formát projektu 3ds Max; tímto formátem je .max.

Soubor 3DS může obsahovat polygonální sítě, názvy objektů, základní materiály, názvy textur, světla, kamery a animační klíče. Obrázky textur jsou obvykle v samostatných souborech, například .jpg nebo .png, takže při importu musí být spolu s modelem. Formát má starší omezení, včetně omezení indexů a počtů na 16 bitů pro jednotlivé sítě, kvůli kterým může být nutné velké modely před převodem rozdělit.

Co je formát SKP

.skp je nativní formát projektu SketchUp. Může ukládat geometrii SketchUp společně se skupinami, komponentami, materiály, scénami, tagy, kótami a dalšími nastaveními modelu. Uložení importovaného modelu jako SKP umožní jeho úpravy v SketchUp, neobnoví však informace, které byly ztraceny už při exportu zdroje do 3DS.

SketchUp Pro pro desktop je nejpřímější převodník, protože dokáže importovat 3DS a uložit výsledek jako SKP. SketchUp pro web a edice bez importéru 3DS tento přímý převod provést nedokážou.

Jak převést 3DS na SKP

Pomocí SketchUp Pro

  1. Umístěte soubor .3ds a všechny odkazované obrázky textur do pracovní složky. Názvy souborů neměňte; mnoho souborů 3DS ukládá pouze názvy textur, nikoli spolehlivé absolutní cesty.
  2. Otevřete SketchUp Pro pro desktop a zvolte File → Import.
  3. Nastavte filtr souborů na 3DS (*.3ds), vyberte model a otevřete možnosti importéru, pokud jsou k dispozici.
  4. Vyberte zdrojové jednotky. Soubory 3DS nemusí obsahovat spolehlivá metadata jednotek, proto použijte jednotky uvedené tvůrcem modelu.
  5. Povolte dostupné možnosti, například import materiálů, svařování vrcholů, sloučení koplanárních ploch nebo konzistentní orientaci ploch, pokud jsou pro model vhodné, a poté zvolte Import.
  6. Pomocí nástroje Tape Measure v SketchUp změřte známý prvek. Před přidáním kót nebo kombinováním modelu s jinou geometrií opravte měřítko.
  7. Zkontrolujte obrácené plochy, poškozené skupiny, chybějící textury, nežádoucí kamery či světla a nadměrnou hustotu polygonů. V případě potřeby znovu připojte nebo nahraďte materiály prostřednictvím Window → Materials.
  8. Zvolte File → Save As, vyberte požadovanou verzi SketchUp, pokud dialog nabízí možnost výběru verze, a uložte soubor, například jako converted-model.skp.

Pomocí Blender jako mezilehlého převodníku

Blender je užitečná záložní možnost, když nainstalovaná edice SketchUp nedokáže importovat 3DS. V aktuálních vydáních Blender může být importér 3D Studio nebo exportér Collada poskytován jako rozšíření; pokud položka v nabídce chybí, povolte příslušné přibalené rozšíření.

  1. V Blender zvolte File → Import → 3D Studio (.3ds) a otevřete zdrojový soubor.
  2. Ověřte měřítko scény, opravte cesty k texturám a zkontrolujte normály a umístění sítě.
  3. Zvolte File → Export → Collada (.dae). Pokud jsou tyto možnosti exportéru k dispozici, zahrňte materiály a textury.
  4. V SketchUp Pro zvolte File → Import, vyberte Collada Files (*.dae), importujte exportovaný soubor, zkontrolujte jeho měřítko a uložte jej jako .skp.

Postup přes Blender přidává další ztrátový export. Může změnit definice materiálů, UV mapování, vyhlazování, hierarchii objektů, kamery a animace, proto jej použijte pouze tehdy, když přímý import do SketchUp není k dispozici nebo není dostačující.

Omezení kvality a kompatibility

  • Geometrie sítě: 3DS ukládá polygonální sítě, takže zakřivené povrchy zůstávají fasetované. Vyšší teselace zdroje omezuje viditelnost jednotlivých plošek, ale zvětšuje velikost souboru SketchUp a zvyšuje nároky na úpravy.
  • Měřítko: Nejednoznačnost jednotek patří mezi nejčastější chyby převodu. Ihned po importu ověřte alespoň jedno známé měření.
  • Materiály: Jednoduché barvy a bitmapové textury se často přenesou, ale procedurální shadery, nastavení odrazů a lomů, bump mapy a pokročilé materiály 3ds Max se mohou změnit na základní materiály SketchUp.
  • Textury: Chybějící obrazové soubory vytvoří neotexturované plochy. Při importu ponechte obrázky vedle zdrojového souboru a zkontrolujte duplicitní názvy souborů nebo nepodporované cesty.
  • Data scén: Převedený výsledek představuje především statickou geometrii. Modifikátory, nastavení renderingu, animace, světla, kamery a části původní hierarchie nemusí být zachovány.
  • Velké soubory: Pokud začnou být problémem omezení 3DS nebo výkon SketchUp, rozdělte příliš velké sítě před importem v 3ds Max nebo Blender.
  • Online převod: Obecné služby, jako jsou CloudConvert a Convertio, běžně podporují převody 3DS do výměnných formátů, ale výstup SKP není nabízen konzistentně. Online službu použijte pouze tehdy, pokud její aktuální seznam formátů výslovně obsahuje SKP, model není důvěrný a zkušební stažení zachová požadované měřítko, geometrii a textury. Desktopová verze SketchUp nebo postup Blender–Collada je předvídatelnější.

3DS vs SKP: srovnání formátů

Jak si formáty 3DS a SKP stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů 3DS a SKP
Vlastnost .3DS 3D Studio Mesh .SKP SketchUp Model
Geometrie Polygonální síť Obojí
Materiály Omezeně Ano
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ano Ne
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Střední
Otevřený standard Ne Ne
Zavedeno 1990 —
Vývojář Autodesk Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google)

Často kladené otázky

Zůstane můj model 3DS po převodu do SKP upravitelný?

Ano, importovaná síť se převede na upravitelné hrany a plochy v SketchUpu, ale nestane se nativním parametrickým ani objemovým modelem. Materiály, struktura objektů a další data specifická pro 3DS mohou v souboru SKP vyžadovat úpravu.

Zachovají se textury a materiály z 3DS v SKP?

Základní materiály a obrazové textury lze zachovat, ale nepodporované shadery, cesty k texturám, UV mapování nebo nastavení materiálů mohou být změněny či ztraceny. K chybějícím texturám běžně dochází, když zdroj odkazuje na obrazové soubory, které nejsou dostupné nebo jsou uložené na neočekávaných místech.

Proč je můj převedený model 3DS ve SketchUpu příliš velký nebo příliš malý?

Během převodu mohl být model interpretován s jinými jednotkami nebo nastavením měřítka. Zkontrolujte jednotky zdroje a před pokračováním v úpravách modelu ověřte ve SketchUpu známý rozměr.

Zachová převod 3DS do SKP animace a kamery?

Ne, SketchUp je především formát pro statické modelování, takže animační data 3DS se nepřevedou na ekvivalentní upravitelnou animaci. Geometrie sítě se může přenést, zatímco kamery, světla, animace a některá nastavení scény mohou být vynechána nebo vyžadovat samostatné vytvoření.

Podobné .3ds konverze

Reverzní konverze

Konverze do .skp
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: