Konverze kmz do obj

Převod souboru KMZ do OBJ

Extrahujte model Collada z KMZ a exportujte jej jako OBJ pomocí Blenderu nebo MeshLabu.

Převádějte soubory KMZ online

Pro převod KMZ do OBJ zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory KMZ můžete online převést do těchto formátů:

Jak převést soubor kmz do formátu obj

Aplikace pro mapování, vizualizaci nebo výrobu může vyžadovat Wavefront OBJ, pokud je zdrojový model zabalen jako KMZ pro použití v Google Earth nebo GIS. Převod extrahuje model z archivu KMZ, převede jeho obvyklý soubor Collada a zachová textury pouze tehdy, pokud se jejich cesty a materiály správně převedou.

Co obsahuje KMZ

KMZ je balíček komprimovaný pomocí ZIP, jehož základem je soubor KML. KML popisuje geografické umístění, orientaci, měřítko, názvy, složky a odkazy; běžný 3D KMZ obsahuje model Collada .dae a obrazové textury ve stejném archivu. Některé soubory KMZ obsahují pouze značky míst nebo odkazy na vzdálená data, a proto nemají žádnou síť ke konverzi.

Google Earth Pro, GIS a geodetické aplikace, SketchUp, mapovací služby a poskytovatelé geoprostorových dat používají KMZ k distribuci značek míst, budov, terénních modelů a projektových dat. KMZ může obsahovat několik souborů DAE, vnořené složky nebo odkazy na prostředky mimo archiv.

Co poskytuje OBJ

Wavefront OBJ je široce podporovaný textový formát sítě obsahující vrcholy, plochy, normály a souřadnice textur. Blender, MeshLab, Autodesk 3ds Max, Maya, CAD prohlížeče, nástroje pro hry, renderery a mnoho aplikací pro 3D tisk jej dokáže importovat.

OBJ je užitečný v případě, že cílový software nepodporuje KMZ nebo Collada. Nebalí kompletní scénu ani geografický kontext: materiály jsou obvykle popsány v samostatném souboru .mtl a obrazové textury zůstávají v samostatných souborech. OBJ nemá povinný systém jednotek, takže přijímající aplikace musí interpretovat měřítko exportu.

Konverze pomocí Blenderu

  1. Vytvořte zálohu a poté otevřete KMZ pomocí 7-Zip nebo jiného archivačního nástroje. Pokud nástroj příponu nerozpozná, zkopírujte soubor a přejmenujte kopii z model.kmz na model.zip.
  2. Extrahujte celý archiv do nové složky. Zachovejte strukturu adresářů, protože soubor DAE může odkazovat na textury pomocí relativních cest.
  3. Otevřete doc.kml v textovém editoru a prohlédněte jeho prvky <Model>, <Link> a <Location>. Vyhledejte v extrahované složce soubory .dae a identifikujte každý odkazovaný model. Pokud neexistuje žádný DAE ani jiný formát sítě, KMZ neobsahuje místní geometrii pro export OBJ.
  4. V Blenderu zvolte File → Import → Collada (.dae) a vyberte soubor DAE. Přesný název nabídky se může lišit podle verze Blenderu; pokud není importér Collada k dispozici, povolte jej nebo jej nainstalujte. Pokud KMZ obsahuje více modelů, importujte další soubory DAE samostatně.
  5. Zkontrolujte importovanou síť. Pokud Blender nemůže najít textury, použijte File → External Data → Find Missing Files a vyberte extrahovanou složku KMZ. Opravte neplatné cesty k obrázkům a odstraňte kamery, světla nebo pomocné objekty, které nejsou součástí modelu.
  6. Před změnou transformací potvrďte požadované jednotky a orientaci. Vyberte požadované objekty a použijte Object → Apply → Rotation & Scale až po kontrole výsledku; použitím nesprávného měřítka se chyba trvale zapíše do exportu.
  7. Zvolte File → Export → Wavefront (.obj). V příslušných případech povolte možnost exportu pouze výběru a pomocí dostupných nastavení exportéru exportujte UV souřadnice, normály, materiály a textury.
  8. Uložte OBJ do vyhrazené složky spolu s vygenerovaným souborem .mtl a obrázky textur. Otevřete OBJ v cílové aplikaci a ověřte měřítko, normály, UV souřadnice, průhlednost a cesty k texturám.

DAE obvykle obsahuje místní geometrii modelu, zatímco doc.kml poskytuje jeho zeměpisnou délku, zeměpisnou šířku, nadmořskou výšku, směr, náklon a měřítko. Import DAE v Blenderu nespolehlivě převádí georeferencování KML na použitelnou geoprostorovou scénu, proto tyto hodnoty zaznamenejte nebo umístění použijte samostatně, pokud je geografická poloha důležitá.

Další možnosti konverze

MeshLab dokáže převést jednoduchý extrahovaný model: otevřete DAE pomocí File → Import Mesh, zkontrolujte jej a poté zvolte File → Export Mesh As a vyberte OBJ. Pokud jsou tyto možnosti k dispozici, povolte export normál vrcholů, souřadnic textur a materiálů nebo textur. MeshLab je méně vhodný než Blender k opravám cest, slučování několika objektů scény nebo opravám transformací.

Pro automatizaci nejprve extrahujte KMZ a poté pomocí Assimp převeďte obsažený DAE, například assimp export extracted/model.dae output.obj. Ověřte syntaxi příkazů nainstalované verze Assimp a zkontrolujte výstup, protože materiály Collada a souřadnicové systémy se ne vždy převedou správně.

U malého, necitlivého souboru lze použít online službu, například MyGeodata Cloud nebo Aspose.3D, pokud její aktuální stránka služby výslovně uvádí KMZ jako vstup a OBJ jako výstup. Nahrajte KMZ, zvolte OBJ, stáhněte výsledek – často jako ZIP – a ověřte doprovodné soubory .mtl a obrázky. Online služby mohou odmítnout archivy obsahující více modelů, ignorovat umístění KML, vynechat textury, uplatňovat limity velikosti nebo uchovávat nahrané soubory podle vlastních zásad; pro důvěrná, velká nebo geoprostorově přesná data použijte místní Blender nebo MeshLab.

Omezení kvality a kompatibility

Část KML se nestane součástí OBJ. Názvy značek míst, složky, pohledy kamery, geografické souřadnice, animace, síťové odkazy a další metadata se zahodí, pokud je samostatně nezachováte nebo znovu nevytvoříte.

Terén a satelitní snímky Google Earth mohou být externími odkazy, nikoli daty sítě. Export modelu budovy proto nemusí nutně zahrnovat okolní terén, snímky ani scénu.

Velké hodnoty zeměpisné délky a šířky mohou v 3D softwaru snížit numerickou přesnost. Pro konstrukční účely nebo 3D tisk převeďte model do místního souřadnicového systému poblíž počátku scény, stanovte známé měřítko jednotek a zdokumentujte původní geografické souřadnice. Po exportu zkontrolujte obrácené normály, nepodporovanou průhlednost, rozdíly shaderů, odpojené části a chybějící textury.

KMZ vs OBJ: srovnání formátů

Jak si formáty KMZ a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů KMZ a OBJ
Vlastnost .KMZ Keyhole Markup Zip .OBJ Wavefront OBJ
Otevřený standard Částečně otevřený Ano
Komprese Bezeztrátový Bez komprese
Typická velikost souboru Malé Střední
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ne Ne
Další úpravy Omezeně Snadné
Podpora metadat Rozsáhlé Základní
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Nejvhodnější pro Výměna dat Výměna dat
Zavedeno 2004 1990
Vývojář Keyhole, Inc. / Google Wavefront Technologies
MIME typ application/vnd.google-earth.kmz model/obj

Často kladené otázky

Lze převést jakýkoli soubor KMZ na OBJ?

Ne. Soubor KMZ musí obsahovat model Collada a související geometrii; KMZ obsahující pouze značky míst, trasy, snímky nebo jiná mapová data nevytvoří smysluplnou síť OBJ.

Zachovají se v OBJ textury a materiály z KMZ?

Základní materiály sítě a textury s UV mapováním lze přenést, ale obvykle se ukládají odděleně od OBJ v souboru MTL a obrazových souborech. Komplexní shadery Collada, osvětlení a efekty mohou být zjednodušeny nebo ztraceny.

Zachovají se v OBJ animace, umístění a struktura scény z KMZ?

Ne. OBJ je především formát statické sítě, takže animace, geografická metadata, kamery a velká část původní hierarchie scény se zahodí nebo sloučí. Transformace objektů mohou být také zapečeny do exportovaných pozic vrcholů.

Proč má můj převedený OBJ chybějící textury nebo nesprávné měřítko?

Chybějící textury obvykle vznikají proto, že OBJ odkazuje na samostatný soubor MTL a cesty k obrazovým souborům, které nebyly uchovány společně, zatímco problémy s měřítkem mohou být způsobeny rozdíly v jednotkách nebo geografických souřadnicích mezi Collada a OBJ. Při importu výsledku zkontrolujte odkazy na exportované materiály a jednotky scény.

Podobné .kmz konverze

Reverzní konverze

Konverze do .obj
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: