Konverze obj do dae

Online konvertor OBJ do DAE zdarma

Převádějte mesh objekty Wavefront OBJ do formátu COLLADA DAE pro workflow scén, materiálů, rigů a animací.

Převést OBJ na DAE online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 10 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .obj

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .obj do .dae

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .dae

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor obj do formátu dae

Herní engine, CAD balík nebo 3D editor může při importu modelu vyžadovat COLLADA namísto Wavefront OBJ. Převod do DAE je užitečný také v případě, že cílový pracovní postup potřebuje hierarchii scény, kamery, světla nebo podporu animací, které OBJ neposkytuje.

Co je formát OBJ

OBJ je textový formát 3D geometrie vyvinutý pro aplikace Wavefront, který nyní podporuje většina nástrojů pro modelování a práci s assety. Ukládá pozice vrcholů, polygonové plochy, souřadnice textur, normály vrcholů a přiřazení materiálů. Definice materiálů jsou obvykle uloženy v samostatném souboru .mtl, který může odkazovat na obrazové textury.

Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, ZBrush, CAD aplikace a nástroje pro herní assety používají OBJ k exportu nebo výměně modelů. OBJ je běžný v situacích, kdy je nutné přenášet model mezi nesouvisejícími programy bez závislosti na proprietárním projektovém souboru.

Co je formát DAE

DAE je přípona souboru pro COLLADA, 3D výměnný formát založený na XML, který používají aplikace pro modelování, herní enginy, vizualizační software a pracovní postupy pro digitální obsah.

Na rozdíl od základního souboru OBJ dokáže COLLADA popsat scénu s více objekty, hierarchiemi uzlů, transformacemi, kamerami, světly, materiály, skinningem a animacemi. Může také odkazovat na textury a reprezentovat složitější vztahy ve scéně, ačkoli jednotlivé programy podporují různé podmnožiny specifikace COLLADA.

DAE je vhodný v případě, že cílová aplikace podporuje přímo COLLADA nebo potřebuje strukturu scény, rigging či animaci. Automaticky však není menší než OBJ: tagy XML a dodatečná metadata scény mohou soubor DAE zvětšit.

Jak převést OBJ na DAE

Nejlépe kontrolovatelnou metodou je Blender, protože umožňuje zkontrolovat importovaný model a před exportem upravit měřítko, osy, materiály a transformace.

  1. Umístěte soubor .obj, odpovídající soubor .mtl a odkazované obrazové textury do přístupné složky. Během importu zachovejte původní názvy souborů a relativní cesty.
  2. V Blenderu zvolte File → Import → Wavefront (.obj) a vyberte OBJ. Možnosti importu, například rozdělení podle objektu nebo skupiny, povolte pouze tehdy, když je zdrojový soubor vyžaduje.
  3. Zkontrolujte výsledek v 3D Viewportu. Prověřte měřítko, orientaci os, normály ploch, vyhlazování, UV souřadnice, názvy objektů a přiřazení materiálů. Pokud cílová aplikace očekává zapečené transformace, použijte Object → Apply → Rotation & Scale a aplikujte rotaci a měřítko.
  4. Zvolte File → Export → COLLADA (.dae). Povolení vybraných objektů, UV textur, materiálů nebo animace použijte pouze tehdy, když jsou tyto prvky potřebné. Exportujte do samostatné složky, aby zdrojové assety zůstaly nezměněné.
  5. Otevřete DAE v cílové aplikaci a ověřte jednotky, orientaci horní osy, cesty k texturám, normály, hierarchii a přehrávání animací.

Pro převod bez nainstalovaného softwaru použijte bezplatný konvertor na webu 101convert.com. Nahrajte OBJ a pokud to formulář pro nahrávání podporuje, také jeho soubor MTL a soubory textur; poté stáhněte DAE a otestujte ho v zamýšlené aplikaci.

Dávkový převod pomocí Assimp

Open Asset Import Library (Assimp) je vhodná pro skriptované nebo opakované převody. Typický příkaz je:

assimp export model.obj model.dae

Po převodu zkontrolujte výstup v 3D aplikaci. Assimp nemusí přesně reprodukovat shadery specifické pro renderer, složité materiály uzlů, vlastní normály ani všechny funkce COLLADA, takže Blender je vhodnější v případech, kdy je nutná vizuální kontrola a ruční opravy.

Omezení kvality a kompatibility

  • OBJ obvykle neobsahuje animace, kostru, světla ani kamery. Převodem běžného OBJ nelze obnovit data, která v něm nikdy nebyla uložena. DAE bude obsahovat pouze importovanou geometrii, odkazy na materiály a dostupné zdroje textur.
  • Soubory OBJ a COLLADA mohou používat různá měřítka jednotek a různé konvence souřadnic. Převedený model se může zobrazit příliš velký, příliš malý, otočený nebo zrcadlený; během importu nebo exportu opravte nastavení měřítka a os a ověřte je v cílovém programu.
  • Základní difuzní barva, průhlednost, UV mapování a bitmapové textury se přenášejí spolehlivěji než procedurální shadery, grafy uzlů PBR, odrazy a efekty specifické pro renderer. Definice materiálů může být po exportu nutné znovu vytvořit.
  • DAE běžně odkazuje na obrázky textur jako na externí soubory. Uchovávejte tyto obrázky společně s DAE, zachovejte relativní cesty a po exportu je nepřejmenovávejte ani nepřesouvejte.
  • Import a export mohou změnit triangulaci, skupiny vyhlazování, vlastní normály, modifikátory a ne-manifoldní geometrii. Porovnejte převedený model se zdrojovým a před exportem opravte topologii, pokud bude asset použit pro renderování v reálném čase.
  • Implementace COLLADA se mezi aplikacemi liší. Ponechte si původní soubory OBJ, MTL a textur, abyste mohli převod zopakovat s jiným nastavením os, materiálů nebo exportu.

OBJ vs DAE: srovnání formátů

Jak si formáty OBJ a DAE stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů OBJ a DAE
Vlastnost .OBJ Wavefront OBJ .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometrie Polygonální síť Obojí
Materiály Omezeně Ano
Textury Odkazováno externě Odkazováno externě
Animace Ne Ano
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ano Ano
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevřený standard Ano Ano
Zavedeno 1990 2008
Vývojář Wavefront Technologies Sony Computer Entertainment / Khronos Group
MIME typ model/obj model/vnd.collada+xml

Často kladené otázky

Je konvertor OBJ do DAE zdarma?

Ano, převod OBJ do DAE na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor OBJ?

Můžete nahrát soubory OBJ o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod OBJ do DAE instalovat nějaký software?

Ne. Převod OBJ do DAE probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor OBJ pro tuto konverzi z OBJ do DAE. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .obj konverze

Reverzní konverze

Konverze do .dae
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: