Převod souboru OBJ do SKP
Převádějte polygonální OBJ mesh objekty do projektů SketchUp při zachování měřítka, textur a použitelné geometrie.
Převádějte soubory OBJ online
Pro převod OBJ do SKP zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:
Jak převést soubor obj do formátu skp
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Projekt SketchUp je vyžadován, když je třeba asset OBJ upravovat, organizovat nebo dodat jako nativní soubor .skp. Převod je také užitečný, když model pochází z pracovního postupu 3D skenování nebo vizualizace, ale musí být přidán do konstrukčního nebo návrhového projektu SketchUp.
Co je formát OBJ
.obj je textový formát pro polygonální 3D mesh. Ukládá vrcholy, souřadnice textur, normály a polygonální plochy; doprovodný soubor .mtl může popisovat materiály, zatímco obrazové soubory poskytují odkazované textury. Soubory OBJ běžně pocházejí z aplikací Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, CAD a fotogrammetrie, z 3D skenerů a knihoven modelů.
OBJ nezachovává data specifická pro SketchUp, jako jsou komponenty, skupiny, tagy, scény, řezové roviny, kóty, parametrická tělesa nebo nativní chování materiálů. Uchovávejte soubory OBJ, MTL a obrazové textury společně, protože soubor s geometrií může být bez nich neúplný.
Co je formát SKP
.skp je nativní formát projektu SketchUp. Zachovává entity SketchUp a data projektu včetně skupin, komponent, tagů, scén, stylů, řezových rovin, materiálů a jednotek modelu. SKP je proto vhodným cílovým formátem pro další úpravy v aplikaci SketchUp, správu komponent, koordinaci projektu a dodání založené na aplikaci SketchUp.
Převod nezmění zdrojový mesh na parametrický. Importovaný výsledek obvykle zůstává hustou kolekcí polygonálních ploch, často seskupenou jako jeden objekt nebo rozdělenou podle materiálu. Důležitá je také kompatibilita verzí SketchUp: uložte soubor ve verzi podporované instalací SketchUp příjemce.
Převod pomocí importéru OBJ pro SketchUp
Většina desktopových verzí SketchUp neposkytuje obecný import OBJ ve standardním dialogu File → Import, proto použijte importér, který výslovně podporuje nainstalovanou verzi SketchUp. Komerční rozšíření, jako jsou SimLab OBJ Importer for SketchUp a Transmutr, představují jednu z možností; před instalací je třeba ověřit dostupnost, podporované edice SketchUp a chování exportu SKP v aktuální dokumentaci dodavatele.
- Umístěte soubor
.obj, odpovídající soubor.mtla všechny odkazované obrazové textury do jedné složky. Zachovejte název souboru MTL a relativní cesty k obrazovým souborům. - Nainstalujte rozšíření pomocí jeho zdokumentovaného instalačního programu nebo nástroje SketchUp Extension Manager a v případě potřeby restartujte SketchUp.
- Spusťte příkaz rozšíření Import OBJ. V jeho importním dialogu nastavte jednotky, orientaci os, seskupování, práci s materiály a možnosti textur.
- Zkontrolujte výsledek z hlediska měřítka, polohy, chybějících textur, obrácených ploch a nadměrné hustoty polygonů. Ověřte známý rozměr, nespoléhejte se pouze na náhled importu.
- Použijte File → Save As a uložte importovaný model jako
model.skp.
Použití Blenderu a Collady jako prostředního formátu
Blender je bezplatný desktopový prostředník pro případy, kdy není k dispozici kompatibilní importér OBJ. Desktopové edice SketchUp, které podporují Colladu, mohou importovat výsledný soubor .dae.
- V Blenderu zvolte File → Import → Wavefront (.obj) a vyberte soubor OBJ. Soubor MTL a textury ponechte ve stejné složce, aby Blender mohl vyřešit odkazy na materiály.
- Opravte rotaci, měřítko, normály, materiály a počátky objektů. Použijte Object → Apply → All Transforms až po nastavení požadované orientace a velikosti.
- Exportujte pomocí File → Export → Collada (.dae). Pokud je tato možnost dostupná, povolte export materiálů a textur a použijte měřítko jednotek odpovídající zamýšlenému modelu SketchUp.
- V desktopové edici SketchUp s importem Collada zvolte File → Import, vyberte soubor
.daea nastavte možnosti importu. Poté ověřte měřítko, orientaci ploch, textury a umístění. - Uložte výsledek pomocí File → Save As jako
model.skp.
Aktuální verze Blenderu a SketchUp mohou měnit podporu Collady a chování importu, proto před výběrem tohoto pracovního postupu ověřte, že obě aplikace poskytují požadované příkazy Collada.
Použití online převodníku pro neconfidenční model
Přímé online služby pro převod OBJ na SKP jsou neobvyklé, protože SKP je proprietární cílový formát. Zavedené služby, jako jsou CloudConvert a Convertio, lze zvážit pro mezipřevod OBJ na DAE, pokud je tento výstup uveden. Soubor DAE se poté importuje do SketchUp a uloží jako SKP. Nepředpokládejte, že online služba nabízející převod OBJ dokáže vytvořit platný SKP.
Před nahráním zkontrolujte aktuální seznam formátů služby, limit velikosti souboru, práci s texturami, podmínky ochrany soukromí, dobu uchovávání a možnosti odstranění. Nenahrávejte důvěrné CAD modely, modely klientů ani neuvedené produktové modely. Online převod často odstraní přiřazení materiálů nebo cesty k texturám, proto si ponechte původní soubory a před importem zkontrolujte stažený soubor DAE.
Omezení kvality a kompatibility
- Jednotky: OBJ nemá univerzálně vynucované určení jednotek. Model exportovaný v milimetrech může být interpretován v nesprávném měřítku. Po importu změřte známý prvek a před uložením změňte měřítko.
- Textury: Obrazové textury jsou externí odkazy a v OBJ obvykle nejsou vložené. Chybějící soubory MTL, přejmenované obrázky, absolutní cesty, nepodporované formáty obrázků nebo změněná struktura složek mohou vést ke geometrii bez textur.
- Materiály: Difuzní barvy a běžné obrazové textury se přenášejí spolehlivěji než procedurální shadery, průhlednost, drsnost, hodnoty metaličnosti, bump mapy a složité nastavení UV. Nepodporované materiály znovu vytvořte v aplikaci SketchUp.
- Geometrie: Skeny a velmi detailní assety mohou obsahovat miliony ploch, což zpomaluje SketchUp a výrazně zvětšuje velikost SKP. Před převodem proveďte decimaci nebo retopologii meshe v Blenderu či MeshLabu a zachovejte přitom detail potřebný pro zamýšlený pohled.
- Normály a topologie: Obrácené normály, ne-manifoldní hrany, vlastní průniky a velmi velké nebo nekoplanární polygony mohou vytvářet tmavé, neviditelné nebo nesprávně stínované plochy. Před exportem přepočítejte normály, opravte topologii a problematickou geometrii triangulujte.
- Úpravy: Importované plochy se automaticky nestávají čistými tělesy SketchUp. Počítejte s nutností opravit seskupení, změkčit nebo vyhladit hrany, orientovat plochy a případně znovu vytvořit důležité části jako nativní geometrii SketchUp.
OBJ vs SKP: srovnání formátů
Jak si formáty OBJ a SKP stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .OBJ Wavefront OBJ | .SKP SketchUp Model |
|---|---|---|
| Geometrie | Polygonální síť | Obojí |
| Materiály | Omezeně | Ano |
| Textury | Odkazováno externě | Vložené do souboru |
| Animace | Ne | Ne |
| Hierarchie scény | Ne | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ano | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Střední |
| Otevřený standard | Ano | Ne |
| Zavedeno | 1990 | — |
| Vývojář | Wavefront Technologies | Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google) |
| MIME typ | model/obj | — |
Navrhovaný software pro převod obj do skp
Často kladené otázky
Přenesou se při převodu OBJ do SKP textury a materiály?
Mohou se přenést, ale pouze pokud jsou reference materiálů a textur OBJ dostupné a proces převodu je podporuje. Chybějící reference MTL, přesunuté obrazové soubory nebo nepodporovaná nastavení materiálů mohou způsobit, že model ve SketchUpu bude mít jen jednobarevné plochy nebo mu budou chybět textury.
Zůstane při převodu OBJ do SKP zachováno měřítko?
Poměry mohou zůstat stejné, ale absolutní měřítko závisí na tom, jak jsou jednotkové souřadnice OBJ během převodu interpretovány. Ověřte zamýšlené jednotky a ve SketchUpu zkontrolujte známý rozměr, protože jinak může model dorazit příliš velký nebo příliš malý.
Mohu po převodu OBJ do SKP normálně upravovat síť OBJ?
Výsledek zůstává polygonální sítí tvořenou plochami, místo aby se stal nativními tělesy SketchUpu nebo parametrickými komponentami. Obvykle můžete upravovat její plochy a skupiny, ale hustá nebo triangulovaná geometrie se může obtížně tvarovat a může vyžadovat vyčištění.
Proč má moje převedené SKP díry nebo tmavé plochy?
K tomu obvykle dochází, když má OBJ nekonzistentní normály ploch, obrácené pořadí vrcholů nebo ne-mnohostěnnou geometrii. SketchUp může zadní plochy zobrazovat odlišně a nemusí poškozené hranice sítě považovat za souvislý povrch, takže před převodem může pomoci opravit síť OBJ a přepočítat normály.
Podobné .obj konverze
- obj do pmx
- obj do dff
- obj do e3d
- obj do vrm
- obj do b3d
- obj do bvh
- obj do gif
- obj do blend
- obj do mdl
- obj do 3ds
- obj do 3d
- obj do 3de
- obj do 3dm
- obj do 3dmf
- obj do 3dp
- obj do 3mf
- obj do a3d
- obj do abc
- obj do ac
- obj do adsk
- obj do ai
- obj do an8
- obj do asc
- obj do ase
- obj do avi
- obj do bip
- obj do blend1
- obj do blender
- obj do bmp
- obj do c3d
- obj do c4d
- obj do cob
- obj do crz
- obj do csm
- obj do dae
- obj do daz
- obj do dds
- obj do dem
- obj do dsf
- obj do duf
- obj do dxobj
- obj do eps
- obj do f3d
- obj do fbx
- obj do flt
- obj do fpx
- obj do glb
- obj do gltf
- obj do idf
- obj do iv
- obj do ive
- obj do jpeg
- obj do jpg
- obj do json
- obj do kml
- obj do kmz
- obj do ksp
- obj do las
- obj do lob
- obj do lwo
- obj do lxo
- obj do m
- obj do ma
- obj do mac
- obj do max
- obj do mb
- obj do md2
- obj do mdd
- obj do mix
- obj do nmf
- obj do obz
- obj do off
- obj do p2z
- obj do pdf
- obj do pdo
- obj do ply
- obj do pmd
- obj do png
- obj do pov
- obj do pp2
- obj do prj
- obj do psd
- obj do pts
- obj do pz2
- obj do pz3
- obj do rfa
- obj do sat
- obj do scn
- obj do sh3d
- obj do sh3f
- obj do sh3t
- obj do shapr
- obj do skl
- obj do sldprt
- obj do slp
- obj do spt
- obj do srf
- obj do ste
- obj do stl
- obj do svg
- obj do t3d
- obj do tga
- obj do tif
- obj do tiff
- obj do txt
- obj do u3d
- obj do usd
- obj do usda
- obj do usdc
- obj do usdz
- obj do v3d
- obj do vrl
- obj do vrml
- obj do vtk
- obj do vtx
- obj do w3d
- obj do webp
- obj do wrl
- obj do x
- obj do x3d
- obj do xaml
- obj do xcf
- obj do xsi
- obj do z3d
Reverzní konverze
Konverze do .skp
z jiných formátů
- skb do skp
- rfa do skp
- dae do skp
- sldprt do skp
- sldasm do skp
- usdz do skp
- asm do skp
- fpx do skp
- jpg do skp
- max do skp
- 3dm do skp
- 3dmf do skp
- 3ds do skp
- 3dsmax do skp
- ai do skp
- bmp do skp
- cad do skp
- catdrawing do skp
- catpart do skp
- dem do skp
- dfx do skp
- dgn do skp
- dwf do skp
- dwt do skp
- easm do skp
- eps do skp
- fbx do skp
- flc do skp
- flt do skp
- fml do skp
- iam do skp
- ifc do skp
- iges do skp
- igs do skp
- image do skp
- img do skp
- ipt do skp
- jpeg do skp
- jt do skp
- kml do skp
- kmz do skp
- lwo do skp
- ma do skp
- mac do skp
- mb do skp
- ply do skp
- png do skp
- prt do skp
- psd do skp
- sat do skp
- shp do skp
- slp do skp
- ste do skp
- step do skp
- stl do skp
- stp do skp
- svg do skp
- tga do skp
- tif do skp
- tiff do skp
- u3d do skp
- wrl do skp
- x do skp
- x3d do skp
- x_b do skp
- x_t do skp
- xyz do skp
- zip do skp