Převod souboru OBJ do Z3D
Převeďte OBJ mesh do editovatelného projektu Z3D v ZModeler 3.
Převádějte soubory OBJ online
Pro převod OBJ do Z3D zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:
Chcete převádět OBJ na Z3D?
Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.
Jak převést soubor obj do formátu z3d
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Pracovní postupy pro vozidla a herní assety založené na ZModeler vyžadují projekt .z3d, pokud je vstupní model dodán jako .obj. Praktická konverze spočívá v importu OBJ v ZModeler 3, kontrole importované scény a jejím uložení v nativním projektovém formátu ZModeler.
Co je formát obj
OBJ je otevřený textový formát pro výměnu polygonální geometrie mezi softwarem pro modelování, CAD, renderování a vývoj her. Může ukládat pozice vrcholů, souřadnice textur, normály vrcholů, polygonové plochy, data vyhlazování a odkazy na materiály.
Odkazy na materiály obvykle směřují na samostatný soubor .mtl prostřednictvím příkazů mtllib a usemtl. Soubor MTL může odkazovat na obrazové textury, například soubory PNG nebo JPEG, proto uchovávejte .obj, odpovídající .mtl a obrázky textur společně. Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, MeshLab a mnoho dalších 3D aplikací dokáže OBJ importovat nebo exportovat.
Co je formát z3d
V 3D modelování je Z3D nativním projektovým formátem ZModeler, který používá ZModeler 3 a související pracovní postupy ZModeler. Jde o pracovní formát scény, nikoli o obecný standard pro výměnu dat, jako jsou OBJ, FBX nebo glTF.
Projekt Z3D může zachovat organizaci scény v ZModeler, upravovatelné objekty a specifická nastavení materiálů nebo scény v ZModeler pohodlněji než prostý export geometrie. Jeho hlavním omezením je kompatibilita: různé verze ZModeler nemusí otevírat každou revizi projektu identicky a většina ostatních 3D aplikací neumí Z3D přímo číst.
Jak převést obj na z3d
- Nainstalujte ZModeler 3 z oficiálního zdroje ZModeler. Použijte verzi požadovanou cílovou hrou nebo pracovním postupem pro assety, protože kompatibilita Z3D může záviset na verzi ZModeler.
- Umístěte OBJ, odpovídající soubor
.mtla všechny odkazované obrázky textur do jedné pracovní složky. Opravte neplatné absolutní cesty k texturám v souboru MTL nebo po importu textury znovu propojte. - Otevřete ZModeler 3 a pomocí File → Import vyberte Wavefront OBJ importer nebo soubor
.objpodle nainstalované verze. - Nastavte měřítko importu a orientaci souřadnic požadovanou cílovým projektem. Pokud importer tyto možnosti nabízí, povolte import UV, materiálů, normál a vyhlazování.
- Zkontrolujte scénu, zda v ní nechybí části a zda je správné měřítko, umístění objektů, normály, vyhlazování, UV souřadnice, přiřazení materiálů a cesty k texturám. Před uložením tyto problémy opravte.
- Pomocí File → Save As vyberte v případě potřeby nativní typ projektu ZModeler. Uložte soubor s příponou
.z3d. - Uložený projekt zavřete a znovu otevřete v cílové verzi ZModeler. Ověříte tím, že scéna zůstala upravovatelná a propojené zdroje jsou stále dostupné.
Pro tuto konverzi se nedoporučuje žádný zavedený online konvertor pro obecné použití. Běžné služby, jako jsou CloudConvert, Aspose a obecné 3D konvertory, mohou zpracovat převod OBJ na FBX, GLB, STL nebo jiné standardní formáty, ale nativní projekt Z3D neposkytují spolehlivě. Místo toho použijte lokálně ZModeler 3, zejména pokud jsou model nebo jeho textury proprietární. Online konvertor je užitečný pouze v případě, že jeho dokumentace výslovně uvádí výstup Z3D a výsledný soubor je otestován v požadované verzi ZModeler.
Omezení kvality a kompatibility
OBJ nemá povinný systém jednotek, takže importovaný model může být příliš velký nebo příliš malý. OBJ také neposkytuje standardní mechanismus pro animace, rigging, chování ve hře ani úplnou hierarchii scény; pokud tyto prvky nebyly dodány samostatně, nelze je konverzí obnovit.
Přenos materiálů je omezen syntaxí MTL i importerem ZModeler. Difúzní barvy, UV souřadnice a běžné obrazové textury se často přenesou, ale shadery specifické pro renderer, procedurální materiály, parametry fyzikálně založeného renderování, chování průhlednosti a nepodporované mapy textur může být nutné vytvořit znovu. Cesty k texturám ponechávejte relativní a při přesouvání projektu uchovávejte adresář s texturami společně s projektem Z3D.
Pokud se povrchy zobrazují jako neviditelné nebo převrácené naruby, zkontrolujte a znovu vypočítejte nebo převraťte normály polygonů. Pokud to cílová hra nebo pracovní postup pro assety vyžaduje, triangulujte síť. Uchovejte kopii původního OBJ a ověřte dokončený soubor Z3D ve skutečné hře nebo nástroji, který jej bude používat.
OBJ vs Z3D: srovnání formátů
Jak si formáty OBJ a Z3D stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .OBJ Wavefront OBJ | .Z3D ZModeler 3D model file |
|---|---|---|
| Geometrie | Polygonální síť | Polygonální síť |
| Materiály | Omezeně | Omezeně |
| Textury | Odkazováno externě | Vložené do souboru |
| Animace | Ne | Ano |
| Hierarchie scény | Ne | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ano | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Střední |
| Otevřený standard | Ano | Ne |
| Zavedeno | 1990 | — |
| Vývojář | Wavefront Technologies | Zanoza Software |
| MIME typ | model/obj | — |
Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org
Navrhovaný software pro převod obj do z3d
Podobné .obj konverze
- obj do pmx
- obj do json
- obj do dff
- obj do fbx
- obj do t3d
- obj do sh3f
- obj do skp
- obj do skl
- obj do usda
- obj do mdl
- obj do 3d
- obj do 3de
- obj do 3dm
- obj do 3dmf
- obj do 3dp
- obj do 3ds
- obj do 3mf
- obj do a3d
- obj do abc
- obj do ac
- obj do adsk
- obj do ai
- obj do an8
- obj do asc
- obj do ase
- obj do avi
- obj do b3d
- obj do bip
- obj do blend
- obj do blend1
- obj do blender
- obj do bmp
- obj do bvh
- obj do c3d
- obj do c4d
- obj do cob
- obj do crz
- obj do csm
- obj do dae
- obj do daz
- obj do dds
- obj do dem
- obj do dsf
- obj do duf
- obj do dxobj
- obj do e3d
- obj do eps
- obj do f3d
- obj do flt
- obj do fpx
- obj do gif
- obj do glb
- obj do gltf
- obj do idf
- obj do iv
- obj do ive
- obj do jpeg
- obj do jpg
- obj do kml
- obj do kmz
- obj do ksp
- obj do las
- obj do lob
- obj do lwo
- obj do lxo
- obj do m
- obj do ma
- obj do mac
- obj do max
- obj do mb
- obj do md2
- obj do mdd
- obj do mix
- obj do nmf
- obj do obz
- obj do off
- obj do p2z
- obj do pdf
- obj do pdo
- obj do ply
- obj do pmd
- obj do png
- obj do pov
- obj do pp2
- obj do prj
- obj do psd
- obj do pts
- obj do pz2
- obj do pz3
- obj do rfa
- obj do sat
- obj do scn
- obj do sh3d
- obj do sh3t
- obj do shapr
- obj do sldprt
- obj do slp
- obj do spt
- obj do srf
- obj do ste
- obj do stl
- obj do svg
- obj do tga
- obj do tif
- obj do tiff
- obj do txt
- obj do u3d
- obj do usd
- obj do usdc
- obj do usdz
- obj do v3d
- obj do vrl
- obj do vrm
- obj do vrml
- obj do vtk
- obj do vtx
- obj do w3d
- obj do webp
- obj do wrl
- obj do x
- obj do x3d
- obj do xaml
- obj do xcf
- obj do xsi