Převod souboru KMZ do OBJ
Extrahujte model Collada z KMZ a exportujte jej jako OBJ pomocí Blenderu nebo MeshLabu.
Převádějte soubory KMZ online
Pro převod KMZ do OBJ zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory KMZ můžete online převést do těchto formátů:
Jak převést soubor kmz do formátu obj
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Aplikace pro mapování, vizualizaci nebo výrobu může vyžadovat Wavefront OBJ, pokud je zdrojový model zabalen jako KMZ pro použití v Google Earth nebo GIS. Převod extrahuje model z archivu KMZ, převede jeho obvyklý soubor Collada a zachová textury pouze tehdy, pokud se jejich cesty a materiály správně převedou.
Co obsahuje KMZ
KMZ je balíček komprimovaný pomocí ZIP, jehož základem je soubor KML. KML popisuje geografické umístění, orientaci, měřítko, názvy, složky a odkazy; běžný 3D KMZ obsahuje model Collada .dae a obrazové textury ve stejném archivu. Některé soubory KMZ obsahují pouze značky míst nebo odkazy na vzdálená data, a proto nemají žádnou síť ke konverzi.
Google Earth Pro, GIS a geodetické aplikace, SketchUp, mapovací služby a poskytovatelé geoprostorových dat používají KMZ k distribuci značek míst, budov, terénních modelů a projektových dat. KMZ může obsahovat několik souborů DAE, vnořené složky nebo odkazy na prostředky mimo archiv.
Co poskytuje OBJ
Wavefront OBJ je široce podporovaný textový formát sítě obsahující vrcholy, plochy, normály a souřadnice textur. Blender, MeshLab, Autodesk 3ds Max, Maya, CAD prohlížeče, nástroje pro hry, renderery a mnoho aplikací pro 3D tisk jej dokáže importovat.
OBJ je užitečný v případě, že cílový software nepodporuje KMZ nebo Collada. Nebalí kompletní scénu ani geografický kontext: materiály jsou obvykle popsány v samostatném souboru .mtl a obrazové textury zůstávají v samostatných souborech. OBJ nemá povinný systém jednotek, takže přijímající aplikace musí interpretovat měřítko exportu.
Konverze pomocí Blenderu
- Vytvořte zálohu a poté otevřete KMZ pomocí 7-Zip nebo jiného archivačního nástroje. Pokud nástroj příponu nerozpozná, zkopírujte soubor a přejmenujte kopii z
model.kmznamodel.zip. - Extrahujte celý archiv do nové složky. Zachovejte strukturu adresářů, protože soubor DAE může odkazovat na textury pomocí relativních cest.
- Otevřete
doc.kmlv textovém editoru a prohlédněte jeho prvky<Model>,<Link>a<Location>. Vyhledejte v extrahované složce soubory.daea identifikujte každý odkazovaný model. Pokud neexistuje žádný DAE ani jiný formát sítě, KMZ neobsahuje místní geometrii pro export OBJ. - V Blenderu zvolte File → Import → Collada (.dae) a vyberte soubor DAE. Přesný název nabídky se může lišit podle verze Blenderu; pokud není importér Collada k dispozici, povolte jej nebo jej nainstalujte. Pokud KMZ obsahuje více modelů, importujte další soubory DAE samostatně.
- Zkontrolujte importovanou síť. Pokud Blender nemůže najít textury, použijte File → External Data → Find Missing Files a vyberte extrahovanou složku KMZ. Opravte neplatné cesty k obrázkům a odstraňte kamery, světla nebo pomocné objekty, které nejsou součástí modelu.
- Před změnou transformací potvrďte požadované jednotky a orientaci. Vyberte požadované objekty a použijte Object → Apply → Rotation & Scale až po kontrole výsledku; použitím nesprávného měřítka se chyba trvale zapíše do exportu.
- Zvolte File → Export → Wavefront (.obj). V příslušných případech povolte možnost exportu pouze výběru a pomocí dostupných nastavení exportéru exportujte UV souřadnice, normály, materiály a textury.
- Uložte OBJ do vyhrazené složky spolu s vygenerovaným souborem
.mtla obrázky textur. Otevřete OBJ v cílové aplikaci a ověřte měřítko, normály, UV souřadnice, průhlednost a cesty k texturám.
DAE obvykle obsahuje místní geometrii modelu, zatímco doc.kml poskytuje jeho zeměpisnou délku, zeměpisnou šířku, nadmořskou výšku, směr, náklon a měřítko. Import DAE v Blenderu nespolehlivě převádí georeferencování KML na použitelnou geoprostorovou scénu, proto tyto hodnoty zaznamenejte nebo umístění použijte samostatně, pokud je geografická poloha důležitá.
Další možnosti konverze
MeshLab dokáže převést jednoduchý extrahovaný model: otevřete DAE pomocí File → Import Mesh, zkontrolujte jej a poté zvolte File → Export Mesh As a vyberte OBJ. Pokud jsou tyto možnosti k dispozici, povolte export normál vrcholů, souřadnic textur a materiálů nebo textur. MeshLab je méně vhodný než Blender k opravám cest, slučování několika objektů scény nebo opravám transformací.
Pro automatizaci nejprve extrahujte KMZ a poté pomocí Assimp převeďte obsažený DAE, například assimp export extracted/model.dae output.obj. Ověřte syntaxi příkazů nainstalované verze Assimp a zkontrolujte výstup, protože materiály Collada a souřadnicové systémy se ne vždy převedou správně.
U malého, necitlivého souboru lze použít online službu, například MyGeodata Cloud nebo Aspose.3D, pokud její aktuální stránka služby výslovně uvádí KMZ jako vstup a OBJ jako výstup. Nahrajte KMZ, zvolte OBJ, stáhněte výsledek – často jako ZIP – a ověřte doprovodné soubory .mtl a obrázky. Online služby mohou odmítnout archivy obsahující více modelů, ignorovat umístění KML, vynechat textury, uplatňovat limity velikosti nebo uchovávat nahrané soubory podle vlastních zásad; pro důvěrná, velká nebo geoprostorově přesná data použijte místní Blender nebo MeshLab.
Omezení kvality a kompatibility
Část KML se nestane součástí OBJ. Názvy značek míst, složky, pohledy kamery, geografické souřadnice, animace, síťové odkazy a další metadata se zahodí, pokud je samostatně nezachováte nebo znovu nevytvoříte.
Terén a satelitní snímky Google Earth mohou být externími odkazy, nikoli daty sítě. Export modelu budovy proto nemusí nutně zahrnovat okolní terén, snímky ani scénu.
Velké hodnoty zeměpisné délky a šířky mohou v 3D softwaru snížit numerickou přesnost. Pro konstrukční účely nebo 3D tisk převeďte model do místního souřadnicového systému poblíž počátku scény, stanovte známé měřítko jednotek a zdokumentujte původní geografické souřadnice. Po exportu zkontrolujte obrácené normály, nepodporovanou průhlednost, rozdíly shaderů, odpojené části a chybějící textury.
KMZ vs OBJ: srovnání formátů
Jak si formáty KMZ a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .KMZ Keyhole Markup Zip | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Otevřený standard | Částečně otevřený | Ano |
| Komprese | Bezeztrátový | Bez komprese |
| Typická velikost souboru | Malé | Střední |
| Otevírá se ve webovém prohlížeči | Ne | Ne |
| Další úpravy | Omezeně | Snadné |
| Podpora metadat | Rozsáhlé | Základní |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ano |
| Nejvhodnější pro | Výměna dat | Výměna dat |
| Zavedeno | 2004 | 1990 |
| Vývojář | Keyhole, Inc. / Google | Wavefront Technologies |
| MIME typ | application/vnd.google-earth.kmz | model/obj |
Navrhovaný software pro převod kmz do obj
Často kladené otázky
Lze převést jakýkoli soubor KMZ na OBJ?
Ne. Soubor KMZ musí obsahovat model Collada a související geometrii; KMZ obsahující pouze značky míst, trasy, snímky nebo jiná mapová data nevytvoří smysluplnou síť OBJ.
Zachovají se v OBJ textury a materiály z KMZ?
Základní materiály sítě a textury s UV mapováním lze přenést, ale obvykle se ukládají odděleně od OBJ v souboru MTL a obrazových souborech. Komplexní shadery Collada, osvětlení a efekty mohou být zjednodušeny nebo ztraceny.
Zachovají se v OBJ animace, umístění a struktura scény z KMZ?
Ne. OBJ je především formát statické sítě, takže animace, geografická metadata, kamery a velká část původní hierarchie scény se zahodí nebo sloučí. Transformace objektů mohou být také zapečeny do exportovaných pozic vrcholů.
Proč má můj převedený OBJ chybějící textury nebo nesprávné měřítko?
Chybějící textury obvykle vznikají proto, že OBJ odkazuje na samostatný soubor MTL a cesty k obrazovým souborům, které nebyly uchovány společně, zatímco problémy s měřítkem mohou být způsobeny rozdíly v jednotkách nebo geografických souřadnicích mezi Collada a OBJ. Při importu výsledku zkontrolujte odkazy na exportované materiály a jednotky scény.
Podobné .kmz konverze
Reverzní konverze
Konverze do .obj
z jiných formátů
- dff do obj
- rfa do obj
- unitypackage do obj
- pdo do obj
- proj do obj
- kml do obj
- c4d do obj
- nwd do obj
- rpf do obj
- bsp do obj
- 3d do obj
- 3dm do obj
- 3dmf do obj
- 3do do obj
- 3dp do obj
- 3ds do obj
- 3dx do obj
- 3dxml do obj
- 3mf do obj
- a3d do obj
- a3s do obj
- abc do obj
- ac do obj
- act do obj
- ai do obj
- an8 do obj
- ani do obj
- anim do obj
- arc do obj
- asc do obj
- ascii do obj
- ase do obj
- asm do obj
- b3d do obj
- bip do obj
- blend do obj
- blend1 do obj
- blender do obj
- bmp do obj
- bod do obj
- br4 do obj
- br5 do obj
- br6 do obj
- br7 do obj
- c3d do obj
- cad do obj
- car do obj
- catdrawing do obj
- catpart do obj
- catproduct do obj
- cd4 do obj
- cgr do obj
- cinema4d do obj
- cob do obj
- cpp do obj
- crz do obj
- csm do obj
- dae do obj
- daz do obj
- ddf do obj
- dds do obj
- dem do obj
- des do obj
- dgn do obj
- dlm do obj
- dsb do obj
- dsd do obj
- dsf do obj
- duf do obj
- dwf do obj
- dxobj do obj
- easm do obj
- emf do obj
- eprt do obj
- eps do obj
- exp do obj
- exr do obj
- fbx do obj
- flt do obj
- flx do obj
- fml do obj
- fpx do obj
- geo do obj
- gif do obj
- glb do obj
- gltf do obj
- hrc do obj
- iam do obj
- ies do obj
- ifc do obj
- image do obj
- img do obj
- ipt do obj
- iv do obj
- ive do obj
- jpeg do obj
- jpg do obj
- jt do obj
- las do obj
- lib4d do obj
- ls do obj
- lwo do obj
- lws do obj
- lxo do obj
- ma do obj
- mat do obj
- max do obj
- maxc do obj
- mb do obj
- md3 do obj
- md5mesh do obj
- mdl do obj
- mesh do obj
- mix do obj
- model do obj
- mol do obj
- mqo do obj
- ms3d do obj
- mtl do obj
- mud do obj
- nmf do obj
- nwf do obj
- obp do obj
- obz do obj
- off do obj
- osg do obj
- p2z do obj
- pak do obj
- par do obj
- pcd do obj
- pdb do obj
- pdf do obj
- phy do obj
- pix do obj
- pk3 do obj
- pkg do obj
- plmxml do obj
- ply do obj
- pmd do obj
- pmx do obj
- png do obj
- pnj do obj
- pov do obj
- pp2 do obj
- ppm do obj
- ppz do obj
- prj do obj
- prt do obj
- psd do obj
- psm do obj
- pst do obj
- pts do obj
- ptx do obj
- pz2 do obj
- pz3 do obj
- pzz do obj
- raw do obj
- rds do obj
- rla do obj
- rvt do obj
- sab do obj
- sat do obj
- sbsar do obj
- scad do obj
- scdoc do obj
- scn do obj
- sh3d do obj
- sh3f do obj
- sh3t do obj
- shapr do obj
- shp do obj
- skb do obj
- skl do obj
- skp do obj
- sldasm do obj
- sldprt do obj
- spk do obj
- spt do obj
- stl do obj
- svg do obj
- swatch do obj
- t3d do obj
- tga do obj
- tgo do obj
- tif do obj
- tiff do obj
- tri do obj
- txt do obj
- u3d do obj
- usd do obj
- usda do obj
- usdc do obj
- usdz do obj
- v3d do obj
- vrl do obj
- vrm do obj
- vrml do obj
- vtk do obj
- vtx do obj
- wrl do obj
- x do obj
- x3d do obj
- x_b do obj
- x_t do obj
- xgl do obj
- xsi do obj
- xyz do obj
- z3d do obj