Převod souboru MAX do OBJ
Převeďte scény Autodesk 3ds Max do formátu OBJ se zachováním geometrie meshů, UVs, normál a souborů textur.
Vytvořte soubory OBJ online
Soubory MAX zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:
Jak převést soubor max do formátu obj
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Příjemce, herní nástroj, slicer nebo 3D prohlížeč může přijímat OBJ, ale nedokáže otevřít nativní scénu 3ds Max. Exportování meshe jako OBJ zpřístupní statickou geometrii a UV mapování bez nutnosti Autodesk 3ds Max.
Pro převod používejte 3ds Max, kdykoli je to možné. Soubor MAX je proprietární, závislý na verzi a může vyžadovat pluginy použité při vytvoření scény.
Co soubory MAX obsahují
.max je nativní formát scén aplikace Autodesk 3ds Max. Může obsahovat meshe, zásobníky modifikátorů, materiály, světla, kamery, animace, nastavení renderování, vrstvy, externí reference a data z pluginů třetích stran.
Novější verze 3ds Max obecně dokážou otevřít scény uložené ve starších verzích, ale starší verze nedokážou otevřít scény uložené v novějších verzích. Pokud scéna používá V-Ray, Corona, Forest Pack nebo jiný plugin, 3ds Max může nahlásit chybějící pluginy nebo vynechat související objekty, pokud není požadovaný plugin nainstalován.
Blender, SketchUp, Maya a většina ostatních 3D aplikací nedokáže nativně importovat soubory MAX. Blender nemůže soubor MAX přímo převést, pokud nebyl nejprve exportován z 3ds Max nebo jiné aplikace, která dokáže danou scénu načíst.
Co soubory OBJ zachovávají
.obj je textový formát pro výměnu geometrie od společnosti Wavefront. Ukládá vrcholy, polygonové plochy, UV souřadnice, normály vrcholů, názvy objektů a skupiny; je široce podporován modelovacími programy, pipelines pro herní assety, nástroji pro práci s meshi a mnoha slicery.
Export OBJ může obsahovat doprovodný soubor knihovny materiálů .mtl. Soubor MTL může odkazovat na obrázky textur, proto doručte soubory model.obj, model.mtl a odkazované obrazové soubory společně.
OBJ není úplný formát scény. Nezachovává editovatelné zásobníky modifikátorů, rigy, váhy skinu, animace, kamery, světla, nastavení renderování, částicové systémy, simulace ani shaderové sítě specifické pro renderer. OBJ také nemá standardizovaná metadata jednotek, takže přijímající program musí správně interpretovat měřítko.
Export z Autodesk 3ds Max
- Otevřete scénu v kompatibilní verzi 3ds Max. Nainstalujte požadované pluginy nebo požádejte odesílatele, aby poskytl kopii s objekty pluginů převedenými na meshe.
- Nastavte nebo zkontrolujte jednotky scény v části Customize → Units Setup. Pokud cílová aplikace očekává milimetry, centimetry nebo metry, před exportem potvrďte známý rozměr.
- Skryjte nebo odstraňte objekty, které nemají být předány. Vyberte požadované objekty a použijte File → Export → Export Selected; File → Export → Export použijte pouze pro celou scénu.
- Jako výstupní typ vyberte
Wavefront Object (*.OBJ)a soubor uložte. - V možnostech exportu OBJ povolte souřadnice textur a normály, pokud jsou potřeba UV a vyhlazování. Pokud cílový software používá soubory MTL, povolte export materiálů. Triangulaci povolte pouze tehdy, když cílová aplikace vyžaduje trojúhelníky.
- Otevřete exportovaný OBJ v cílové aplikaci a zkontrolujte počet meshů, měřítko, orientaci, vyhlazování, UV a přiřazení textur.
Standardní modifikátory 3ds Max se během exportu obvykle vyhodnotí. Pokud se objekt pluginu nebo procedurální modifikátor exportuje nesprávně, objekt duplikujte, duplikát převeďte pomocí Convert To → Convert to Editable Poly a exportujte tuto kopii. Převod trvale odstraní jeho editovatelný zásobník.
Před přenosem zdrojové scény použijte File → Archive, pokud příjemce potřebuje také její propojené textury a assety. Při předávání OBJ uchovávejte soubory textur vedle souborů OBJ a MTL a používejte relativní cesty k texturám, pokud je cílová aplikace podporuje.
Alternativy, když není 3ds Max k dispozici
Nejbezpečnější možností je požádat původního autora o export OBJ z 3ds Max. Pokud příjemce potřebuje animace, kamery, světla nebo úplnější přenos materiálů, požádejte místo toho o FBX; OBJ je vhodný pro výměnu statických meshů.
U malých souborů, které neobsahují citlivá data, je online možností převodu z MAX na OBJ služba Aspose 3D Conversion. Výsledky závisí na její schopnosti interpretovat konkrétní verzi MAX a obsah scény, zejména objekty vytvořené pluginy a materiály rendereru. Před nahráním důvěrných, nezveřejněných modelů nebo modelů vlastněných klientem si prostudujte podmínky uchovávání dat a ochrany soukromí této služby.
Komerční desktopové převodníky, například Okino PolyTrans-for-3dsMax, mohou pomoci při řízených pracovních postupech převodu, ale neodstraňují základní problém kompatibility MAX: scéna může stále vyžadovat kompatibilní instalaci 3ds Max a původní pluginy.
Kontroly kompatibility
Materiály Physical, Arnold, V-Ray, Corona a další materiály specifické pro renderer se do MTL jen zřídka mapují přesně. V nejlepším případě očekávejte jednoduché barvy, odkazy na bitmapy a omezené vlastnosti materiálů. Pokud se vzhled modelu musí shodovat, procedurální, vrstvené nebo pro renderer specifické materiály před exportem vypalte do obrazových textur.
Pokud textury chybí, zkontrolujte soubor .mtl v textovém editoru. Jeho položky map_Kd mohou odkazovat na obrazové soubory, které nebyly zkopírovány, nebo mohou obsahovat cesty nedostupné v počítači příjemce.
Importy OBJ mohou vypadat otočené, mimořádně malé, mimořádně velké nebo vzdálené od počátku, protože aplikace se liší v konvencích osy nahoru a jednotek. Zkontrolujte nastavení Y-up nebo Z-up v cílové aplikaci a ověřte měřítko podle objektu se známými rozměry.
Pro 3D tisk exportujte uzavřený manifold mesh se správně orientovanými normálami povrchu a ověřte jej v sliceru nebo nástroji pro opravu meshů. OBJ může obsahovat více meshů a odkazy na textury, ale mnoho tiskových služeb preferuje STL nebo 3MF pro jeden netexturovaný solid.
Navrhovaný software pro převod max do obj
Často kladené otázky
Zachová se při převodu MAX do OBJ animace, kamery a světla z 3ds Max?
Ne, OBJ zachovává geometrii modelu, nikoli animaci scény, kamery, světla nebo rigging. Výsledkem je obvykle statický mesh, který lze otevřít v jiném 3D softwaru.
Zachovají se modifikátory MAX a editovatelné vrstvy v souboru OBJ?
Ne, modifikátory MAX a editovatelná struktura scény se převedou do exportovaného meshe. Důležité modifikátory před exportem aplikujte nebo vyhodnoťte, protože neaplikovaný efekt se nemusí zobrazit podle očekávání.
Převedou se materiály a textury z MAX do OBJ?
Základní materiály, UV souřadnice a odkazy na textury lze přenést, obvykle pomocí samostatného souboru s popisem materiálů, ale komplexní shadery MAX a procedurální materiály se mohou ztratit nebo zjednodušit. Ponechte původní soubory textur k dispozici a zkontrolujte, zda jejich cesty zůstaly platné.
Proč můj OBJ po převodu z MAX vypadá prázdný nebo jinak?
K tomu může dojít, když jsou objekty skryté, jsou vybrány nepodporované prvky scény nebo export OBJ nepodporuje modifikátory a materiály. OBJ také ukládá polygonové meshe, takže křivky, částice a další nemeshový obsah může být nejprve nutné převést na geometrii.
Podobné .max konverze
- max do fbx
- max do dwg
- max do skp
- max do 3ds
- max do c4d
- max do step
- max do stl
- max do dxf
- max do stp
- max do pdf
- max do 3dm
- max do a3s
- max do asc
- max do ase
- max do avi
- max do bip
- max do blend
- max do bmp
- max do bvh
- max do cad
- max do csv
- max do dae
- max do dip
- max do drf
- max do eps
- max do fpx
- max do igs
- max do image
- max do jpeg
- max do lwo
- max do ma
- max do mb
- max do obk
- max do opj
- max do pcd
- max do ply
- max do png
- max do psd
- max do scn
- max do sketchup
- max do slp
- max do svg
- max do tif
- max do tiff
- max do u3d
- max do w3d
- max do wrl
- max do x
- max do x3d
Reverzní konverze
Konverze do .obj
z jiných formátů
- dff do obj
- asc do obj
- c4d do obj
- skp do obj
- ma do obj
- mb do obj
- blend do obj
- rfa do obj
- sldasm do obj
- png do obj
- 3d do obj
- 3dm do obj
- 3dmf do obj
- 3do do obj
- 3dp do obj
- 3ds do obj
- 3dx do obj
- 3dxml do obj
- 3mf do obj
- a3d do obj
- a3s do obj
- abc do obj
- ac do obj
- act do obj
- ai do obj
- an8 do obj
- ani do obj
- anim do obj
- arc do obj
- ascii do obj
- ase do obj
- asm do obj
- b3d do obj
- bip do obj
- blend1 do obj
- blender do obj
- bmp do obj
- bod do obj
- br4 do obj
- br5 do obj
- br6 do obj
- br7 do obj
- bsp do obj
- c3d do obj
- cad do obj
- car do obj
- catdrawing do obj
- catpart do obj
- catproduct do obj
- cd4 do obj
- cgr do obj
- cinema4d do obj
- cob do obj
- cpp do obj
- crz do obj
- csm do obj
- dae do obj
- daz do obj
- ddf do obj
- dds do obj
- dem do obj
- des do obj
- dgn do obj
- dlm do obj
- dsb do obj
- dsd do obj
- dsf do obj
- duf do obj
- dwf do obj
- dxobj do obj
- easm do obj
- emf do obj
- eprt do obj
- eps do obj
- exp do obj
- exr do obj
- fbx do obj
- flt do obj
- flx do obj
- fml do obj
- fpx do obj
- geo do obj
- gif do obj
- glb do obj
- gltf do obj
- hrc do obj
- iam do obj
- ies do obj
- ifc do obj
- image do obj
- img do obj
- ipt do obj
- iv do obj
- ive do obj
- jpeg do obj
- jpg do obj
- jt do obj
- kml do obj
- kmz do obj
- las do obj
- lib4d do obj
- ls do obj
- lwo do obj
- lws do obj
- lxo do obj
- mat do obj
- maxc do obj
- md3 do obj
- md5mesh do obj
- mdl do obj
- mesh do obj
- mix do obj
- model do obj
- mol do obj
- mqo do obj
- ms3d do obj
- mtl do obj
- mud do obj
- nmf do obj
- nwd do obj
- nwf do obj
- obp do obj
- obz do obj
- off do obj
- osg do obj
- p2z do obj
- pak do obj
- par do obj
- pcd do obj
- pdb do obj
- pdf do obj
- pdo do obj
- phy do obj
- pix do obj
- pk3 do obj
- pkg do obj
- plmxml do obj
- ply do obj
- pmd do obj
- pmx do obj
- pnj do obj
- pov do obj
- pp2 do obj
- ppm do obj
- ppz do obj
- prj do obj
- proj do obj
- prt do obj
- psd do obj
- psm do obj
- pst do obj
- pts do obj
- ptx do obj
- pz2 do obj
- pz3 do obj
- pzz do obj
- raw do obj
- rds do obj
- rla do obj
- rpf do obj
- rvt do obj
- sab do obj
- sat do obj
- sbsar do obj
- scad do obj
- scdoc do obj
- scn do obj
- sh3d do obj
- sh3f do obj
- sh3t do obj
- shapr do obj
- shp do obj
- skb do obj
- skl do obj
- sldprt do obj
- spk do obj
- spt do obj
- stl do obj
- svg do obj
- swatch do obj
- t3d do obj
- tga do obj
- tgo do obj
- tif do obj
- tiff do obj
- tri do obj
- txt do obj
- u3d do obj
- unitypackage do obj
- usd do obj
- usda do obj
- usdc do obj
- usdz do obj
- v3d do obj
- vrl do obj
- vrm do obj
- vrml do obj
- vtk do obj
- vtx do obj
- webp do obj
- wrl do obj
- x do obj
- x3d do obj
- x_b do obj
- x_t do obj
- xgl do obj
- xsi do obj
- xyz do obj
- z3d do obj