Konverze mb do obj

Převod souboru MB do OBJ

Exportujte binární scény Maya jako kompatibilní OBJ meshe pro úpravy, sdílení nebo 3D tisk.

Vytvořte soubory OBJ online

Soubory MB zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:

Jak převést soubor mb do formátu obj

Přijímající aplikace, game engine, slicer nebo modelingový nástroj může vyžadovat široce podporovaný mesh namísto scény Maya. Export scény jako OBJ poskytne statickou geometrii, kterou lze sdílet, upravovat nebo připravit pro výrobu.

Co je formát MB

.mb je binární formát scény Autodesk Maya používaný uživateli Maya ve filmu, hrách, vizualizaci a při tvorbě postav. Soubor MB může obsahovat polygonové meshe, NURBS, křivky, kamery, světla, materiály, animace, deformery, historii konstrukce, reference a data scény založená na nodech.

MB je specifický pro Maya, takže mnoho aplikací jej nedokáže otevřít přímo. Maya podporuje také textový formát .ma, ale změna MB na MA nevytvoří OBJ; geometrii je stále nutné exportovat.

Co je formát OBJ

.obj je textový interchange formát pro statickou polygonovou geometrii. Může ukládat vrcholy, faces, texture coordinates a normals. Doprovodný soubor .mtl může ukládat základní přiřazení materiálů a reference na obrazové textury.

OBJ lze importovat do Blenderu, 3ds Max, Cinema 4D, mnoha CAD a game nástrojů, online prohlížečů a softwaru pro 3D tisk. Nezachovává animace Maya, rigy, constraints, kamery, světla, blend shapes, procedurální nody, nastavení renderování ani komplexní shader networks.

Převod pomocí Autodesk Maya

  1. Otevřete soubor .mb a umožněte načtení referencí, plug-inů a textur. Před exportem vyřešte chybějící reference.
  2. Vyberte objekty mesh, které chcete exportovat. Pro export meshe z celé scény použijte Edit → Select All by Type → Geometry a poté výběr ověřte v Outlineru.
  3. V případě potřeby převeďte NURBS, subdivision nebo procedurální objekty na polygonové meshe. U NURBS použijte Modify → Convert → NURBS to Polygons. Deformace, které se musí projevit v exportovaném tvaru, bakeujte nebo aplikujte.
  4. Pokud není OBJ exporter dostupný, otevřete Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager a povolte plug-in Maya objExport, v případě potřeby včetně možnosti Auto load. Název souboru plug-inu se liší podle operačního systému a verze Maya.
  5. Vyberte File → Export Selection, jako typ souboru zvolte OBJexport a zadejte název souboru, například model.obj.
  6. V možnostech exporteru podle požadavků přijímající aplikace povolte groups, materials, texture coordinates, smoothing a normals. Exportujte pouze zamýšlené objekty, nikoli skryté pomocné objekty, guides nebo kamery.
  7. Uchovávejte model.obj, vygenerovaný soubor model.mtl a všechny odkazované obrazové textury společně. Importujte výsledek do cílové aplikace a zkontrolujte měřítko, normals, materiály a chybějící textury.

Před destruktivními převody nebo bakeováním uložte vyčištěnou kopii scény Maya. Názvy možností OBJ a umístění plug-inů v Maya se mezi jednotlivými verzemi mírně liší.

Převod bez Maya

Neexistuje žádná obecně spolehlivá desktopová aplikace, která by bez Maya otevírala každou scénu Maya Binary. Blender obvykle neimportuje .mb přímo, ale může převádět intermediate file: požádejte uživatele Maya, aby exportoval FBX, importujte jej v Blenderu pomocí File → Import → FBX a exportujte mesh pomocí File → Export → Wavefront (.obj). FBX může během přenosu zachovat více informací o scéně, ale výsledný OBJ stále zahodí animace a většinu dat specifických pro Maya.

Online převod je vhodný pouze pro neconfidential files a scény s jednoduchou, samostatně obsaženou geometrií. Služby jako FabConvert mohou nabízet převodník MB na OBJ; před nahráním ověřte, že aktuální seznam vstupních formátů výslovně zahrnuje Maya Binary .mb. CloudConvert a podobné služby se častěji hodí pro převod FBX na OBJ poté, co Maya nebo jiný kompatibilní nástroj vytvoří soubor FBX. Externí textury přikládejte pouze tehdy, pokud je služba přijímá, a stažený výsledek zkontrolujte, místo abyste dokončený převod považovali za důkaz správnosti.

Omezení kvality a kompatibility

  • OBJ je primárně mesh formát. Rigy, animace, kamery, světla, constraints, nody Maya, historie konstrukce a nastavení renderování jsou zahozeny.
  • Komplexní materiály Maya jsou redukovány na základní přiřazení materiálů. Některé renderery, nastavení průhlednosti, procedurální textury a shader effects se prostřednictvím .mtl nepřenesou.
  • Referenced assets, nenačtené plug-iny, skrytá geometrie, chybějící textury a neaplikované deformace mohou vést k neúplnému výstupu.
  • OBJ nemá univerzálně vynucovaný systém jednotek. Zkontrolujte pracovní jednotky v Maya a měřítko importu v cílové aplikaci.
  • Non-manifold faces, obrácené normals, překrývající se shells, n-gons a neaplikované modifiers mohou způsobit chyby shadingu nebo 3D tisku. Před exportem nebo v přijímajícím nástroji mesh vyčistěte a přepočítejte normals.
  • OBJ je plain text a může být velký, zejména když seams vyžadují duplicitní záznamy vrcholů. Pokud to cílová aplikace podporuje a potřebujete animace, bohatší materiály nebo menší soubory, použijte místo něj FBX nebo glTF.

MB vs OBJ: srovnání formátů

Jak si formáty MB a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů MB a OBJ
Vlastnost .MB Autodesk Maya Binary Scene File .OBJ Wavefront OBJ
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Odkazováno externě Odkazováno externě
Animace Ano Ne
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Střední Střední
Otevřený standard Ne Ano
Zavedeno — 1990
Vývojář Autodesk Wavefront Technologies
MIME typ — model/obj

Často kladené otázky

Zachová se při převodu MB na OBJ moje scéna z Mayi, animace a materiály?

Ne. OBJ exportuje geometrii polygonové sítě, zatímco kamery, světla, animace, rigging, historie scény a většina materiálů specifických pro Mayu se nezachovají; základní UV, normály a přiřazení materiálů lze při podpoře exportovat samostatně.

Převede MB na OBJ můj model z Mayi na jednu síť?

V závislosti na nastavení exportu může scénu převést na exportované polygonové objekty. Výsledný OBJ obsahuje geometrii sítě, nikoli upravitelnou scénu v Maye, takže historie konstrukce, modifikátory a vztahy mezi objekty se obecně ztratí.

Která nastavení ovlivňují kvalitu převodu MB na OBJ?

Nastavení polygonů nebo teselace ovlivňuje tvar a hladkost modelu a nastavení souřadnic nebo jednotek ovlivňuje jeho měřítko. Pro zakřivené povrchy použijte dostatečný detail sítě, protože OBJ nezachovává původní definice povrchů Mayi ani historii dělení.

Proč je můj OBJ po převodu souboru MB prázdný nebo v něm chybí části?

OBJ může být prázdný nebo neúplný, pokud scéna neobsahuje žádné vybrané nebo podporované polygonové sítě nebo pokud jsou skryté, referencované, procedurální či jiné než síťové objekty vyloučeny nastavením exportu. Převod nebo předchozí výběr požadované geometrie tomuto problému obvykle zabrání.

Podobné .mb konverze

Reverzní konverze

Konverze do .obj
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: