Konverze obj do skp

Převod souboru OBJ do SKP

Převádějte polygonální OBJ mesh objekty do projektů SketchUp při zachování měřítka, textur a použitelné geometrie.

Převádějte soubory OBJ online

Pro převod OBJ do SKP zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor obj do formátu skp

Projekt SketchUp je vyžadován, když je třeba asset OBJ upravovat, organizovat nebo dodat jako nativní soubor .skp. Převod je také užitečný, když model pochází z pracovního postupu 3D skenování nebo vizualizace, ale musí být přidán do konstrukčního nebo návrhového projektu SketchUp.

Co je formát OBJ

.obj je textový formát pro polygonální 3D mesh. Ukládá vrcholy, souřadnice textur, normály a polygonální plochy; doprovodný soubor .mtl může popisovat materiály, zatímco obrazové soubory poskytují odkazované textury. Soubory OBJ běžně pocházejí z aplikací Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, CAD a fotogrammetrie, z 3D skenerů a knihoven modelů.

OBJ nezachovává data specifická pro SketchUp, jako jsou komponenty, skupiny, tagy, scény, řezové roviny, kóty, parametrická tělesa nebo nativní chování materiálů. Uchovávejte soubory OBJ, MTL a obrazové textury společně, protože soubor s geometrií může být bez nich neúplný.

Co je formát SKP

.skp je nativní formát projektu SketchUp. Zachovává entity SketchUp a data projektu včetně skupin, komponent, tagů, scén, stylů, řezových rovin, materiálů a jednotek modelu. SKP je proto vhodným cílovým formátem pro další úpravy v aplikaci SketchUp, správu komponent, koordinaci projektu a dodání založené na aplikaci SketchUp.

Převod nezmění zdrojový mesh na parametrický. Importovaný výsledek obvykle zůstává hustou kolekcí polygonálních ploch, často seskupenou jako jeden objekt nebo rozdělenou podle materiálu. Důležitá je také kompatibilita verzí SketchUp: uložte soubor ve verzi podporované instalací SketchUp příjemce.

Převod pomocí importéru OBJ pro SketchUp

Většina desktopových verzí SketchUp neposkytuje obecný import OBJ ve standardním dialogu File → Import, proto použijte importér, který výslovně podporuje nainstalovanou verzi SketchUp. Komerční rozšíření, jako jsou SimLab OBJ Importer for SketchUp a Transmutr, představují jednu z možností; před instalací je třeba ověřit dostupnost, podporované edice SketchUp a chování exportu SKP v aktuální dokumentaci dodavatele.

  1. Umístěte soubor .obj, odpovídající soubor .mtl a všechny odkazované obrazové textury do jedné složky. Zachovejte název souboru MTL a relativní cesty k obrazovým souborům.
  2. Nainstalujte rozšíření pomocí jeho zdokumentovaného instalačního programu nebo nástroje SketchUp Extension Manager a v případě potřeby restartujte SketchUp.
  3. Spusťte příkaz rozšíření Import OBJ. V jeho importním dialogu nastavte jednotky, orientaci os, seskupování, práci s materiály a možnosti textur.
  4. Zkontrolujte výsledek z hlediska měřítka, polohy, chybějících textur, obrácených ploch a nadměrné hustoty polygonů. Ověřte známý rozměr, nespoléhejte se pouze na náhled importu.
  5. Použijte File → Save As a uložte importovaný model jako model.skp.

Použití Blenderu a Collady jako prostředního formátu

Blender je bezplatný desktopový prostředník pro případy, kdy není k dispozici kompatibilní importér OBJ. Desktopové edice SketchUp, které podporují Colladu, mohou importovat výsledný soubor .dae.

  1. V Blenderu zvolte File → Import → Wavefront (.obj) a vyberte soubor OBJ. Soubor MTL a textury ponechte ve stejné složce, aby Blender mohl vyřešit odkazy na materiály.
  2. Opravte rotaci, měřítko, normály, materiály a počátky objektů. Použijte Object → Apply → All Transforms až po nastavení požadované orientace a velikosti.
  3. Exportujte pomocí File → Export → Collada (.dae). Pokud je tato možnost dostupná, povolte export materiálů a textur a použijte měřítko jednotek odpovídající zamýšlenému modelu SketchUp.
  4. V desktopové edici SketchUp s importem Collada zvolte File → Import, vyberte soubor .dae a nastavte možnosti importu. Poté ověřte měřítko, orientaci ploch, textury a umístění.
  5. Uložte výsledek pomocí File → Save As jako model.skp.

Aktuální verze Blenderu a SketchUp mohou měnit podporu Collady a chování importu, proto před výběrem tohoto pracovního postupu ověřte, že obě aplikace poskytují požadované příkazy Collada.

Použití online převodníku pro neconfidenční model

Přímé online služby pro převod OBJ na SKP jsou neobvyklé, protože SKP je proprietární cílový formát. Zavedené služby, jako jsou CloudConvert a Convertio, lze zvážit pro mezipřevod OBJ na DAE, pokud je tento výstup uveden. Soubor DAE se poté importuje do SketchUp a uloží jako SKP. Nepředpokládejte, že online služba nabízející převod OBJ dokáže vytvořit platný SKP.

Před nahráním zkontrolujte aktuální seznam formátů služby, limit velikosti souboru, práci s texturami, podmínky ochrany soukromí, dobu uchovávání a možnosti odstranění. Nenahrávejte důvěrné CAD modely, modely klientů ani neuvedené produktové modely. Online převod často odstraní přiřazení materiálů nebo cesty k texturám, proto si ponechte původní soubory a před importem zkontrolujte stažený soubor DAE.

Omezení kvality a kompatibility

  • Jednotky: OBJ nemá univerzálně vynucované určení jednotek. Model exportovaný v milimetrech může být interpretován v nesprávném měřítku. Po importu změřte známý prvek a před uložením změňte měřítko.
  • Textury: Obrazové textury jsou externí odkazy a v OBJ obvykle nejsou vložené. Chybějící soubory MTL, přejmenované obrázky, absolutní cesty, nepodporované formáty obrázků nebo změněná struktura složek mohou vést ke geometrii bez textur.
  • Materiály: Difuzní barvy a běžné obrazové textury se přenášejí spolehlivěji než procedurální shadery, průhlednost, drsnost, hodnoty metaličnosti, bump mapy a složité nastavení UV. Nepodporované materiály znovu vytvořte v aplikaci SketchUp.
  • Geometrie: Skeny a velmi detailní assety mohou obsahovat miliony ploch, což zpomaluje SketchUp a výrazně zvětšuje velikost SKP. Před převodem proveďte decimaci nebo retopologii meshe v Blenderu či MeshLabu a zachovejte přitom detail potřebný pro zamýšlený pohled.
  • Normály a topologie: Obrácené normály, ne-manifoldní hrany, vlastní průniky a velmi velké nebo nekoplanární polygony mohou vytvářet tmavé, neviditelné nebo nesprávně stínované plochy. Před exportem přepočítejte normály, opravte topologii a problematickou geometrii triangulujte.
  • Úpravy: Importované plochy se automaticky nestávají čistými tělesy SketchUp. Počítejte s nutností opravit seskupení, změkčit nebo vyhladit hrany, orientovat plochy a případně znovu vytvořit důležité části jako nativní geometrii SketchUp.

OBJ vs SKP: srovnání formátů

Jak si formáty OBJ a SKP stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů OBJ a SKP
Vlastnost .OBJ Wavefront OBJ .SKP SketchUp Model
Geometrie Polygonální síť Obojí
Materiály Omezeně Ano
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ne Ne
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ano Ne
Typická velikost souboru Střední Střední
Otevřený standard Ano Ne
Zavedeno 1990 —
Vývojář Wavefront Technologies Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google)
MIME typ model/obj —

Často kladené otázky

Přenesou se při převodu OBJ do SKP textury a materiály?

Mohou se přenést, ale pouze pokud jsou reference materiálů a textur OBJ dostupné a proces převodu je podporuje. Chybějící reference MTL, přesunuté obrazové soubory nebo nepodporovaná nastavení materiálů mohou způsobit, že model ve SketchUpu bude mít jen jednobarevné plochy nebo mu budou chybět textury.

Zůstane při převodu OBJ do SKP zachováno měřítko?

Poměry mohou zůstat stejné, ale absolutní měřítko závisí na tom, jak jsou jednotkové souřadnice OBJ během převodu interpretovány. Ověřte zamýšlené jednotky a ve SketchUpu zkontrolujte známý rozměr, protože jinak může model dorazit příliš velký nebo příliš malý.

Mohu po převodu OBJ do SKP normálně upravovat síť OBJ?

Výsledek zůstává polygonální sítí tvořenou plochami, místo aby se stal nativními tělesy SketchUpu nebo parametrickými komponentami. Obvykle můžete upravovat její plochy a skupiny, ale hustá nebo triangulovaná geometrie se může obtížně tvarovat a může vyžadovat vyčištění.

Proč má moje převedené SKP díry nebo tmavé plochy?

K tomu obvykle dochází, když má OBJ nekonzistentní normály ploch, obrácené pořadí vrcholů nebo ne-mnohostěnnou geometrii. SketchUp může zadní plochy zobrazovat odlišně a nemusí poškozené hranice sítě považovat za souvislý povrch, takže před převodem může pomoci opravit síť OBJ a přepočítat normály.

Podobné .obj konverze

Reverzní konverze

Konverze do .skp
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: