Konverze vrm do fbx

Online konvertor VRM do FBX zdarma

Převeďte VRM avatary na editovatelné FBX modely pomocí Blenderu, Unity nebo online workflow.

Převést VRM na FBX online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 10 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .vrm

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .vrm do .fbx

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .fbx

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor vrm do formátu fbx

101convert.com Assistant Avatar

101convert.com assistant bot
2 hod.

VRM avatars jsou běžně podporovány softwarem pro virtuální světy a VTubery, zatímco mnoho game enginů, animačních balíků a nástrojů pro modelování vyžaduje FBX. Převod modelu je užitečný, když je avatar potřeba upravit, připravit pro rigging, animovat nebo importovat do produkční pipeline založené na FBX.

Co je formát VRM

VRM je formát avatarů založený na glTF 2.0. Obsahuje humanoidní 3D postavu s meshi, texturami, skeleton data, definicemi humanoidních kostí, výrazy obličeje, nastavením look-at a často také fyzikou spring-bone.

Soubory VRM vytvářejí nebo exportují aplikace jako VRoid Studio, projekty Unity používající UniVRM a další nástroje pro tvorbu avatarů. Setkáte se s nimi při stahování modelu pro VTubera, přesouvání avataru mezi aplikacemi pro virtuální světy nebo importu postavy do Blenderu či Unity. Mezi funkce specifické pro VRM patří metadata, předvolby výrazů, nastavení first-person a konfigurace secondary-motion, které běžný FBX nedokáže plně reprezentovat.

Co je formát FBX

FBX je proprietární výměnný formát Autodesk používaný pro 3D meshe, materiály, skeletony, kamery, světla a animace. Široce jej podporují Autodesk Maya a 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine a mnoho game a motion-capture pipeline.

FBX je vhodnější, když cílová aplikace očekává konvenční skinned meshe a bone animation namísto balíčku avataru založeného na glTF. Může obsahovat více objektů, armatures, animation takes a vložené nebo externě odkazované textury, přestože podpora se u jednotlivých FBX importerů liší.

Jak skutečně převést VRM na FBX

Pomocí Blenderu

  1. Nainstalujte aktuální vydání Blenderu a VRM Add-on for Blender a ověřte, že verze add-onu podporuje soubor VRM 0.x nebo VRM 1.0, který máte.
  2. Otevřete Blender a zvolte File → Import → VRM (.vrm). Vyberte soubor a nechte add-on vytvořit avatar, armature, materiály a podporované komponenty VRM.
  3. Prohlédněte importovaný model ve viewportu. Ověřte, že je mesh viditelný, armature přítomná, textury propojené a postava otočená očekávaným směrem. Pokud cílová aplikace nedokáže načíst importované nastavení shaderů, nahraďte nepodporované VRM shadery materiály Blender Principled BSDF.
  4. Vyberte objekty avataru a zvolte File → Export → FBX (.fbx). Povolte Selected Objects, abyste zabránili exportu kamer, světel nebo nesouvisejících objektů scény.
  5. Pro konvenční export do game enginu použijte výchozí konvenci os Blenderu -Z Forward a Y Up, pokud cílové prostředí vyžaduje převedené transformace objektů, povolte Apply Transform a v části Armature zakažte Add Leaf Bones.
  6. Pokud scéna obsahuje použitelné actions, povolte baking animací a exportujte požadované actions. Po importu otestujte alespoň jednu animaci, protože orientace kostí a humanoid mappings se mohou mezi aplikacemi lišit.
  7. V FBX exporteru použijte Path Mode: Copy, pokud mají být textury součástí exportu. Přilehlá volba embed-media může umístit textury přímo do FBX, některé programy však embedded media ignorují; kompatibilnější je ponechat složku s texturami vedle FBX.

Pro převod bez instalace může soubor zdarma převést online služba 101convert.com. Desktopový workflow je vhodnější, když potřebujete zkontrolovat materiály, opravit armature, zachovat animaci nebo řídit způsob práce s texturami.

Pomocí Unity

Unity může importovat VRM prostřednictvím UniVRM a exportovat vybrané objekty avataru pomocí balíčku FBX Exporter. Importujte VRM pomocí UniVRM, vyberte vygenerovanou hierarchii avataru a poté použijte GameObject → Export To FBX. Tento postup je užitečný, když je cílem již projekt Unity, vyžaduje však více nastavení a může exportovat materiály nebo prefab data generovaná Unity odlišně od Blenderu.

Omezení kvality a kompatibility

  • VRM metadata se ztratí: FBX nestandardizuje informace o licenci VRM, humanoid metadata, předvolby výrazů, nastavení first-person ani definice spring-bone.
  • Physics je obvykle nutné vytvořit znovu: VRM spring bones a collider groups nejsou běžnou FBX animací. Znovu je vytvořte pomocí physics nebo secondary-motion systému cílového enginu.
  • Výrazy se nemusí přenést podle očekávání: VRM blendshape presets lze importovat jako shape keys nebo actions, názvy a drivers však mohou vyžadovat ruční rekonstrukci.
  • Materiály se mohou změnit: MToon a další VRM shadery se obecně nezachovají jako ekvivalentní FBX materiály. V cílové aplikaci znovu přiřaďte shadery, režimy průhlednosti, emission a outline efekty.
  • Scale a orientaci je nutné otestovat: Ověřte unit scale a forward axis cílové aplikace. Model, který se zobrazuje otočený, příliš velký nebo příliš malý, obvykle vyžaduje opravu transformací nebo nastavení importeru, nikoli úpravu meshe.
  • Zkontrolujte licenci: Podmínky použití VRM jsou uloženy v jeho metadatech nebo je poskytuje jeho autor. Převodem souboru se tato omezení neodstraní.

Poznámka: Tento záznam konverze vrm na fbx je neúplný, musí být ověřen a může obsahovat nepřesnosti. Níže prosím hlasujte, zda pro vás byly tyto informace užitečné nebo ne.

Byla tato informace užitečná?

Často kladené otázky

Je konvertor VRM do FBX zdarma?

Ano, převod VRM do FBX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor VRM?

Můžete nahrát soubory VRM o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod VRM do FBX instalovat nějaký software?

Ne. Převod VRM do FBX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor VRM pro tuto konverzi z VRM do FBX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .vrm konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.