Přeskočit na obsah

Převod souboru OBJ do Z3D

Převeďte OBJ mesh do editovatelného projektu Z3D v ZModeler 3.

Převádějte soubory OBJ online

Pro převod OBJ do Z3D zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Chcete převádět OBJ na Z3D?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor obj do formátu z3d

Pracovní postupy pro vozidla a herní assety založené na ZModeler vyžadují projekt .z3d, pokud je vstupní model dodán jako .obj. Praktická konverze spočívá v importu OBJ v ZModeler 3, kontrole importované scény a jejím uložení v nativním projektovém formátu ZModeler.

Co je formát obj

OBJ je otevřený textový formát pro výměnu polygonální geometrie mezi softwarem pro modelování, CAD, renderování a vývoj her. Může ukládat pozice vrcholů, souřadnice textur, normály vrcholů, polygonové plochy, data vyhlazování a odkazy na materiály.

Odkazy na materiály obvykle směřují na samostatný soubor .mtl prostřednictvím příkazů mtllib a usemtl. Soubor MTL může odkazovat na obrazové textury, například soubory PNG nebo JPEG, proto uchovávejte .obj, odpovídající .mtl a obrázky textur společně. Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, MeshLab a mnoho dalších 3D aplikací dokáže OBJ importovat nebo exportovat.

Co je formát z3d

V 3D modelování je Z3D nativním projektovým formátem ZModeler, který používá ZModeler 3 a související pracovní postupy ZModeler. Jde o pracovní formát scény, nikoli o obecný standard pro výměnu dat, jako jsou OBJ, FBX nebo glTF.

Projekt Z3D může zachovat organizaci scény v ZModeler, upravovatelné objekty a specifická nastavení materiálů nebo scény v ZModeler pohodlněji než prostý export geometrie. Jeho hlavním omezením je kompatibilita: různé verze ZModeler nemusí otevírat každou revizi projektu identicky a většina ostatních 3D aplikací neumí Z3D přímo číst.

Jak převést obj na z3d

  1. Nainstalujte ZModeler 3 z oficiálního zdroje ZModeler. Použijte verzi požadovanou cílovou hrou nebo pracovním postupem pro assety, protože kompatibilita Z3D může záviset na verzi ZModeler.
  2. Umístěte OBJ, odpovídající soubor .mtl a všechny odkazované obrázky textur do jedné pracovní složky. Opravte neplatné absolutní cesty k texturám v souboru MTL nebo po importu textury znovu propojte.
  3. Otevřete ZModeler 3 a pomocí File → Import vyberte Wavefront OBJ importer nebo soubor .obj podle nainstalované verze.
  4. Nastavte měřítko importu a orientaci souřadnic požadovanou cílovým projektem. Pokud importer tyto možnosti nabízí, povolte import UV, materiálů, normál a vyhlazování.
  5. Zkontrolujte scénu, zda v ní nechybí části a zda je správné měřítko, umístění objektů, normály, vyhlazování, UV souřadnice, přiřazení materiálů a cesty k texturám. Před uložením tyto problémy opravte.
  6. Pomocí File → Save As vyberte v případě potřeby nativní typ projektu ZModeler. Uložte soubor s příponou .z3d.
  7. Uložený projekt zavřete a znovu otevřete v cílové verzi ZModeler. Ověříte tím, že scéna zůstala upravovatelná a propojené zdroje jsou stále dostupné.

Pro tuto konverzi se nedoporučuje žádný zavedený online konvertor pro obecné použití. Běžné služby, jako jsou CloudConvert, Aspose a obecné 3D konvertory, mohou zpracovat převod OBJ na FBX, GLB, STL nebo jiné standardní formáty, ale nativní projekt Z3D neposkytují spolehlivě. Místo toho použijte lokálně ZModeler 3, zejména pokud jsou model nebo jeho textury proprietární. Online konvertor je užitečný pouze v případě, že jeho dokumentace výslovně uvádí výstup Z3D a výsledný soubor je otestován v požadované verzi ZModeler.

Omezení kvality a kompatibility

OBJ nemá povinný systém jednotek, takže importovaný model může být příliš velký nebo příliš malý. OBJ také neposkytuje standardní mechanismus pro animace, rigging, chování ve hře ani úplnou hierarchii scény; pokud tyto prvky nebyly dodány samostatně, nelze je konverzí obnovit.

Přenos materiálů je omezen syntaxí MTL i importerem ZModeler. Difúzní barvy, UV souřadnice a běžné obrazové textury se často přenesou, ale shadery specifické pro renderer, procedurální materiály, parametry fyzikálně založeného renderování, chování průhlednosti a nepodporované mapy textur může být nutné vytvořit znovu. Cesty k texturám ponechávejte relativní a při přesouvání projektu uchovávejte adresář s texturami společně s projektem Z3D.

Pokud se povrchy zobrazují jako neviditelné nebo převrácené naruby, zkontrolujte a znovu vypočítejte nebo převraťte normály polygonů. Pokud to cílová hra nebo pracovní postup pro assety vyžaduje, triangulujte síť. Uchovejte kopii původního OBJ a ověřte dokončený soubor Z3D ve skutečné hře nebo nástroji, který jej bude používat.

OBJ vs Z3D: srovnání formátů

Jak si formáty OBJ a Z3D stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů OBJ a Z3D
Vlastnost .OBJ Wavefront OBJ .Z3D ZModeler 3D model file
Geometrie Polygonální síť Polygonální síť
Materiály Omezeně Omezeně
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ne Ano
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ano Ne
Typická velikost souboru Střední Střední
Otevřený standard Ano Ne
Zavedeno 1990 —
Vývojář Wavefront Technologies Zanoza Software
MIME typ model/obj —

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Podobné .obj konverze

Reverzní konverze

Konverze do .z3d
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.