Konverze max do obj

Převod souboru MAX do OBJ

Převeďte scény Autodesk 3ds Max do formátu OBJ se zachováním geometrie meshů, UVs, normál a souborů textur.

Vytvořte soubory OBJ online

Soubory MAX zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:

Jak převést soubor max do formátu obj

Příjemce, herní nástroj, slicer nebo 3D prohlížeč může přijímat OBJ, ale nedokáže otevřít nativní scénu 3ds Max. Exportování meshe jako OBJ zpřístupní statickou geometrii a UV mapování bez nutnosti Autodesk 3ds Max.

Pro převod používejte 3ds Max, kdykoli je to možné. Soubor MAX je proprietární, závislý na verzi a může vyžadovat pluginy použité při vytvoření scény.

Co soubory MAX obsahují

.max je nativní formát scén aplikace Autodesk 3ds Max. Může obsahovat meshe, zásobníky modifikátorů, materiály, světla, kamery, animace, nastavení renderování, vrstvy, externí reference a data z pluginů třetích stran.

Novější verze 3ds Max obecně dokážou otevřít scény uložené ve starších verzích, ale starší verze nedokážou otevřít scény uložené v novějších verzích. Pokud scéna používá V-Ray, Corona, Forest Pack nebo jiný plugin, 3ds Max může nahlásit chybějící pluginy nebo vynechat související objekty, pokud není požadovaný plugin nainstalován.

Blender, SketchUp, Maya a většina ostatních 3D aplikací nedokáže nativně importovat soubory MAX. Blender nemůže soubor MAX přímo převést, pokud nebyl nejprve exportován z 3ds Max nebo jiné aplikace, která dokáže danou scénu načíst.

Co soubory OBJ zachovávají

.obj je textový formát pro výměnu geometrie od společnosti Wavefront. Ukládá vrcholy, polygonové plochy, UV souřadnice, normály vrcholů, názvy objektů a skupiny; je široce podporován modelovacími programy, pipelines pro herní assety, nástroji pro práci s meshi a mnoha slicery.

Export OBJ může obsahovat doprovodný soubor knihovny materiálů .mtl. Soubor MTL může odkazovat na obrázky textur, proto doručte soubory model.obj, model.mtl a odkazované obrazové soubory společně.

OBJ není úplný formát scény. Nezachovává editovatelné zásobníky modifikátorů, rigy, váhy skinu, animace, kamery, světla, nastavení renderování, částicové systémy, simulace ani shaderové sítě specifické pro renderer. OBJ také nemá standardizovaná metadata jednotek, takže přijímající program musí správně interpretovat měřítko.

Export z Autodesk 3ds Max

  1. Otevřete scénu v kompatibilní verzi 3ds Max. Nainstalujte požadované pluginy nebo požádejte odesílatele, aby poskytl kopii s objekty pluginů převedenými na meshe.
  2. Nastavte nebo zkontrolujte jednotky scény v části Customize → Units Setup. Pokud cílová aplikace očekává milimetry, centimetry nebo metry, před exportem potvrďte známý rozměr.
  3. Skryjte nebo odstraňte objekty, které nemají být předány. Vyberte požadované objekty a použijte File → Export → Export Selected; File → Export → Export použijte pouze pro celou scénu.
  4. Jako výstupní typ vyberte Wavefront Object (*.OBJ) a soubor uložte.
  5. V možnostech exportu OBJ povolte souřadnice textur a normály, pokud jsou potřeba UV a vyhlazování. Pokud cílový software používá soubory MTL, povolte export materiálů. Triangulaci povolte pouze tehdy, když cílová aplikace vyžaduje trojúhelníky.
  6. Otevřete exportovaný OBJ v cílové aplikaci a zkontrolujte počet meshů, měřítko, orientaci, vyhlazování, UV a přiřazení textur.

Standardní modifikátory 3ds Max se během exportu obvykle vyhodnotí. Pokud se objekt pluginu nebo procedurální modifikátor exportuje nesprávně, objekt duplikujte, duplikát převeďte pomocí Convert To → Convert to Editable Poly a exportujte tuto kopii. Převod trvale odstraní jeho editovatelný zásobník.

Před přenosem zdrojové scény použijte File → Archive, pokud příjemce potřebuje také její propojené textury a assety. Při předávání OBJ uchovávejte soubory textur vedle souborů OBJ a MTL a používejte relativní cesty k texturám, pokud je cílová aplikace podporuje.

Alternativy, když není 3ds Max k dispozici

Nejbezpečnější možností je požádat původního autora o export OBJ z 3ds Max. Pokud příjemce potřebuje animace, kamery, světla nebo úplnější přenos materiálů, požádejte místo toho o FBX; OBJ je vhodný pro výměnu statických meshů.

U malých souborů, které neobsahují citlivá data, je online možností převodu z MAX na OBJ služba Aspose 3D Conversion. Výsledky závisí na její schopnosti interpretovat konkrétní verzi MAX a obsah scény, zejména objekty vytvořené pluginy a materiály rendereru. Před nahráním důvěrných, nezveřejněných modelů nebo modelů vlastněných klientem si prostudujte podmínky uchovávání dat a ochrany soukromí této služby.

Komerční desktopové převodníky, například Okino PolyTrans-for-3dsMax, mohou pomoci při řízených pracovních postupech převodu, ale neodstraňují základní problém kompatibility MAX: scéna může stále vyžadovat kompatibilní instalaci 3ds Max a původní pluginy.

Kontroly kompatibility

Materiály Physical, Arnold, V-Ray, Corona a další materiály specifické pro renderer se do MTL jen zřídka mapují přesně. V nejlepším případě očekávejte jednoduché barvy, odkazy na bitmapy a omezené vlastnosti materiálů. Pokud se vzhled modelu musí shodovat, procedurální, vrstvené nebo pro renderer specifické materiály před exportem vypalte do obrazových textur.

Pokud textury chybí, zkontrolujte soubor .mtl v textovém editoru. Jeho položky map_Kd mohou odkazovat na obrazové soubory, které nebyly zkopírovány, nebo mohou obsahovat cesty nedostupné v počítači příjemce.

Importy OBJ mohou vypadat otočené, mimořádně malé, mimořádně velké nebo vzdálené od počátku, protože aplikace se liší v konvencích osy nahoru a jednotek. Zkontrolujte nastavení Y-up nebo Z-up v cílové aplikaci a ověřte měřítko podle objektu se známými rozměry.

Pro 3D tisk exportujte uzavřený manifold mesh se správně orientovanými normálami povrchu a ověřte jej v sliceru nebo nástroji pro opravu meshů. OBJ může obsahovat více meshů a odkazy na textury, ale mnoho tiskových služeb preferuje STL nebo 3MF pro jeden netexturovaný solid.

Často kladené otázky

Zachová se při převodu MAX do OBJ animace, kamery a světla z 3ds Max?

Ne, OBJ zachovává geometrii modelu, nikoli animaci scény, kamery, světla nebo rigging. Výsledkem je obvykle statický mesh, který lze otevřít v jiném 3D softwaru.

Zachovají se modifikátory MAX a editovatelné vrstvy v souboru OBJ?

Ne, modifikátory MAX a editovatelná struktura scény se převedou do exportovaného meshe. Důležité modifikátory před exportem aplikujte nebo vyhodnoťte, protože neaplikovaný efekt se nemusí zobrazit podle očekávání.

Převedou se materiály a textury z MAX do OBJ?

Základní materiály, UV souřadnice a odkazy na textury lze přenést, obvykle pomocí samostatného souboru s popisem materiálů, ale komplexní shadery MAX a procedurální materiály se mohou ztratit nebo zjednodušit. Ponechte původní soubory textur k dispozici a zkontrolujte, zda jejich cesty zůstaly platné.

Proč můj OBJ po převodu z MAX vypadá prázdný nebo jinak?

K tomu může dojít, když jsou objekty skryté, jsou vybrány nepodporované prvky scény nebo export OBJ nepodporuje modifikátory a materiály. OBJ také ukládá polygonové meshe, takže křivky, částice a další nemeshový obsah může být nejprve nutné převést na geometrii.

Podobné .max konverze

Reverzní konverze

Konverze do .obj
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: