Převod souboru OBJ do ASE
Převádí OBJ meshes do 3ds Max ASCII Scene Export pro legacy nástroje a game enginy.
Převádějte soubory OBJ online
Pro převod OBJ do ASE zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:
Jak převést soubor obj do formátu ase
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Starší herní enginy a pipeline Autodesk 3ds Max mohou pro import meshů nebo scén vyžadovat ASE namísto OBJ. Převod na ASE umožní tyto starší nástroje použít s OBJ za předpokladu, že se během převodu zachovají požadovaná geometrická a materiálová data.
Co je formát OBJ
OBJ je 3D formát v prostém textu, který ukládá pozice vrcholů, polygonové plochy, souřadnice textur, normály vrcholů a názvy objektů nebo skupin. Přiřazení materiálů a odkazy na obrazové textury se obvykle nacházejí v doprovodném souboru .mtl; odkazované obrazové soubory zůstávají oddělené.
Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, ZBrush, CAD software a aplikace pro skenování mohou importovat nebo exportovat OBJ. Díky široké podpoře a struktuře čitelné člověkem se běžně používá pro výměnu statických polygonových meshů.
Co je formát ASE
ASE znamená ASCII Scene Export. Jde o textový formát scén spojovaný především s Autodesk 3ds Max a jeho ASCII Scene Exporterem. Soubor ASE může popisovat objekty meshů, vrcholy, plochy, UV souřadnice, normály, materiály, transformace a v závislosti na exporteru také objekty scény, například kamery a světla.
ASE je užitečný, když starší herní engine nebo nástroj výslovně očekává 3ds Max ASCII Scene Export. Jeho čitelná textová struktura umožňuje kontrolu a skriptované zpracování, ale má užší podporu a obvykle je větší než binární formáty, jako jsou FBX nebo glTF.
Jak převést OBJ na ASE
Autodesk 3ds Max je nejspolehlivější desktopová možnost, protože jeho vestavěný ASCII Scene Exporter zapisuje formát, pro který byl ASE určen.
- Umístěte OBJ, odpovídající soubor
.mtla všechny odkazované obrazové textury do přístupné složky. - Otevřete 3ds Max a vyberte File → Import → Import....
- Vyberte
Wavefront OBJ (*.OBJ), zvolte soubor a povolte import souřadnic textur a normál, pokud importer tyto možnosti nabízí. Zachovejte měřítko zdroje, pokud jej cílový pipeline očekává. - Zkontrolujte importovaný model z hlediska počtu objektů, orientace ploch, vyhlazování, UV, přiřazení materiálů a cest k texturám.
- Pro celou scénu vyberte File → Export → Export... nebo pro vybrané objekty File → Export → Export Selected....
- Vyberte
ASCII Scene Export (*.ASE), zadejte název výstupního souboru a potvrďte nastavení exporteru. - Otevřete ASE v cílové aplikaci a ověřte geometrii, materiály, orientaci souřadnic a měřítko.
Blender ve standardní instalaci obvykle neposkytuje export ASE. Kompatibilní doplněk ASE od jiného výrobce může fungovat, ale podpora materiálů, objektů scény, vyhlazování a aktuálních verzí Blenderu se liší; doplněk otestujte na kopii zdrojového assetu.
Online převod a skriptování
ASE se mezi hostovanými konverzními službami vyskytuje jen zřídka. Online converter použijte pouze tehdy, když jeho aktuální seznam formátů výslovně uvádí ASE jako výstup, a nahrávejte pouze necitlivé assety. Služba, která přijímá OBJ, ale neuvádí ASE, nemůže vytvořit platný ASE pouhou změnou přípony souboru. Stažené soubory je nutné otevřít v cílové aplikaci a zkontrolovat chybějící materiály, UV, transformace a nepodporovaná data scény.
Vlastní skript je vhodný, když cíl vyžaduje pouze data meshe a jeho dialekt ASE je zdokumentovaný. Skript musí namapovat vrcholy OBJ, UV souřadnice, normály, plochy, skupiny a odkazy na materiály MTL do bloků ASE a současně zpracovat orientaci souřadnic, orientaci os, pořadí vrcholů ploch, pořadí indexů a převod jednotek.
Omezení kvality a kompatibility
OBJ obecně nezachovává kamery, světla, animace, modifikátory, hierarchie objektů ani metadata specifická pro aplikaci. Převod nemůže obnovit informace, které chybí v OBJ, MTL nebo přidružených zdrojových souborech.
Převod materiálů není převodem jedna ku jedné. Vlastnosti MTL nemusí mít ekvivalent v ASE nebo v cílovém enginu a relativní cesty k texturám se mohou po přesunutí souborů přerušit. Obrazové textury ponechte spolu s exportovaným souborem a v případě potřeby opravte cesty v cílové aplikaci.
Zkontrolujte převrácené plochy, chybějící nebo invertované normály, změněnou triangulaci, upravené vyhlazování, poškozené UV, zrcadlené osy a rozdíly v jednotkách. Workflows OBJ a ASE mohou používat odlišné konvence pro horní osu a orientaci souřadnic, takže úspěšný export může stále vypadat otočeně, zrcadleně nebo mít nesprávné měřítko.
ASE je ASCII a může být podstatně větší než binární mesh. Ponechte původní OBJ, MTL, textury a upravitelný zdrojový 3D soubor spolu s ASE používaným starším pipelinem.
OBJ vs ASE: srovnání formátů
Jak si formáty OBJ a ASE stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .OBJ Wavefront OBJ | .ASE ASCII Scene Export |
|---|---|---|
| Geometrie | Polygonální síť | Polygonální síť |
| Materiály | Omezeně | Omezeně |
| Textury | Odkazováno externě | Odkazováno externě |
| Animace | Ne | Ne |
| Hierarchie scény | Ne | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ano | Ano |
| Typická velikost souboru | Střední | Střední |
| Otevřený standard | Ano | Ne |
| Zavedeno | 1990 | — |
| Vývojář | Wavefront Technologies | Autodesk, Inc. / Discreet (associated with 3D Studio MAX ecosystem) |
| MIME typ | model/obj | — |
Navrhovaný software pro převod obj do ase
Podobné .obj konverze
- obj do dff
- obj do skp
- obj do blend
- obj do mdl
- obj do 3ds
- obj do pdo
- obj do 3dm
- obj do pmd
- obj do png
- obj do pmx
- obj do 3d
- obj do 3de
- obj do 3dmf
- obj do 3dp
- obj do 3mf
- obj do a3d
- obj do abc
- obj do ac
- obj do adsk
- obj do ai
- obj do an8
- obj do asc
- obj do avi
- obj do b3d
- obj do bip
- obj do blend1
- obj do blender
- obj do bmp
- obj do bvh
- obj do c3d
- obj do c4d
- obj do cob
- obj do crz
- obj do csm
- obj do dae
- obj do daz
- obj do dds
- obj do dem
- obj do dsf
- obj do duf
- obj do dxobj
- obj do e3d
- obj do eps
- obj do f3d
- obj do fbx
- obj do flt
- obj do fpx
- obj do gif
- obj do glb
- obj do gltf
- obj do idf
- obj do iv
- obj do ive
- obj do jpeg
- obj do jpg
- obj do json
- obj do kml
- obj do kmz
- obj do ksp
- obj do las
- obj do lob
- obj do lwo
- obj do lxo
- obj do m
- obj do ma
- obj do mac
- obj do max
- obj do mb
- obj do md2
- obj do mdd
- obj do mix
- obj do nmf
- obj do obz
- obj do off
- obj do p2z
- obj do pdf
- obj do ply
- obj do pov
- obj do pp2
- obj do prj
- obj do psd
- obj do pts
- obj do pz2
- obj do pz3
- obj do rfa
- obj do sat
- obj do scn
- obj do sh3d
- obj do sh3f
- obj do sh3t
- obj do shapr
- obj do skl
- obj do sldprt
- obj do slp
- obj do spt
- obj do srf
- obj do ste
- obj do stl
- obj do svg
- obj do t3d
- obj do tga
- obj do tif
- obj do tiff
- obj do txt
- obj do u3d
- obj do usd
- obj do usda
- obj do usdc
- obj do usdz
- obj do v3d
- obj do vrl
- obj do vrm
- obj do vrml
- obj do vtk
- obj do vtx
- obj do w3d
- obj do webp
- obj do wrl
- obj do x
- obj do x3d
- obj do xaml
- obj do xcf
- obj do xsi
- obj do z3d