Konverze obj do pmd

Převod souboru OBJ do PMD

Převádějte statické OBJ meshes na legacy PMD models s MMD riggingem, materiály a kontrolami kompatibility.

Převádějte soubory OBJ online

Pro převod OBJ do PMD zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor obj do formátu pmd

Starší projekty a nástroje MikuMikuDance mohou přijímat pouze modely PMD, zatímco většina nástrojů pro modelování a skenování exportuje static mesh jako OBJ. Konverze přenese geometrii a základní materiály, ale OBJ neobsahuje rigging ani data specifická pro MMD, která jsou potřebná pro animovanou postavu.

Formát OBJ

Wavefront OBJ je textový formát mesh používaný programy Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, MeshLab, CAD exportéry, knihovnami assetů a workflow pro 3D skenování. Ukládá vrcholy, polygonové plochy, UV souřadnice, normály, skupiny a přiřazení materiálů.

Materiály a textury jsou obvykle popsány v samostatném souboru .mtl. Při přesouvání nebo importu modelu ponechte soubory .obj, .mtl a obrazové soubory pohromadě.

OBJ nemá standardní reprezentaci pro kosti MikuMikuDance, váhy vrcholů, IK, facial morphs, rigid bodies, joints, toon settings, edge rendering ani názvy kostí kompatibilní s motion soubory. Přímý import proto vytvoří static mesh, nikoli hotovou MMD postavu.

Formát PMD

PMD neboli Polygon Model Data je starší formát modelů MikuMikuDance. Může ukládat data mesh, materiály, odkazy na textury, kosti, skin weights, morphs, display frames, rigid bodies a physics joints.

PMD vyžadují starší MMD software a starší modelové pipeline. Pokud ho cílový program podporuje, použijte místo něj PMX: PMX nabízí flexibilnější data modelu, lepší podporu Unicode, další možnosti morphs a méně omezení ze starších verzí.

PMD používá 16bitové indexy ploch, takže model nemůže adresovat více než 65 535 vrcholů. Jeho textová pole s pevnou délkou a zpracování znaků z éry Shift-JIS také znamenají, že pro starší instalace MMD je nejbezpečnější používat krátké ASCII názvy textur, například body_diffuse.png.

Příprava OBJ

  1. Otevřete model v Blenderu pomocí File → Import → Wavefront (.obj). Ověřte, že se načtou materiály a že jsou obrazové soubory nalezeny prostřednictvím přiloženého souboru .mtl.
  2. Zkontrolujte měřítko, orientaci, UV maps, převrácené normály, překrývající se geometrii a material slots. Po správném nastavení velikosti a orientace modelu aplikujte transformace pomocí Object → Apply → Rotation & Scale.
  3. Triangulujte mesh, pokud obsahuje čtyřúhelníky nebo n-úhelníky. Přidejte Triangulate modifier, zkontrolujte výsledný edge flow a před exportem modifier aplikujte. Starší nástroje MMD mohou rozdělit netrojúhelníkové plochy jinak než zdrojová aplikace.
  4. Před převodem na PMD snižte nadměrný počet vrcholů a čistě oddělte materiály. Procedurální materiály, node efekty nebo složité shadery bakeujte do běžných obrazových textur, protože OBJ ani PMD nedokážou zachovat Blender material graphs.
  5. Exportujte vyčištěný mesh pomocí File → Export → Wavefront (.obj) se zapnutými UVs, normálami a materiály. Pokud možno použijte jednoduchou cestu ke složce a relativní odkazy na textury.

Vytvoření a uložení MMD modelu

PMX Editor je obvyklý Windows editor pro finální práci s MMD modely. Dostupné příkazy pro import OBJ závisí na nainstalované verzi a plug-inech; udržovaný plug-in pro import OBJ používejte pouze tehdy, když jeho dokumentace výslovně uvádí vaši verzi PMX Editoru. Nepředpokládejte, že každá instalace PMX Editoru poskytuje File → Import → OBJ.

  1. Importujte OBJ prostřednictvím podporovaného importeru editoru nebo přeneste připravený mesh přes intermediate format podporovaný konkrétním nástrojem. Před riggingem ověřte počet vrcholů, přiřazení materiálů, UVs, normály a cesty k texturám.
  2. Znovu nastavte MMD materiály. Přiřaďte diffuse textures, nastavte chování průhlednosti a přidejte toon textures, sphere maps, edge settings a draw order pouze tam, kde je model potřebuje; hodnoty materiálů OBJ se do MMD materiálů nepřenášejí úplně.
  3. Vytvořte hierarchii MMD kostí a přiřaďte vertex weights. Pohyblivý prop obvykle potřebuje alespoň vhodnou root nebo center bone; postava potřebuje kompletní skeleton, správně vážené vrcholy a názvy a strukturu kostí kompatibilní s MMD pro motion soubory, které bude používat.
  4. Přidejte facial nebo jiné morphs a teprve poté vytvořte rigid bodies a joints, až mesh a skeleton správně fungují. Tyto prvky nelze ze souboru OBJ odvodit.
  5. Pokud možno uložte pracovní master jako .pmx. Pokud je PMD povinné, použijte podporovanou možnost PMX Editoru pro uložení/export PMD a výsledek znovu otevřete v přesné cílové verzi MMD.
  6. Otestujte načítání textur, pohyb kostí, morphs, průhlednost, toon rendering a physics. Pokud má model používat existující animace MMD, otestujte ho s reprezentativními motion soubory .vmd.

Omezení kompatibility

Existující motion soubory .vmd animují kosti podle názvů a očekávané hierarchie. Převedený mesh nebude s motion souborem fungovat jen proto, že byl uložen jako PMD; jeho kosti, vztahy parent-child, orientace a názvy musí odpovídat zamýšlené konvenci motion souboru.

Při distribuci souborů PMD pro starší systémy používejte relativní cesty k texturám a vyhněte se názvům souborů s ne-ASCII znaky. PMD a jeho složku s texturami zabalte dohromady, protože PMD odkazuje na externí obrazové soubory namísto jejich vložení.

Žádný důvěryhodný browser converter nedokáže převést libovolný OBJ na produkčně připravenou PMD postavu. Online mesh converters mohou změnit formáty geometrie, ale nedokážou vytvořit spolehlivé MMD weights, bones, morphs, physics ani toon materials; pro tyto kroky je nutná desktopová editace v Blenderu a PMX Editoru.

Podobné .obj konverze

Reverzní konverze

Konverze do .pmd
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: