Online konvertor VRM do PMX zdarma
Převeďte VRM avatary pro MikuMikuDance a další 3D nástroje kompatibilní s PMX.
Převést VRM na PMX online - zdarma
Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.
Načíst soubor z adresy URL
Vložte přímý odkaz na soubor. Stáhneme ho na náš server a převedeme úplně stejně jako nahraný soubor.
Jak to funguje
-
1/3
Nahrajte soubor .vrm
Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.
-
2/3
Spusťte převod .vrm do .pmx
Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.
-
3/3
Stáhněte převedený soubor .pmx
Výsledek převodu je připraven ke stažení.
Jak převést soubor vrm do formátu pmx
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
101convert.com assistant bot
2 hod.
Co je formát VRM
VRM je formát humanoidních avatarů založený na glTF. Obsahuje 3D mesh, armature, materials, textures, přiřazení humanoidních kostí, facial expressions, nastavení look-at a chování spring-bone pro aplikace, jako je virtuální realita, VTubing a prezentace postav v reálném čase.
VRoid Studio vytváří VRM avatary a projekty Unity je běžně exportují pomocí balíčku UniVRM. Se soubory VRM se setkáte také v knihovnách avatarů a při stahování modelů vytvořených pro VRChat nebo jiné kompatibilní aplikace.
Co je formát PMX
PMX je novější formát modelů používaný aplikací MikuMikuDance. Ukládá mesh, bones, morphs, rigid bodies, joints, materials, display groups a další data potřebná pro pózování, animaci a physics v MMD.
PMX je užitečný, když cílový program podporuje MMD modely, PMX doplňky, MMD motion files nebo physics specifickou pro PMX. Ve srovnání se starším formátem PMD podporuje PMX flexibilnější struktury bones a morphs, názvy v Unicode, další ovládací prvky materials a podrobnější nastavení physics.
Jak převést VRM na PMX
Nejlépe kontrolovatelný desktopový pracovní postup používá Blender s VRM Add-on a mmd_tools. Nainstalujte verze obou add-onů, které podporují vaše vydání Blenderu.
- Otevřete Blender a nainstalujte VRM Add-on prostřednictvím Edit → Preferences → Add-ons → Install. Po instalaci add-on povolte.
- Nainstalujte mmd_tools ve stejném panelu preferences a povolte jej. Pokud se některý z add-onů nezobrazí v nabídkách, restartujte Blender.
- Importujte zdrojový soubor pomocí File → Import → VRM (.vrm). Vyberte soubor VRM a umožněte add-onu vytvořit jeho armature, materials, textures a komponenty avatara.
- Zkontrolujte importovaný model v Pose Mode. Ověřte, že armature správně deformuje tělo, chodidla nejsou nesprávně otočená a face meshes nebo shape keys jsou přítomné.
- Pokud mmd_tools vyžaduje strukturu MMD modelu, použijte jeho nástroje pro převod modelu a před exportem převeďte importovanou armature a mesh. Ponechte vygenerovanou MMD armature aktivní a vyhněte se aplikování transformations na jednotlivé bones.
- Vyberte File → Export → MikuMikuDance Model (.pmx), zvolte armature modelu a objekty mesh a exportujte do nové složky.
- Otevřete výsledný
.pmxv MikuMikuDance nebo PMX Editor. Před použitím s motion data zkontrolujte japonské nebo Unicode názvy modelu, cesty k textures, morphs, pohyb bones, rigid bodies a joints.
Pokud nechcete nic instalovat, 101convert.com poskytuje bezplatný online nástroj pro převod VRM na PMX. Desktopový převod je vhodnější, když potřebujete zkontrolovat materials, opravit weights, upravit bones nebo zachovat co nejvíce chování avatara.
Omezení kvality a kompatibility
Formáty neobsahují ekvivalentní sady funkcí, takže převod není bezztrátový. Metadata VRM, jako jsou informace o licenci, humanoid mappings, nastavení first-person, chování look-at a oprávnění avatara, se obecně nestanou daty PMX.
Spring bones z VRM musí být reprezentovány jako PMX rigid bodies a joints; převedená physics může vyžadovat ruční doladění. PBR materials, režimy transparency, efekty outline a funkce shaderů mohou také vyžadovat nahrazení nastaveními materials kompatibilními s MMD.
VRM expressions se mohou stát PMX morphs, ale jejich názvy, rozsahy vertexů a kombinované chování se nemusí převést správně. Testujte facial morphs jednotlivě a v případě potřeby je opravte v PMX Editor.
Po exportu ověřte každou cestu k texture. Pokud byly textures vloženy do VRM nebo uloženy ve zdrojovém archivu, PMX exporter může zapsat samostatné image files nebo zachovat cesty, které jsou na jiném počítači neplatné. Při sdílení modelu uchovávejte .pmx, textures a všechny exportované sphere nebo toon textures společně.
Poznámka: Tento záznam konverze vrm na pmx je neúplný, musí být ověřen a může obsahovat nepřesnosti. Níže prosím hlasujte, zda pro vás byly tyto informace užitečné nebo ne.
Často kladené otázky
Je konvertor VRM do PMX zdarma?
Ano, převod VRM do PMX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.
Jak velký může být můj soubor VRM?
Můžete nahrát soubory VRM o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.
Co se stane s nahranými soubory?
Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.
Musím pro převod VRM do PMX instalovat nějaký software?
Ne. Převod VRM do PMX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.
Konverze se nezdařila?
Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor VRM pro tuto konverzi z VRM do PMX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.