Konverze obj do pmx

Převod souboru OBJ do PMX

Převeďte statickou geometrii OBJ na PMX model připravený pro MMD pomocí Blenderu a mmd_tools.

Převádějte soubory OBJ online

Pro převod OBJ do PMX zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory OBJ můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor obj do formátu pmx

MikuMikuDance a kompatibilní aplikace vyžadují PMX pro modely s kostmi, morphs, materiály a fyzikou, zatímco OBJ běžně obsahuje pouze data statického meshe. Převod je potřebný, když je třeba asset OBJ pózovat, animovat nebo použít ve scéně MMD.

Co je formát OBJ

OBJ je 3D výměnný formát v prostém textu, který ukládá pozice vrcholů, souřadnice textur, normály, polygonální plochy a volitelné odkazy na materiály. Doprovodný soubor .mtl popisuje základní materiály, zatímco obrazové textury zůstávají v samostatných souborech.

Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, MeshLab, CAD aplikace, skenery a knihovny modelů běžně používají OBJ pro výměnu statické geometrie. OBJ neukládá armatury, váhy skinování, animace, facial morphs, rigid bodies, joints ani nastavení stínování specifická pro MMD.

Co je formát PMX

PMX je hlavní formát modelů MikuMikuDance. MMD, MikuMikuMoving, PMX Editor a Blender s kompatibilní verzí mmd_tools jej mohou používat.

Soubor PMX může obsahovat data meshe, váhy vrcholů, materiály, kosti, morphs, skupiny zobrazení, rigid bodies, joints a metadata modelu. Obrazové textury jsou obvykle stále externími soubory odkazovanými materiály PMX. PMX proto představuje formát modelu a rigu, nikoli kompaktnější náhradu za OBJ.

Jak převést OBJ na PMX

Blender s verzí mmd_tools odpovídající dané verzi představuje nejpraktičtější obecný postup. Kompatibilita add-onu se mezi verzemi Blenderu mění, proto použijte verzi Blenderu uvedenou v dokumentaci add-onu namísto instalace libovolné kombinace.

  1. Nainstalujte Blender a odpovídající add-on mmd_tools. V Blenderu použijte Edit → Preferences → Add-ons → Install, vyberte archiv add-onu a aktivujte jej.
  2. Umístěte OBJ, jeho soubor .mtl a všechny odkazované obrazové textury do přístupné složky. Importujte model pomocí File → Import → Wavefront (.obj) a povolte načítání materiálů a obrázků, pokud jsou tyto možnosti dostupné.
  3. Zkontrolujte model v Material Preview. Chybějící obrázky znovu propojte pomocí File → External Data → Find Missing Files nebo prostřednictvím Shader Editoru. Zachovejte soubory textur a pokud možno používejte relativní cesty.
  4. Před exportem mesh vyčistěte: odstraňte nepotřebné objekty, použijte zamýšlené měřítko pomocí Object → Apply → Scale, přepočítejte normály směrem ven pomocí Edit Mode → Mesh → Normals → Recalculate Outside, spojte omylem zdvojené vrcholy a snižte nadměrnou hustotu polygonů.
  5. Pro statický PMX vyberte mesh a použijte příkaz exportu modelu PMX v mmd_tools. Jeho umístění se liší podle verze add-onu; obvykle se nachází ve vlastnostech MMD nebo v nabídce File → Export. Zvolte kódování podporované cílovou aplikací MMD a uložte soubor .pmx.
  6. Pro animovanou postavu před exportem importujte nebo vytvořte armaturu. Začít s legálně použitelným základním modelem MMD nebo šablonou rigu je obvykle rychlejší než vytvářet kompletní skeleton od začátku. Přizpůsobte OBJ armatuře, přeneste nebo namalujte váhy vrcholů a nakonfigurujte požadované center, leg, foot, eye, facial a display bones.
  7. Vytvořte facial nebo corrective morphs pomocí shape keys v Blenderu a zpřístupněte je prostřednictvím nastavení MMD morphs. Rigid bodies a joints přidávejte až poté, co správně fungují deformace kostí a váhy.
  8. Otevřete exportovaný PMX v MikuMikuDance nebo PMX Editoru. Zkontrolujte textury, vlastnosti materiálů, pózy kostí, morphs, toon shading, průhlednost, obrysy a fyziku. PMX Editor je užitečný pro opravy po exportu, ale automaticky neriguje libovolnou geometrii OBJ.

Omezení kvality a kompatibility

Přímý export OBJ může vytvořit PMX, který zobrazí statický mesh, ale nedokáže odvodit skeleton, váhy, facial morphs ani fyzické joints hotové postavy MMD. U oblečení nebo doplňků je obvykle efektivnější přizpůsobit OBJ existující armatuře PMX než vytvářet nový rig postavy.

Převod materiálů je přibližný. MTL běžně poskytuje difuzní barvu a odkaz na texturu, zatímco materiály PMX podporují také toon textures, sphere textures, nastavení hran, chování alfa kanálu a parametry stínování specifické pro MMD. Po exportu znovu zkontrolujte průhledné povrchy, viditelnost zadních stran, šířku obrysu a cesty k texturám.

OBJ může obsahovat triangulovanou nebo velmi hustou geometrii a nezachovává animaci. Zachovejte UV seams, zkontrolujte smoothing, opravte non-manifold oblasti a vyhněte se nepoužitému zápornému měřítku. Nepodporované shader nodes a chybějící soubory textur se automaticky nestanou ekvivalentními materiály PMX.

Neexistuje spolehlivá obecná online služba OBJ-to-PMX pro kompletní model MMD. Webové konvertory někdy dokážou převést statickou geometrii do obecných formátů, ale nemohou vytvořit vhodný skeleton, MMD morphs ani nastavení fyziky. Převod provádějte lokálně pomocí Blenderu a mmd_tools; PMX Editor používejte pro kontrolu a dokončení v prostředí Windows.

OBJ vs PMX: srovnání formátů

Jak si formáty OBJ a PMX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů OBJ a PMX
Vlastnost .OBJ Wavefront OBJ .PMX MikuMikuDance PMX model format
Geometrie Polygonální síť Polygonální síť
Materiály Omezeně Ano
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ne Ne
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ano Ne
Typická velikost souboru Střední Střední
Otevřený standard Ano Částečně otevřený
Zavedeno 1990 2008
Vývojář Wavefront Technologies Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models
MIME typ model/obj —

Podobné .obj konverze

Reverzní konverze

Konverze do .pmx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: