Převod souboru MB do FBX
Převádějte scény Maya Binary do FBX pro použití v game engines, DCC applications a 3D pipelines.
Vytvořte soubory FBX online
Soubory MB zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, FBX z něj vyrobíme:
Chcete převádět MB na FBX?
Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.
Jak převést soubor mb do formátu fbx
- 3D grafické formáty
- Hodnocení: 1.5/5
Herní engine, 3D editor nebo produkční pipeline může vyžadovat FBX, pokud nedokáže otevřít nativní scénu Maya. Export do FBX také poskytuje praktickou výměnnou kopii pro sdílení modelů, rigů, kamer a animací bez distribuce původního projektu Maya.
Co je formát MB
MB je binární formát scén Autodesk Maya, obvykle identifikovaný příponou .mb. Může ukládat polygonovou a NURBS geometrii, materiály, textury, rigy, animace, kamery, světla, reference a nastavení scény. Umělci a studia pracující v Maya používají MB pro nativní pracovní scény a archivy projektů.
MB závisí na konkrétní aplikaci, nejde tedy o výměnný formát. Na rozdíl od ASCII formátu Maya .ma není soubor MB čitelný člověkem a jiné 3D aplikace jej obecně nedokážou přímo interpretovat. Scéna může také záviset na externích texturách, referencovaných souborech a plug-inech Maya, které nejsou obsaženy v souboru MB.
Co je formát FBX
FBX je 3D výměnný formát vlastněný společností Autodesk, původně vyvinutý společností Kaydara. Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Unity, Unreal Engine a mnoho vizualizačních nástrojů dokáže importovat nebo exportovat FBX, přestože podporované funkce se liší podle aplikace a verze FBX.
FBX může obsahovat polygonové meshe, transformace, materiály, kamery, světla, joints, skin weights, blend shapes a animace. Je proto užitečný pro přenos assetu z Maya do DCC aplikace nebo herního enginu. Nejde o kompletní kopii scény Maya: procedurální shading networks, construction history, constraints, expressions, dynamics, nastavení render layers, simulační systémy a nodes specifické pro plug-in nemusí export přežít.
Jak převést MB na FBX v Maya
- Otevřete soubor
.mbv Maya. Načtěte požadované reference a plug-iny, vyřešte upozornění na chybějící soubory a před exportem ověřte cesty k texturám. - Maya obvykle obsahuje FBX exporter. Pokud nejsou dostupné možnosti FBX nebo typ souboru FBX, otevřete Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager a načtěte FBX plug-in. V systému Windows jde obvykle o
fbxmaya.mll; název souboru se v macOS a Linuxu liší. Pokud se má plug-in načítat i v budoucích relacích, povolte možnost Auto load. - Exportujte celou scénu pomocí File → Export All nebo vyberte požadované objekty a použijte File → Export Selection. Export Selection je obvykle vhodnější pro jeden asset, protože vyloučí nesouvisející obsah scény.
- Nastavte Files of type na
FBX export, zadejte cílový název souboru s příponou.fbxa otevřete možnosti exportu FBX. - U textur povolte Embed Media, pokud cílová aplikace podporuje vložená média FBX a je vyžadován samostatný soubor bez externích závislostí. Tím se zvětší velikost souboru a nenahradí se nepodporované workflow textur, například některá nastavení UDIM.
- U animace povolte export animace, nastavte správný počáteční a koncový snímek a povolte Bake Animation, pokud pohyb závisí na constraints, expressions, simulaci nebo jiném vyhodnocování Maya, které cílová aplikace nedokáže reprodukovat. Baking přenese vyhodnocené pozice, ale odstraní původní procedurální možnost úprav.
- Zkontrolujte měřítko exportních jednotek, převod os, smoothing, skinning a verzi FBX. Použijte verzi podporovanou cílovou aplikací; starší target může vyžadovat starší exporter nebo verzi FBX.
- Exportujte soubor, otevřete jej v cílové aplikaci a zkontrolujte měřítko, orientaci souřadnic, materiály, textury, skeletons, bind pose, skin weights, frame rate a animaci. Nepřejmenovávejte
.mbna.fbx; změna přípony data nepřevede.
Pro opakované převody lze příkazy exportu FBX v Maya automatizovat pomocí Maya Python nebo MEL poté, co byla požadovaná nastavení ručně otestována. Zachovejte původní scénu MB a exportujte pracovní kopii.
Další možnosti převodu
Maya je nejspolehlivější možnost, protože nativně rozumí scénám Maya a jejich vyhodnocování. Komerční translator, například Okino PolyTrans/NuGraf, může být vhodný pro dávkový nebo specializovaný převod, před jeho zakoupením či nasazením však ověřte jeho aktuální podporu konkrétní verze Maya, referencí, plug-inů a animačních funkcí.
Blender nativně neotevírá scény Maya Binary. Neoficiální add-ony pro import Maya jsou závislé na konkrétní verzi a neměly by být považovány za obecnou metodu převodu MB. Obecné online konvertory jsou také pro většinu souborů MB nevhodné: mnohé nepřijímají .mb, nedokážou načíst plug-iny ani reference Maya a mohou zahodit data scény. Nahrávání vlastních produkčních assetů může také porušovat požadavky na důvěrnost. Online službu použijte pouze tehdy, pokud výslovně uvádí vstup Maya Binary, dokumentuje požadované funkce FBX a umožňuje nahrání assetu; v opačném případě exportujte lokálně pomocí Maya nebo ověřeného komerčního translatoru.
Omezení kvality a kompatibility
Materiály FBX jsou obvykle jednodušší než shading networks Maya, takže shadery je v cílové aplikaci často nutné znovu sestavit. Externí textury musí zůstat dostupné prostřednictvím platných relativních cest nebo musí být vloženy a chybějící reference je nutné před exportem opravit.
U rigovaných assetů ověřte orientaci joints, root motion, bind pose, skin weights, rozsah animace a frame rate. U statických meshů podle potřeby odstraňte nepoužívané kamery, světla, construction history a nesouvisející objekty, abyste vytvořili menší soubor a omezili problémy při importu. Export FBX nemůže zaručit zachování deformers, simulací, procedurálních efektů, nastavení renderu nebo dat plug-inů specifických pro Maya.
MB vs FBX: srovnání formátů
Jak si formáty MB a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .MB Autodesk Maya Binary Scene File | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Geometrie | Obojí | Obojí |
| Materiály | Ano | Omezeně |
| Textury | Odkazováno externě | Vložené do souboru |
| Animace | Ano | Ano |
| Hierarchie scény | Ano | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Velký |
| Otevřený standard | Ne | Částečně otevřený |
| Zavedeno | — | 1996 |
| Vývojář | Autodesk | Autodesk |
| MIME typ | — | application/octet-stream |
Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org
Navrhovaný software pro převod mb do fbx
Často kladené otázky
Zůstane moje scéna z Mayi po převodu MB na FBX plně editovatelná?
Ne, výsledkem není nativní scéna Maya a některé uzly, nastavení a historie tvorby specifické pro Mayu mohou být ztraceny nebo sloučeny. Modely, základní objekty scény, kamery, světla, kostry a animace se obvykle přenesou spolehlivěji než procedurální efekty nebo specializované funkce.
Zachovají se při exportu MB do FBX materiály a textury z Mayi?
S největší pravděpodobností se přenesou pouze základní informace o materiálech a texturách a vzhled se může mezi aplikacemi změnit. Složité sítě shaderů, nepodporované funkce materiálů a textury, jejichž cesty nelze rozpoznat, mohou chybět nebo být nahrazeny.
Přenese se správně animace a rig z MB do FBX?
Základní kosterní animace se často přenese, ale constrainty, výrazy, vlastní ovladače a některé deformery nikoli. Animaci může být nutné převést na keyframy, což může snížit editovatelnost rigu a změnit chování pohybu.
Proč moje FBX po převodu z MB vypadá špatně nebo v něm chybí textury?
Obvykle k tomu dochází proto, že FBX nedokáže reprezentovat všechny funkce Mayi a cesty k texturám nebo nepodporované materiály se nepřenášejí spolehlivě. Před exportem zkontrolujte scénu, zda neobsahuje nepodporované uzly, a ujistěte se, že jsou odkazované soubory textur dostupné a správně propojené.
Podobné .mb konverze
Reverzní konverze
Konverze do .fbx
z jiných formátů
- unitypackage do fbx
- dsf do fbx
- pcd do fbx
- maya do fbx
- c3d do fbx
- asm do fbx
- dff do fbx
- anim do fbx
- lxo do fbx
- obj do fbx
- 3dm do fbx
- 3ds do fbx
- 3dsmax do fbx
- 3mf do fbx
- abc do fbx
- asc do fbx
- ase do fbx
- b3d do fbx
- bio do fbx
- bip do fbx
- blend do fbx
- blend1 do fbx
- blender do fbx
- bmp do fbx
- br3 do fbx
- br6 do fbx
- br7 do fbx
- bsk do fbx
- bvh do fbx
- c4d do fbx
- catdrawing do fbx
- catpart do fbx
- catproduct do fbx
- cd4 do fbx
- cel do fbx
- cob do fbx
- crz do fbx
- dae do fbx
- daz do fbx
- ddf do fbx
- dds do fbx
- drf do fbx
- duf do fbx
- dwf do fbx
- dwg do fbx
- exp do fbx
- flt do fbx
- gif do fbx
- glb do fbx
- gltf do fbx
- iam do fbx
- ies do fbx
- ifc do fbx
- iges do fbx
- igs do fbx
- img do fbx
- ipt do fbx
- iv do fbx
- ive do fbx
- jpeg do fbx
- jpg do fbx
- jt do fbx
- kml do fbx
- kmz do fbx
- lwo do fbx
- lws do fbx
- ma do fbx
- mac do fbx
- max do fbx
- md2 do fbx
- md5anim do fbx
- md5mesh do fbx
- mdl do fbx
- mhx do fbx
- model do fbx
- mqo do fbx
- mud do fbx
- neu do fbx
- phy do fbx
- ply do fbx
- pmd do fbx
- pmx do fbx
- png do fbx
- pp2 do fbx
- prj do fbx
- prt do fbx
- psd do fbx
- pz2 do fbx
- pzz do fbx
- rpf do fbx
- rvt do fbx
- sat do fbx
- sbsar do fbx
- scad do fbx
- scn do fbx
- shp do fbx
- skb do fbx
- skp do fbx
- sldasm do fbx
- sldprt do fbx
- spt do fbx
- step do fbx
- stl do fbx
- stp do fbx
- t3d do fbx
- tga do fbx
- tif do fbx
- tiff do fbx
- txt do fbx
- u3d do fbx
- usd do fbx
- usda do fbx
- usdc do fbx
- usdz do fbx
- vrm do fbx
- webp do fbx
- wrl do fbx
- x do fbx
- x3d do fbx
- x_b do fbx
- xmt_txt do fbx
- xsi do fbx
- z3d do fbx