Online konvertor X do PMX zdarma
Převeďte legacy modely X na PMX pomocí Blenderu, MMD Tools a PMX Editoru.
Převést X na PMX online - zdarma
Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.
Načíst soubor z adresy URL
Vložte přímý odkaz na soubor. Stáhneme ho na náš server a převedeme úplně stejně jako nahraný soubor.
Jak to funguje
-
1/3
Nahrajte soubor .x
Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.
-
2/3
Spusťte převod .x do .pmx
Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.
-
3/3
Stáhněte převedený soubor .pmx
Výsledek převodu je připraven ke stažení.
Jak převést soubor x do formátu pmx
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Zdrojový formát
X je zastaralý formát 3D modelů spojený s Microsoft DirectX. Umí ukládat geometrii mesh, materiály, normály, souřadnice textur, skinning a někdy i animační data. Soubory X byly běžné ve starších pipelinech pro hry ve Windows a dnes se většinou nacházejí v archivovaných nebo zastaralých assetech.
Cílový formát
PMX je moderní formát modelů MikuMikuDance používaný pro detailní modely postav. Oproti starším formátům MMD podporuje PMX pokročilejší kosti, atributy vrcholů, ovládání materiálů a metadata modelu. Široce se používá pro postavy a animační práci v MMD.
Jak převést X na PMX
Převod X na PMX obvykle není přímá konverze jedním kliknutím. Formáty patří do různých ekosystémů, takže nejbezpečnější postup je importovat model X do 3D editoru, vyčistit ho a poté exportovat do PMX.
- Nainstalujte Blender a doplněk pro MMD, jako je MMD Tools. Pro kontrolu a finální opravy můžete také použít PMX Editor.
- Importujte soubor X do Blenderu. V závislosti na vaší verzi Blenderu možná budete potřebovat doplněk pro import DirectX/X nebo krok konverze do meziformátu, jako je
.fbxnebo.obj. - Model pečlivě zkontrolujte na chybějící textury, převrácené normály, rozbité materiály nebo ztracená animační data. Zastaralé soubory X často vyžadují úklid.
- Připravte model pro použití v MMD vytvořením nebo úpravou kostry, opravou názvů kostí a zajištěním, že mesh odpovídá konvencím PMX.
- Exportujte model do PMX pomocí možnosti exportu v doplňku MMD, typicky dostupné v File → Export → MikuMikuDance Model (.pmx) nebo v podobně pojmenovaném příkazu pro export PMX.
- Otevřete exportovaný soubor v PMX Editor, abyste ověřili kosti, materiály, morfy a cesty k texturám, a poté uložte hotový
.pmxsoubor.
Online konvertory a desktopové nástroje
Přímá online konverze X na PMX je neobvyklá a obvykle nespolehlivá pro texturované nebo rigované modely. Pokud potřebujete jen rychlý přechod formátu, některé online konvertory mohou zvládnout .x do meziformátů, jako je .obj nebo .fbx, ale pro lepší kontrolu a méně chyb se důrazně doporučuje desktopový software.
Důvěryhodné desktopové možnosti zahrnují Blender pro import, čištění a export, a také PMX Editor pro finální validaci. Pokud je váš soubor X velmi starý nebo používá neobvyklé funkce DirectX, může být potřeba další konvertor, než ho Blender bude umět načíst.
Limity kvality, které můžete očekávat
Kvalita konverze závisí na zdrojovém souboru. Statické meshe se obvykle migrují snáze než animované nebo silně rigované modely. Mezi běžné problémy patří ztracené animace, neshody materiálů, problémy s cestami k texturám a rozdíly v hierarchii kostí. PMX také očekává rigging a pojmenování ve stylu MMD, takže často je nutné ruční přizpůsobení.
Vždy si ponechte zálohu původního .x souboru a výsledek otestujte v PMX Editor a pokud možno i v MikuMikuDance, než ho použijete v projektu.
X vs PMX: srovnání formátů
Jak si formáty X a PMX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .X DirectX model file | .PMX MikuMikuDance PMX model format |
|---|---|---|
| Geometrie | Polygonální síť | Polygonální síť |
| Materiály | Omezeně | Ano |
| Textury | Vložené do souboru | Vložené do souboru |
| Animace | Ano | Ne |
| Hierarchie scény | Ano | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Střední |
| Otevřený standard | Ne | Částečně otevřený |
| Zavedeno | 1998 | 2008 |
| Vývojář | Microsoft | Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models |
Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org
Navrhovaný software pro převod x do pmx
Často kladené otázky
Je konvertor X do PMX zdarma?
Ano, převod X do PMX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.
Jak velký může být můj soubor X?
Můžete nahrát soubory X o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.
Co se stane s nahranými soubory?
Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.
Musím pro převod X do PMX instalovat nějaký software?
Ne. Převod X do PMX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.
Konverze se nezdařila?
Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor X pro tuto konverzi z X do PMX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.
Zachovají se při převodu X modelu do PMX textury a materiály?
Základní materiály sítě a přiřazení textur lze přenést, ale pokročilé shadery DirectX, procedurální efekty a některá nastavení materiálů mohou být sloučena nebo ztracena. Externí cesty k texturám mohou také přestat fungovat, pokud převodník nedokáže najít odkazované obrazové soubory.
Zachovají se při převodu do PMX kosti, váhy skinningu a animace z X?
Kosti a váhy skinningu lze převést, ale osy kostí, názvy, hierarchie nebo váhy se mohou změnit a je nutné je zkontrolovat. Animační klipy se obecně neukládají přímo v modelu PMX, takže nelze očekávat, že se v rámci tohoto převodu přenesou.
Zůstane model X s více meshi nebo morphy v PMX upravitelný?
Výsledkem zůstává upravitelný model PMX, ale samostatné meshe, morph targety a nepodporovaná data řadičů mohou být sloučena, přejmenována nebo vynechána. PMX není bezeztrátový kontejner pro každou funkci, kterou může soubor X obsahovat.
Proč se můj převedený model PMX zobrazuje bíle nebo bez textur?
Obvykle k tomu dochází proto, že soubor X odkazuje na textury pomocí relativních nebo absolutních cest, které nejsou dostupné nebo po převodu již neodpovídají. Stejný výsledek mohou způsobit chybějící obrazové soubory, nepodporované formáty textur a nastavení materiálů, která nemají v PMX ekvivalent.