Převod souboru OBJ do PMX
Převeďte statickou geometrii OBJ na PMX model připravený pro MMD pomocí Blenderu a mmd_tools.
Převádějte soubory OBJ online
Pro převod OBJ do PMX zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:
Jak převést soubor obj do formátu pmx
- 3D grafické formáty
- Hodnocení: 4.7/5
MikuMikuDance a kompatibilní aplikace vyžadují PMX pro modely s kostmi, morphs, materiály a fyzikou, zatímco OBJ běžně obsahuje pouze data statického meshe. Převod je potřebný, když je třeba asset OBJ pózovat, animovat nebo použít ve scéně MMD.
Co je formát OBJ
OBJ je 3D výměnný formát v prostém textu, který ukládá pozice vrcholů, souřadnice textur, normály, polygonální plochy a volitelné odkazy na materiály. Doprovodný soubor .mtl popisuje základní materiály, zatímco obrazové textury zůstávají v samostatných souborech.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, MeshLab, CAD aplikace, skenery a knihovny modelů běžně používají OBJ pro výměnu statické geometrie. OBJ neukládá armatury, váhy skinování, animace, facial morphs, rigid bodies, joints ani nastavení stínování specifická pro MMD.
Co je formát PMX
PMX je hlavní formát modelů MikuMikuDance. MMD, MikuMikuMoving, PMX Editor a Blender s kompatibilní verzí mmd_tools jej mohou používat.
Soubor PMX může obsahovat data meshe, váhy vrcholů, materiály, kosti, morphs, skupiny zobrazení, rigid bodies, joints a metadata modelu. Obrazové textury jsou obvykle stále externími soubory odkazovanými materiály PMX. PMX proto představuje formát modelu a rigu, nikoli kompaktnější náhradu za OBJ.
Jak převést OBJ na PMX
Blender s verzí mmd_tools odpovídající dané verzi představuje nejpraktičtější obecný postup. Kompatibilita add-onu se mezi verzemi Blenderu mění, proto použijte verzi Blenderu uvedenou v dokumentaci add-onu namísto instalace libovolné kombinace.
- Nainstalujte Blender a odpovídající add-on
mmd_tools. V Blenderu použijte Edit → Preferences → Add-ons → Install, vyberte archiv add-onu a aktivujte jej. - Umístěte OBJ, jeho soubor
.mtla všechny odkazované obrazové textury do přístupné složky. Importujte model pomocí File → Import → Wavefront (.obj) a povolte načítání materiálů a obrázků, pokud jsou tyto možnosti dostupné. - Zkontrolujte model v Material Preview. Chybějící obrázky znovu propojte pomocí File → External Data → Find Missing Files nebo prostřednictvím Shader Editoru. Zachovejte soubory textur a pokud možno používejte relativní cesty.
- Před exportem mesh vyčistěte: odstraňte nepotřebné objekty, použijte zamýšlené měřítko pomocí Object → Apply → Scale, přepočítejte normály směrem ven pomocí Edit Mode → Mesh → Normals → Recalculate Outside, spojte omylem zdvojené vrcholy a snižte nadměrnou hustotu polygonů.
- Pro statický PMX vyberte mesh a použijte příkaz exportu modelu PMX v
mmd_tools. Jeho umístění se liší podle verze add-onu; obvykle se nachází ve vlastnostech MMD nebo v nabídce File → Export. Zvolte kódování podporované cílovou aplikací MMD a uložte soubor.pmx. - Pro animovanou postavu před exportem importujte nebo vytvořte armaturu. Začít s legálně použitelným základním modelem MMD nebo šablonou rigu je obvykle rychlejší než vytvářet kompletní skeleton od začátku. Přizpůsobte OBJ armatuře, přeneste nebo namalujte váhy vrcholů a nakonfigurujte požadované center, leg, foot, eye, facial a display bones.
- Vytvořte facial nebo corrective morphs pomocí shape keys v Blenderu a zpřístupněte je prostřednictvím nastavení MMD morphs. Rigid bodies a joints přidávejte až poté, co správně fungují deformace kostí a váhy.
- Otevřete exportovaný PMX v MikuMikuDance nebo PMX Editoru. Zkontrolujte textury, vlastnosti materiálů, pózy kostí, morphs, toon shading, průhlednost, obrysy a fyziku. PMX Editor je užitečný pro opravy po exportu, ale automaticky neriguje libovolnou geometrii OBJ.
Omezení kvality a kompatibility
Přímý export OBJ může vytvořit PMX, který zobrazí statický mesh, ale nedokáže odvodit skeleton, váhy, facial morphs ani fyzické joints hotové postavy MMD. U oblečení nebo doplňků je obvykle efektivnější přizpůsobit OBJ existující armatuře PMX než vytvářet nový rig postavy.
Převod materiálů je přibližný. MTL běžně poskytuje difuzní barvu a odkaz na texturu, zatímco materiály PMX podporují také toon textures, sphere textures, nastavení hran, chování alfa kanálu a parametry stínování specifické pro MMD. Po exportu znovu zkontrolujte průhledné povrchy, viditelnost zadních stran, šířku obrysu a cesty k texturám.
OBJ může obsahovat triangulovanou nebo velmi hustou geometrii a nezachovává animaci. Zachovejte UV seams, zkontrolujte smoothing, opravte non-manifold oblasti a vyhněte se nepoužitému zápornému měřítku. Nepodporované shader nodes a chybějící soubory textur se automaticky nestanou ekvivalentními materiály PMX.
Neexistuje spolehlivá obecná online služba OBJ-to-PMX pro kompletní model MMD. Webové konvertory někdy dokážou převést statickou geometrii do obecných formátů, ale nemohou vytvořit vhodný skeleton, MMD morphs ani nastavení fyziky. Převod provádějte lokálně pomocí Blenderu a mmd_tools; PMX Editor používejte pro kontrolu a dokončení v prostředí Windows.
OBJ vs PMX: srovnání formátů
Jak si formáty OBJ a PMX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .OBJ Wavefront OBJ | .PMX MikuMikuDance PMX model format |
|---|---|---|
| Geometrie | Polygonální síť | Polygonální síť |
| Materiály | Omezeně | Ano |
| Textury | Odkazováno externě | Vložené do souboru |
| Animace | Ne | Ne |
| Hierarchie scény | Ne | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ano | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Střední |
| Otevřený standard | Ano | Částečně otevřený |
| Zavedeno | 1990 | 2008 |
| Vývojář | Wavefront Technologies | Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models |
| MIME typ | model/obj | — |
Navrhovaný software pro převod obj do pmx
Podobné .obj konverze
- obj do vrm
- obj do dff
- obj do rfa
- obj do json
- obj do mdl
- obj do b3d
- obj do blend
- obj do f3d
- obj do c4d
- obj do sldprt
- obj do 3d
- obj do 3de
- obj do 3dm
- obj do 3dmf
- obj do 3dp
- obj do 3ds
- obj do 3mf
- obj do a3d
- obj do abc
- obj do ac
- obj do adsk
- obj do ai
- obj do an8
- obj do asc
- obj do ase
- obj do avi
- obj do bip
- obj do blend1
- obj do blender
- obj do bmp
- obj do bvh
- obj do c3d
- obj do cob
- obj do crz
- obj do csm
- obj do dae
- obj do daz
- obj do dds
- obj do dem
- obj do dsf
- obj do duf
- obj do dxobj
- obj do e3d
- obj do eps
- obj do fbx
- obj do flt
- obj do fpx
- obj do gif
- obj do glb
- obj do gltf
- obj do idf
- obj do iv
- obj do ive
- obj do jpeg
- obj do jpg
- obj do kml
- obj do kmz
- obj do ksp
- obj do las
- obj do lob
- obj do lwo
- obj do lxo
- obj do m
- obj do ma
- obj do mac
- obj do max
- obj do mb
- obj do md2
- obj do mdd
- obj do mix
- obj do nmf
- obj do obz
- obj do off
- obj do p2z
- obj do pdf
- obj do pdo
- obj do ply
- obj do pmd
- obj do png
- obj do pov
- obj do pp2
- obj do prj
- obj do psd
- obj do pts
- obj do pz2
- obj do pz3
- obj do sat
- obj do scn
- obj do sh3d
- obj do sh3f
- obj do sh3t
- obj do shapr
- obj do skl
- obj do skp
- obj do slp
- obj do spt
- obj do srf
- obj do ste
- obj do stl
- obj do svg
- obj do t3d
- obj do tga
- obj do tif
- obj do tiff
- obj do txt
- obj do u3d
- obj do usd
- obj do usda
- obj do usdc
- obj do usdz
- obj do v3d
- obj do vrl
- obj do vrml
- obj do vtk
- obj do vtx
- obj do w3d
- obj do webp
- obj do wrl
- obj do x
- obj do x3d
- obj do xaml
- obj do xcf
- obj do xsi
- obj do z3d