Převod souboru MB do OBJ
Exportujte binární scény Maya jako kompatibilní OBJ meshe pro úpravy, sdílení nebo 3D tisk.
Vytvořte soubory OBJ online
Soubory MB zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:
Jak převést soubor mb do formátu obj
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Přijímající aplikace, game engine, slicer nebo modelingový nástroj může vyžadovat široce podporovaný mesh namísto scény Maya. Export scény jako OBJ poskytne statickou geometrii, kterou lze sdílet, upravovat nebo připravit pro výrobu.
Co je formát MB
.mb je binární formát scény Autodesk Maya používaný uživateli Maya ve filmu, hrách, vizualizaci a při tvorbě postav. Soubor MB může obsahovat polygonové meshe, NURBS, křivky, kamery, světla, materiály, animace, deformery, historii konstrukce, reference a data scény založená na nodech.
MB je specifický pro Maya, takže mnoho aplikací jej nedokáže otevřít přímo. Maya podporuje také textový formát .ma, ale změna MB na MA nevytvoří OBJ; geometrii je stále nutné exportovat.
Co je formát OBJ
.obj je textový interchange formát pro statickou polygonovou geometrii. Může ukládat vrcholy, faces, texture coordinates a normals. Doprovodný soubor .mtl může ukládat základní přiřazení materiálů a reference na obrazové textury.
OBJ lze importovat do Blenderu, 3ds Max, Cinema 4D, mnoha CAD a game nástrojů, online prohlížečů a softwaru pro 3D tisk. Nezachovává animace Maya, rigy, constraints, kamery, světla, blend shapes, procedurální nody, nastavení renderování ani komplexní shader networks.
Převod pomocí Autodesk Maya
- Otevřete soubor
.mba umožněte načtení referencí, plug-inů a textur. Před exportem vyřešte chybějící reference. - Vyberte objekty mesh, které chcete exportovat. Pro export meshe z celé scény použijte Edit → Select All by Type → Geometry a poté výběr ověřte v Outlineru.
- V případě potřeby převeďte NURBS, subdivision nebo procedurální objekty na polygonové meshe. U NURBS použijte Modify → Convert → NURBS to Polygons. Deformace, které se musí projevit v exportovaném tvaru, bakeujte nebo aplikujte.
- Pokud není OBJ exporter dostupný, otevřete Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager a povolte plug-in Maya
objExport, v případě potřeby včetně možnosti Auto load. Název souboru plug-inu se liší podle operačního systému a verze Maya. - Vyberte File → Export Selection, jako typ souboru zvolte
OBJexporta zadejte název souboru, napříkladmodel.obj. - V možnostech exporteru podle požadavků přijímající aplikace povolte groups, materials, texture coordinates, smoothing a normals. Exportujte pouze zamýšlené objekty, nikoli skryté pomocné objekty, guides nebo kamery.
- Uchovávejte
model.obj, vygenerovaný soubormodel.mtla všechny odkazované obrazové textury společně. Importujte výsledek do cílové aplikace a zkontrolujte měřítko, normals, materiály a chybějící textury.
Před destruktivními převody nebo bakeováním uložte vyčištěnou kopii scény Maya. Názvy možností OBJ a umístění plug-inů v Maya se mezi jednotlivými verzemi mírně liší.
Převod bez Maya
Neexistuje žádná obecně spolehlivá desktopová aplikace, která by bez Maya otevírala každou scénu Maya Binary. Blender obvykle neimportuje .mb přímo, ale může převádět intermediate file: požádejte uživatele Maya, aby exportoval FBX, importujte jej v Blenderu pomocí File → Import → FBX a exportujte mesh pomocí File → Export → Wavefront (.obj). FBX může během přenosu zachovat více informací o scéně, ale výsledný OBJ stále zahodí animace a většinu dat specifických pro Maya.
Online převod je vhodný pouze pro neconfidential files a scény s jednoduchou, samostatně obsaženou geometrií. Služby jako FabConvert mohou nabízet převodník MB na OBJ; před nahráním ověřte, že aktuální seznam vstupních formátů výslovně zahrnuje Maya Binary .mb. CloudConvert a podobné služby se častěji hodí pro převod FBX na OBJ poté, co Maya nebo jiný kompatibilní nástroj vytvoří soubor FBX. Externí textury přikládejte pouze tehdy, pokud je služba přijímá, a stažený výsledek zkontrolujte, místo abyste dokončený převod považovali za důkaz správnosti.
Omezení kvality a kompatibility
- OBJ je primárně mesh formát. Rigy, animace, kamery, světla, constraints, nody Maya, historie konstrukce a nastavení renderování jsou zahozeny.
- Komplexní materiály Maya jsou redukovány na základní přiřazení materiálů. Některé renderery, nastavení průhlednosti, procedurální textury a shader effects se prostřednictvím
.mtlnepřenesou. - Referenced assets, nenačtené plug-iny, skrytá geometrie, chybějící textury a neaplikované deformace mohou vést k neúplnému výstupu.
- OBJ nemá univerzálně vynucovaný systém jednotek. Zkontrolujte pracovní jednotky v Maya a měřítko importu v cílové aplikaci.
- Non-manifold faces, obrácené normals, překrývající se shells, n-gons a neaplikované modifiers mohou způsobit chyby shadingu nebo 3D tisku. Před exportem nebo v přijímajícím nástroji mesh vyčistěte a přepočítejte normals.
- OBJ je plain text a může být velký, zejména když seams vyžadují duplicitní záznamy vrcholů. Pokud to cílová aplikace podporuje a potřebujete animace, bohatší materiály nebo menší soubory, použijte místo něj FBX nebo glTF.
MB vs OBJ: srovnání formátů
Jak si formáty MB a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .MB Autodesk Maya Binary Scene File | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Geometrie | Obojí | Polygonální síť |
| Materiály | Ano | Omezeně |
| Textury | Odkazováno externě | Odkazováno externě |
| Animace | Ano | Ne |
| Hierarchie scény | Ano | Ne |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ano |
| Typická velikost souboru | Střední | Střední |
| Otevřený standard | Ne | Ano |
| Zavedeno | — | 1990 |
| Vývojář | Autodesk | Wavefront Technologies |
| MIME typ | — | model/obj |
Navrhovaný software pro převod mb do obj
Často kladené otázky
Zachová se při převodu MB na OBJ moje scéna z Mayi, animace a materiály?
Ne. OBJ exportuje geometrii polygonové sítě, zatímco kamery, světla, animace, rigging, historie scény a většina materiálů specifických pro Mayu se nezachovají; základní UV, normály a přiřazení materiálů lze při podpoře exportovat samostatně.
Převede MB na OBJ můj model z Mayi na jednu síť?
V závislosti na nastavení exportu může scénu převést na exportované polygonové objekty. Výsledný OBJ obsahuje geometrii sítě, nikoli upravitelnou scénu v Maye, takže historie konstrukce, modifikátory a vztahy mezi objekty se obecně ztratí.
Která nastavení ovlivňují kvalitu převodu MB na OBJ?
Nastavení polygonů nebo teselace ovlivňuje tvar a hladkost modelu a nastavení souřadnic nebo jednotek ovlivňuje jeho měřítko. Pro zakřivené povrchy použijte dostatečný detail sítě, protože OBJ nezachovává původní definice povrchů Mayi ani historii dělení.
Proč je můj OBJ po převodu souboru MB prázdný nebo v něm chybí části?
OBJ může být prázdný nebo neúplný, pokud scéna neobsahuje žádné vybrané nebo podporované polygonové sítě nebo pokud jsou skryté, referencované, procedurální či jiné než síťové objekty vyloučeny nastavením exportu. Převod nebo předchozí výběr požadované geometrie tomuto problému obvykle zabrání.
Podobné .mb konverze
Reverzní konverze
Konverze do .obj
z jiných formátů
- dff do obj
- rfa do obj
- unitypackage do obj
- pdo do obj
- proj do obj
- kml do obj
- c4d do obj
- nwd do obj
- rpf do obj
- bsp do obj
- 3d do obj
- 3dm do obj
- 3dmf do obj
- 3do do obj
- 3dp do obj
- 3ds do obj
- 3dx do obj
- 3dxml do obj
- 3mf do obj
- a3d do obj
- a3s do obj
- abc do obj
- ac do obj
- act do obj
- ai do obj
- an8 do obj
- ani do obj
- anim do obj
- arc do obj
- asc do obj
- ascii do obj
- ase do obj
- asm do obj
- b3d do obj
- bip do obj
- blend do obj
- blend1 do obj
- blender do obj
- bmp do obj
- bod do obj
- br4 do obj
- br5 do obj
- br6 do obj
- br7 do obj
- c3d do obj
- cad do obj
- car do obj
- catdrawing do obj
- catpart do obj
- catproduct do obj
- cd4 do obj
- cgr do obj
- cinema4d do obj
- cob do obj
- cpp do obj
- crz do obj
- csm do obj
- dae do obj
- daz do obj
- ddf do obj
- dds do obj
- dem do obj
- des do obj
- dgn do obj
- dlm do obj
- dsb do obj
- dsd do obj
- dsf do obj
- duf do obj
- dwf do obj
- dxobj do obj
- easm do obj
- emf do obj
- eprt do obj
- eps do obj
- exp do obj
- exr do obj
- fbx do obj
- flt do obj
- flx do obj
- fml do obj
- fpx do obj
- geo do obj
- gif do obj
- glb do obj
- gltf do obj
- hrc do obj
- iam do obj
- ies do obj
- ifc do obj
- image do obj
- img do obj
- ipt do obj
- iv do obj
- ive do obj
- jpeg do obj
- jpg do obj
- jt do obj
- kmz do obj
- las do obj
- lib4d do obj
- ls do obj
- lwo do obj
- lws do obj
- lxo do obj
- ma do obj
- mat do obj
- max do obj
- maxc do obj
- md3 do obj
- md5mesh do obj
- mdl do obj
- mesh do obj
- mix do obj
- model do obj
- mol do obj
- mqo do obj
- ms3d do obj
- mtl do obj
- mud do obj
- nmf do obj
- nwf do obj
- obp do obj
- obz do obj
- off do obj
- osg do obj
- p2z do obj
- pak do obj
- par do obj
- pcd do obj
- pdb do obj
- pdf do obj
- phy do obj
- pix do obj
- pk3 do obj
- pkg do obj
- plmxml do obj
- ply do obj
- pmd do obj
- pmx do obj
- png do obj
- pnj do obj
- pov do obj
- pp2 do obj
- ppm do obj
- ppz do obj
- prj do obj
- prt do obj
- psd do obj
- psm do obj
- pst do obj
- pts do obj
- ptx do obj
- pz2 do obj
- pz3 do obj
- pzz do obj
- raw do obj
- rds do obj
- rla do obj
- rvt do obj
- sab do obj
- sat do obj
- sbsar do obj
- scad do obj
- scdoc do obj
- scn do obj
- sh3d do obj
- sh3f do obj
- sh3t do obj
- shapr do obj
- shp do obj
- skb do obj
- skl do obj
- skp do obj
- sldasm do obj
- sldprt do obj
- spk do obj
- spt do obj
- stl do obj
- svg do obj
- swatch do obj
- t3d do obj
- tga do obj
- tgo do obj
- tif do obj
- tiff do obj
- tri do obj
- txt do obj
- u3d do obj
- usd do obj
- usda do obj
- usdc do obj
- usdz do obj
- v3d do obj
- vrl do obj
- vrm do obj
- vrml do obj
- vtk do obj
- vtx do obj
- wrl do obj
- x do obj
- x3d do obj
- x_b do obj
- x_t do obj
- xgl do obj
- xsi do obj
- xyz do obj
- z3d do obj