Převod souboru MB do MA
Převeďte scény Maya Binary na upravitelné soubory Maya ASCII pomocí Maya nebo v dávkovém režimu.
Jak převést soubor mb do formátu ma
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Scéna Maya může vyžadovat textový soubor pro rozdíly v systému řízení verzí, skriptované úpravy nebo pipeline, která konkrétně vyžaduje Maya ASCII. Konverzi musí provést Autodesk Maya, protože obecné konvertory souborů nerozumějí scene graphu Maya, referencím ani datům plug-inů.
Co je formát MB
.mb je Maya Binary, binární formát scén aplikace Autodesk Maya. Uživatelé Maya ukládají do souborů MB meshe, materiály, kamery, světla, animace, nastavení renderování, sítě uzlů, reference a další data scény. Binární soubory se v Maya obecně načítají a ukládají efektivně, ale jejich obsah nelze smysluplně prohlížet ani slučovat běžnými textovými nástroji.
Co je formát MA
.ma je Maya ASCII, textový formát scén obsahující příkazy a data Maya, která znovu vytvoří scénu. Je užitečný pro správu zdrojového kódu, textové rozdíly, skriptované změny, ladění a kontrolu definic uzlů a atributů. Soubory MA jsou obvykle větší než odpovídající soubory MB a ruční úpravy komplexních scén nebo animací jsou nepraktické. MA zůstává specifický pro Maya; nejde o obecný výměnný formát pro jiné 3D aplikace.
Jak převést MB na MA
Pomocí Maya
- Vytvořte kopii původního souboru
.mb, aby zůstal k dispozici pro případ problémů s exportem. - Otevřete kopii ve verzi Maya, která ji vytvořila, nebo v novější kompatibilní verzi, pomocí File → Open Scene.
- Projděte varování, chybějící reference, nenačtené plug-iny a chyby v Script Editoru. Před uložením načtěte plug-iny požadované scénou.
- Vyberte File → Save Scene As.
- Nastavte File type na
mayaAsciineboMaya ASCIIpodle konkrétní verze Maya. - Zadejte nový název souboru s příponou
.maa vyberte Save As.
Pouhé přejmenování .mb na .ma nestačí; obsah souboru musí přepsat Maya. Zdrojový soubor MB si ponechte, dokud soubor MA znovu neotevřete a nezkontrolujete. Pokud Maya nahlásí nepodporovaná data nebo nedostupné plug-iny, uložený soubor MA nemusí zachovat všechny funkce.
Pomocí Maya v dávkovém režimu
Opakované konverze mohou využívat spustitelný soubor Maya v dávkovém režimu s příkazem MEL:
maya -batch -command "file -open \"input.mb\"; file -saveAs -type \"mayaAscii\" \"output.ma\"; quit -force;"
Nahraďte maya spustitelným souborem nainstalované verze Maya a v případě potřeby použijte úplné cesty. Cesty obsahující mezery uzavírejte do uvozovek podle používaného shellu. Příkaz nejprve otestujte na kopii: dávkový režim nedokáže spolehlivě reagovat na výzvy plug-inů, opravovat chybějící reference ani řešit interaktivní varování. Produkční skript by měl také kontrolovat návratový stav Maya a ověřit, že výstupní soubor existuje.
Omezení kompatibility a kvality
Uložení scény MB jako MA změní formát kontejneru; záměrně nepřevádí geometrii ani animaci scény. Data vlastněná nedostupnými plug-iny, nepodporovanými uzly nebo funkcemi odstraněnými v cílové verzi Maya však mohou být vynechána nebo změněna. Uložení v novější verzi Maya může přidat uzly, atributy nebo příkazy, které starší verze nedokáže načíst, proto nepředpokládejte, že MA zajišťuje zpětnou kompatibilitu.
Převod hlavní scény nepřevede její odkazované soubory. Odkazované scény MB zůstanou soubory MB, pokud každý odkaz samostatně neotevřete a neuložíte jako MA; změna názvu nebo cesty reference může také vyžadovat aktualizaci nadřazené scény. Externí textury, cache, zvuk, simulace a další propojená aktiva zůstávají externí a je nutné zachovat jejich cesty nebo je samostatně zabalit.
Neexistuje obecně spolehlivá online služba pro převod MB na MA. Konvertory založené na nahrávání souborů, jako CloudConvert nebo Zamzar, jsou určeny pro běžné formáty dokumentů a médií a nedokážou spolehlivě zachovat uzly, reference, plug-iny a animaci specifické pro Maya; nenahrávejte produkční scény do neschválené služby. Pro věrný převod formátu použijte lokálně Autodesk Maya. Pokud je skutečným požadavkem přenos podporované geometrie, animace nebo cache do jiné 3D aplikace, použijte raději FBX nebo Alembic s vědomím, že tyto formáty nezachovávají úplnou strukturu scény Maya.
MB vs MA: srovnání formátů
Jak si formáty MB a MA stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .MB Autodesk Maya Binary Scene File | .MA Autodesk Maya ASCII Scene |
|---|---|---|
| Geometrie | Obojí | — |
| Materiály | Ano | — |
| Textury | Odkazováno externě | — |
| Animace | Ano | Ano |
| Hierarchie scény | Ano | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ano |
| Typická velikost souboru | Střední | Velký |
| Otevřený standard | Ne | Ne |
| Vývojář | Autodesk | Autodesk |
| MIME typ | — | text/plain |