Přeskočit na obsah

Převod souboru MB do FBX

Převádějte scény Maya Binary do FBX pro použití v game engines, DCC applications a 3D pipelines.

Vytvořte soubory FBX online

Soubory MB zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, FBX z něj vyrobíme:

Chcete převádět MB na FBX?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor mb do formátu fbx

Herní engine, 3D editor nebo produkční pipeline může vyžadovat FBX, pokud nedokáže otevřít nativní scénu Maya. Export do FBX také poskytuje praktickou výměnnou kopii pro sdílení modelů, rigů, kamer a animací bez distribuce původního projektu Maya.

Co je formát MB

MB je binární formát scén Autodesk Maya, obvykle identifikovaný příponou .mb. Může ukládat polygonovou a NURBS geometrii, materiály, textury, rigy, animace, kamery, světla, reference a nastavení scény. Umělci a studia pracující v Maya používají MB pro nativní pracovní scény a archivy projektů.

MB závisí na konkrétní aplikaci, nejde tedy o výměnný formát. Na rozdíl od ASCII formátu Maya .ma není soubor MB čitelný člověkem a jiné 3D aplikace jej obecně nedokážou přímo interpretovat. Scéna může také záviset na externích texturách, referencovaných souborech a plug-inech Maya, které nejsou obsaženy v souboru MB.

Co je formát FBX

FBX je 3D výměnný formát vlastněný společností Autodesk, původně vyvinutý společností Kaydara. Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Unity, Unreal Engine a mnoho vizualizačních nástrojů dokáže importovat nebo exportovat FBX, přestože podporované funkce se liší podle aplikace a verze FBX.

FBX může obsahovat polygonové meshe, transformace, materiály, kamery, světla, joints, skin weights, blend shapes a animace. Je proto užitečný pro přenos assetu z Maya do DCC aplikace nebo herního enginu. Nejde o kompletní kopii scény Maya: procedurální shading networks, construction history, constraints, expressions, dynamics, nastavení render layers, simulační systémy a nodes specifické pro plug-in nemusí export přežít.

Jak převést MB na FBX v Maya

  1. Otevřete soubor .mb v Maya. Načtěte požadované reference a plug-iny, vyřešte upozornění na chybějící soubory a před exportem ověřte cesty k texturám.
  2. Maya obvykle obsahuje FBX exporter. Pokud nejsou dostupné možnosti FBX nebo typ souboru FBX, otevřete Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager a načtěte FBX plug-in. V systému Windows jde obvykle o fbxmaya.mll; název souboru se v macOS a Linuxu liší. Pokud se má plug-in načítat i v budoucích relacích, povolte možnost Auto load.
  3. Exportujte celou scénu pomocí File → Export All nebo vyberte požadované objekty a použijte File → Export Selection. Export Selection je obvykle vhodnější pro jeden asset, protože vyloučí nesouvisející obsah scény.
  4. Nastavte Files of type na FBX export, zadejte cílový název souboru s příponou .fbx a otevřete možnosti exportu FBX.
  5. U textur povolte Embed Media, pokud cílová aplikace podporuje vložená média FBX a je vyžadován samostatný soubor bez externích závislostí. Tím se zvětší velikost souboru a nenahradí se nepodporované workflow textur, například některá nastavení UDIM.
  6. U animace povolte export animace, nastavte správný počáteční a koncový snímek a povolte Bake Animation, pokud pohyb závisí na constraints, expressions, simulaci nebo jiném vyhodnocování Maya, které cílová aplikace nedokáže reprodukovat. Baking přenese vyhodnocené pozice, ale odstraní původní procedurální možnost úprav.
  7. Zkontrolujte měřítko exportních jednotek, převod os, smoothing, skinning a verzi FBX. Použijte verzi podporovanou cílovou aplikací; starší target může vyžadovat starší exporter nebo verzi FBX.
  8. Exportujte soubor, otevřete jej v cílové aplikaci a zkontrolujte měřítko, orientaci souřadnic, materiály, textury, skeletons, bind pose, skin weights, frame rate a animaci. Nepřejmenovávejte .mb na .fbx; změna přípony data nepřevede.

Pro opakované převody lze příkazy exportu FBX v Maya automatizovat pomocí Maya Python nebo MEL poté, co byla požadovaná nastavení ručně otestována. Zachovejte původní scénu MB a exportujte pracovní kopii.

Další možnosti převodu

Maya je nejspolehlivější možnost, protože nativně rozumí scénám Maya a jejich vyhodnocování. Komerční translator, například Okino PolyTrans/NuGraf, může být vhodný pro dávkový nebo specializovaný převod, před jeho zakoupením či nasazením však ověřte jeho aktuální podporu konkrétní verze Maya, referencí, plug-inů a animačních funkcí.

Blender nativně neotevírá scény Maya Binary. Neoficiální add-ony pro import Maya jsou závislé na konkrétní verzi a neměly by být považovány za obecnou metodu převodu MB. Obecné online konvertory jsou také pro většinu souborů MB nevhodné: mnohé nepřijímají .mb, nedokážou načíst plug-iny ani reference Maya a mohou zahodit data scény. Nahrávání vlastních produkčních assetů může také porušovat požadavky na důvěrnost. Online službu použijte pouze tehdy, pokud výslovně uvádí vstup Maya Binary, dokumentuje požadované funkce FBX a umožňuje nahrání assetu; v opačném případě exportujte lokálně pomocí Maya nebo ověřeného komerčního translatoru.

Omezení kvality a kompatibility

Materiály FBX jsou obvykle jednodušší než shading networks Maya, takže shadery je v cílové aplikaci často nutné znovu sestavit. Externí textury musí zůstat dostupné prostřednictvím platných relativních cest nebo musí být vloženy a chybějící reference je nutné před exportem opravit.

U rigovaných assetů ověřte orientaci joints, root motion, bind pose, skin weights, rozsah animace a frame rate. U statických meshů podle potřeby odstraňte nepoužívané kamery, světla, construction history a nesouvisející objekty, abyste vytvořili menší soubor a omezili problémy při importu. Export FBX nemůže zaručit zachování deformers, simulací, procedurálních efektů, nastavení renderu nebo dat plug-inů specifických pro Maya.

MB vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty MB a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů MB a FBX
Vlastnost .MB Autodesk Maya Binary Scene File .FBX Filmbox
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Omezeně
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevřený standard Ne Částečně otevřený
Zavedeno — 1996
Vývojář Autodesk Autodesk
MIME typ — application/octet-stream

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Zůstane moje scéna z Mayi po převodu MB na FBX plně editovatelná?

Ne, výsledkem není nativní scéna Maya a některé uzly, nastavení a historie tvorby specifické pro Mayu mohou být ztraceny nebo sloučeny. Modely, základní objekty scény, kamery, světla, kostry a animace se obvykle přenesou spolehlivěji než procedurální efekty nebo specializované funkce.

Zachovají se při exportu MB do FBX materiály a textury z Mayi?

S největší pravděpodobností se přenesou pouze základní informace o materiálech a texturách a vzhled se může mezi aplikacemi změnit. Složité sítě shaderů, nepodporované funkce materiálů a textury, jejichž cesty nelze rozpoznat, mohou chybět nebo být nahrazeny.

Přenese se správně animace a rig z MB do FBX?

Základní kosterní animace se často přenese, ale constrainty, výrazy, vlastní ovladače a některé deformery nikoli. Animaci může být nutné převést na keyframy, což může snížit editovatelnost rigu a změnit chování pohybu.

Proč moje FBX po převodu z MB vypadá špatně nebo v něm chybí textury?

Obvykle k tomu dochází proto, že FBX nedokáže reprezentovat všechny funkce Mayi a cesty k texturám nebo nepodporované materiály se nepřenášejí spolehlivě. Před exportem zkontrolujte scénu, zda neobsahuje nepodporované uzly, a ujistěte se, že jsou odkazované soubory textur dostupné a správně propojené.

Podobné .mb konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.