Konverze dsf do obj

Převod souboru DSF do OBJ

Exportujte assety založené na DSF z DAZ Studio do statických meshů Wavefront OBJ s texturami a kontrolami měřítka.

Převádějte soubory DSF online

Pro převod DSF do OBJ zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory DSF můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor dsf do formátu obj

OBJ je potřeba, když musí být figura nebo prop z DAZ otevřen jako statická geometrie v softwaru, jako je Blender, Maya, MeshLab nebo nástroj pro přípravu tisku. DAZ Studio dokáže exportovat načtené assety do formátu Wavefront OBJ včetně aktuálního tvaru meshe, UV souřadnic a základních přiřazení materiálů.

Co obsahuje soubor DAZ DSF

V ekosystému DAZ znamená DSF obvykle DSON Support File. Jde o soubor definice assetu, který DAZ Studio používá pro geometrii, UV sady, morphy, rigging data a další komponenty; nainstalované soubory se běžně nacházejí ve složce data v content library.

Viditelná postava nebo prop se obvykle načítá prostřednictvím souboru scény, wearable, character nebo preset .duf, který odkazuje na své DSF assety. Samostatný soubor DSF může záviset na dalších souborech v nainstalovaném produktu, takže přejmenování .dsf na .obj nebo jeho nahrání do obecného konvertoru nebude fungovat.

Přípona .dsf je nejednoznačná. Může označovat také zvukové soubory DSD nebo soubory scenérie X-Plane; ani jedno není DAZ mesh asset a ani jedno nelze přímo a smysluplně převést na Wavefront OBJ. Soubory X-Plane DSF popisují terén a umístění scenérie, nikoli přenositelný OBJ mesh.

Co OBJ zachovává

Wavefront OBJ ukládá polygonální vrcholy, plochy, UV souřadnice, normály, skupiny objektů a přiřazení materiálů. Doprovodný soubor .mtl může odkazovat na textury, takže OBJ je široce podporován 3D aplikacemi a nástroji pro práci s meshy.

OBJ je formát statického meshe. Nezachovává kosti DAZ, skin weights, animaci, ovládací prvky póz, morph slidery, nastavení dForce, chování geoshellu ani shaderové sítě Iray. Před vytvořením OBJ exportujte požadovanou pózu a stav morphů.

Export z DAZ Studio

  1. Nainstalujte produkt DAZ a otevřete jeho dodaný preset .duf v DAZ Studio. Pokud se asset nezobrazí, přidejte správnou content folder v části Edit → Preferences → Content → Content Directory Manager.
  2. V panelu Scene vyberte figuru nebo prop, který chcete exportovat. Skryjte nebo odstraňte oblečení, vlasy, doplňky, geoshelly a další uzly, které nemají být součástí exportovaného meshe.
  3. Před exportem nastavte požadovanou hustotu geometrie. V panelu Parameters použijte nastavení rozlišení nebo subdivision objektu; vyšší rozlišení zachová více detailů, ale může vytvořit velmi velké OBJ soubory.
  4. Nastavte výslednou pózu a hodnoty morphů. OBJ zachytí mesh v jeho aktuálně vyhodnoceném stavu a po importu nedokáže obnovit původní ovládací prvky DAZ.
  5. Vyberte File → Export, zadejte název, například figure.obj, a vyberte Wavefront Object (*.obj).
  6. V dialogu exportu OBJ vyberte vhodný cílový preset nebo měřítko. Pokud jsou tyto možnosti k dispozici, povolte UV souřadnice, normály, surfaces/materials, groups a výstup knihovny materiálů. Pokud vám DAZ Studio nabídne tuto volbu, vyberte namísto celé scény pouze vybrané uzly.
  7. Uchovávejte figure.obj, figure.mtl a všechny odkazované textury v jedné složce pro předání. Pokud exportní proces textury neshromáždí, zkopírujte je ručně.
  8. Importujte soubor do cílového softwaru. Blender používá File → Import → Wavefront (.obj); případný nesoulad měřítka opravte při importu, protože OBJ nedefinuje univerzální jednotky.

DAZ Studio je vhodný konvertor, protože načte nainstalovaný DSF asset a jeho závislosti. Žádný renomovaný browserový konvertor spolehlivě neotevře obsah DAZ DSF, nevyřeší jeho propojené soubory a nevytvoří správný OBJ; online konverzní služby jsou užitečné pouze poté, co byl OBJ exportován.

Pro workflow v Blenderu, která potřebují více než statickou geometrii, může Diffeomorphic DAZ Importer importovat kompatibilní obsah DAZ prostřednictvím workflow založeného na DUF a zachovat více struktury specifické pro DAZ než OBJ. Vyžaduje nastavení add-onu a kompatibilní nainstalovaný obsah, takže OBJ zůstává jednodušší volbou pro statický interchange mesh.

Omezení materiálů a kompatibility

Materiály DAZ Iray nelze plně převést do staršího materiálového modelu MTL. Mapy base-color a některé mapy opacity, bump nebo normal se mohou přenést, ale vrstvené shadery, průsvitnost, nastavení displacement, intenzita normal map a další efekty specifické pro Iray obvykle vyžadují nové vytvoření v Blenderu, Maye nebo cílovém rendereru.

Pokud importovaný model nemá textury, ověřte, že soubor .mtl leží vedle OBJ, a zkontrolujte cesty k texturám. Přesuňte odkazované obrazové soubory společně s OBJ, zachovejte jejich názvy nebo aktualizujte cesty map_Kd, normal-map a opacity-map v souboru MTL.

OBJ může obsahovat quady a n-gony a různé aplikace je mohou triangulovat odlišně. Pokud je pro hry nebo baking vyžadována konzistentní topologie, triangulujte v cílovém workflow. Pro 3D tisk použijte uzavřený manifold mesh ve správném měřítku, odstraňte vlasy a tenké detaily nevhodné pro tisk a před tiskem jej zkontrolujte v Blender's 3D Print Toolbox, MeshLab nebo sliceru.

DSF vs OBJ: srovnání formátů

Jak si formáty DSF a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů DSF a OBJ
Vlastnost .DSF DSD Stream File .OBJ Wavefront OBJ
Otevřený standard Ne Ano
Komprese Bez komprese Bez komprese
Typická velikost souboru Velmi velký Střední
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ne Ne
Další úpravy Omezeně Snadné
Podpora metadat Rozsáhlé Základní
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Nejvhodnější pro Hudba Výměna dat
Zavedeno 2005 1990
Vývojář Sony / Philips Wavefront Technologies
MIME typ audio/dsf model/obj

Podobné .dsf konverze

Reverzní konverze

Konverze do .obj
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: