Převod souboru MA do OBJ
Exportujte ASCII scény z Autodesk Maya do OBJ při zachování použitelných meshů, UV map, normál a textur.
Vytvořte soubory OBJ online
Soubory MA zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:
Jak převést soubor ma do formátu obj
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
OBJ je potřeba, když příjemce, slicer, webový prohlížeč nebo modelovací nástroj nedokáže otevřít scénu Autodesk Maya. Export přenese statickou geometrii sítě do široce podporovaného formátu, ale nereprodukuje celou scénu Maya.
Formáty MA a OBJ
.ma je Autodesk Maya ASCII, textový formát scén používaný softwarem Autodesk Maya v pracovních postupech animace, VFX, tvorby herního umění a vizualizace. Zaznamenává uzly Maya, sítě, transformace, materiály, animační propojení, nastavení renderování, reference a cesty k externím prostředkům; může také záviset na nainstalovaných plug-inech, cache a cestách ke složkám projektu.
.obj je geometrický formát Wavefront OBJ. Může ukládat vrcholy, polygonální plochy, normály, UV souřadnice, názvy objektů nebo skupin a přiřazení materiálů. Definice materiálů se obvykle ukládají do samostatného souboru .mtl, zatímco textury zůstávají v samostatných souborech.
OBJ dobře funguje pro statické sítě v Blenderu, ZBrush, mnoha aplikacích pro 3D tisk, prohlížečích souvisejících s CAD a webových nástrojích. Nezachovává rigy Maya, váhy skinování, constraints, animaci, světla, kamery, renderovací vrstvy, grafy uzlů, částice, chování instancí ani úplnou hierarchii scény.
Export z Autodesk Maya
- Otevřete scénu
.mapomocí File → Open Scene. Pokud je to možné, použijte původní složku projektu Maya, aby se reference, textury a cache správně načetly. - Zkontrolujte chybějící reference v File → Reference Editor. Export OBJ obsahuje pouze geometrii, která je aktuálně dostupná v Maya; samotný soubor MA nemusí obsahovat referencované sítě nebo textury.
- Vyberte objekty sítí, které chcete předat. Vylučte kamery, světla, lokátory, ovládací prvky rigu, konstrukční geometrii a další pomocné objekty.
- Pokud OBJexport není k dispozici v seznamu typů souborů pro export, otevřete Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager a načtěte OBJ exporter Maya. Jeho název souboru se liší podle operačního systému, například
objExport.mll,objExport.bundleneboobjExport.so. - Vyberte File → Export Selection, zvolte OBJexport a uložte soubor jako
model.obj. File → Export All použijte pouze tehdy, když mají být součástí předání všechny objekty scény. - V možnostech exportu OBJ povolte Materials, Normals a Smoothing, pokud je cílová aplikace podporuje. Maya exportuje dostupné UV sítě jako souřadnice textur OBJ; před exportem ověřte UV.
- Pokud cílové prostředí vyžaduje trojúhelníky, triangulujte kopii exportní sítě v Maya pomocí Mesh → Triangulate ještě před exportem. Nepředpokládejte, že každý OBJ importer zpracuje n-úhelníky Maya stejně.
- Předejte soubor
.obj, odpovídající soubor.mtla všechny soubory textur společně. Otevřete OBJ v cílové aplikaci a zkontrolujte měřítko, normály, UV a přiřazení materiálů.
Soubor MA není nutné nejprve převádět na FBX. Maya dokáže exportovat OBJ přímo a dřívější Autodesk FBX Converter není nezbytnou ani aktuální cestou převodu.
Možnosti bez Maya
Standardní instalace Blenderu mohou importovat OBJ prostřednictvím File → Import → Wavefront (.obj), ale Blender nativně neotevírá scény Maya ASCII. Importer MA třetí strany může načíst jednoduchá data sítě, ale nebude spolehlivě vyhodnocovat reference Maya, plug-iny, rigy ani proprietární shaderové sítě.
U malé, soběstačné scény mohou online služby, jako jsou Aspose 3D Conversion nebo CloudConvert, nabízet převod MA na OBJ. Ověřte, že služba aktuálně uvádí .ma jako vstupní formát, závislé soubory nahrávejte pouze tehdy, když to její rozhraní podporuje, a vyhněte se nahrávání důvěrných produkčních prostředků. Před předáním místně zkontrolujte stažený OBJ.
Omezení kompatibility
OBJ nemá standardizované pole jednotek. Zkontrolujte pracovní jednotky Maya a po importu porovnejte známý rozměr; měřítko opravte jednou v cílové aplikaci, místo abyste síť opakovaně měnili.
Materiály Maya se obvykle převedou na základní hodnoty MTL a odkazy na obrazové mapy. Shadery Arnold, V-Ray, RenderMan a shadery Maya založené na uzlech se nepřevedou na ekvivalentní shadery. Pro cílový renderer vypalte požadované barevné, normálové, opacity a další mapy a poté z exportovaných textur znovu sestavte jeho materiál.
OBJ a MTL nespolehlivě zachovávají více UV sad Maya, barvy vrcholů nebo moderní vlastnosti PBR materiálů. Pro export použijte požadovanou UV sadu a výsledek otestujte v cílovém softwaru.
OBJ ukládá statickou geometrii. Animovaný nebo deformující se prostředek vyžaduje jednu exportovanou síť pro každý vzorkovaný snímek, což vytváří rozsáhlou sekvenci; pokud cílové prostředí podporuje animaci, použijte místo toho Alembic nebo FBX. Nedůvěryhodné soubory MA otevírejte pouze v kontrolovaném prostředí Maya, protože scény Maya mohou vyžadovat plug-iny a mohou obsahovat uzly skriptů.
MA vs OBJ: srovnání formátů
Jak si formáty MA a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .MA Autodesk Maya ASCII Scene | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Geometrie | — | Polygonální síť |
| Materiály | — | Omezeně |
| Textury | — | Odkazováno externě |
| Animace | Ano | Ne |
| Hierarchie scény | Ano | Ne |
| Čitelný jako prostý text | Ano | Ano |
| Typická velikost souboru | Velký | Střední |
| Otevřený standard | Ne | Ano |
| Zavedeno | — | 1990 |
| Vývojář | Autodesk | Wavefront Technologies |
| MIME typ | text/plain | model/obj |
Navrhovaný software pro převod ma do obj
Často kladené otázky
Budou v souboru .obj zahrnuté animace, světla a kamery z .ma?
Ne. OBJ ukládá především geometrii sítě, takže při převodu se ztratí animace, světla, kamery, hierarchie scény a většina nastavení scény.
Zachovají se při převodu z .ma do .obj materiály a textury?
Základní přiřazení materiálů, UV souřadnice a normály povrchu mohou být exportovány, ale materiály a textury se obvykle ukládají do samostatného souboru materiálu nebo obrázku, nikoli přímo do souboru. Procedurální shadery a složité sítě materiálů se obvykle sloučí nebo ztratí.
Proč můj převedený soubor .obj vypadá hranatě nebo mu chybí některé části?
Při převodu může být nutné převést povrchy, jako jsou NURBS, křivky nebo subdivizní geometrie, na polygony a nepodporované nebo skryté prvky scény mohou být přeskočeny. Nastavení teselace a normál ovlivňuje hladkost, zatímco chybějící externí odkazy nebo textury mohou způsobit, že se některé části nezobrazí.
Mohu po převodu do .obj dál upravovat původní scénu .ma?
Ne, OBJ obsahuje exportovanou geometrii, nikoli původní instrukce scény, modifikátory, historii konstrukce a upravitelné vztahy mezi objekty. Výslednou síť můžete upravovat, ale jejím převodem zpět se původní struktura scény ani animace neobnoví.
Podobné .ma konverze
Reverzní konverze
Konverze do .obj
z jiných formátů
- dff do obj
- rfa do obj
- unitypackage do obj
- pdo do obj
- proj do obj
- c4d do obj
- kml do obj
- rpf do obj
- usdz do obj
- nwd do obj
- 3d do obj
- 3dm do obj
- 3dmf do obj
- 3do do obj
- 3dp do obj
- 3ds do obj
- 3dx do obj
- 3dxml do obj
- 3mf do obj
- a3d do obj
- a3s do obj
- abc do obj
- ac do obj
- act do obj
- ai do obj
- an8 do obj
- ani do obj
- anim do obj
- arc do obj
- asc do obj
- ascii do obj
- ase do obj
- asm do obj
- b3d do obj
- bip do obj
- blend do obj
- blend1 do obj
- blender do obj
- bmp do obj
- bod do obj
- br4 do obj
- br5 do obj
- br6 do obj
- br7 do obj
- bsp do obj
- c3d do obj
- cad do obj
- car do obj
- catdrawing do obj
- catpart do obj
- catproduct do obj
- cd4 do obj
- cgr do obj
- cinema4d do obj
- cob do obj
- cpp do obj
- crz do obj
- csm do obj
- dae do obj
- daz do obj
- ddf do obj
- dds do obj
- dem do obj
- des do obj
- dgn do obj
- dlm do obj
- dsb do obj
- dsd do obj
- dsf do obj
- duf do obj
- dwf do obj
- dxobj do obj
- easm do obj
- emf do obj
- eprt do obj
- eps do obj
- exp do obj
- exr do obj
- fbx do obj
- flt do obj
- flx do obj
- fml do obj
- fpx do obj
- geo do obj
- gif do obj
- glb do obj
- gltf do obj
- hrc do obj
- iam do obj
- ies do obj
- ifc do obj
- image do obj
- img do obj
- ipt do obj
- iv do obj
- ive do obj
- jpeg do obj
- jpg do obj
- jt do obj
- kmz do obj
- las do obj
- lib4d do obj
- ls do obj
- lwo do obj
- lws do obj
- lxo do obj
- mat do obj
- max do obj
- maxc do obj
- mb do obj
- md3 do obj
- md5mesh do obj
- mdl do obj
- mesh do obj
- mix do obj
- model do obj
- mol do obj
- mqo do obj
- ms3d do obj
- mtl do obj
- mud do obj
- nmf do obj
- nwf do obj
- obp do obj
- obz do obj
- off do obj
- osg do obj
- p2z do obj
- pak do obj
- par do obj
- pcd do obj
- pdb do obj
- pdf do obj
- phy do obj
- pix do obj
- pk3 do obj
- pkg do obj
- plmxml do obj
- ply do obj
- pmd do obj
- pmx do obj
- png do obj
- pnj do obj
- pov do obj
- pp2 do obj
- ppm do obj
- ppz do obj
- prj do obj
- prt do obj
- psd do obj
- psm do obj
- pst do obj
- pts do obj
- ptx do obj
- pz2 do obj
- pz3 do obj
- pzz do obj
- raw do obj
- rds do obj
- rla do obj
- rvt do obj
- sab do obj
- sat do obj
- sbsar do obj
- scad do obj
- scdoc do obj
- scn do obj
- sh3d do obj
- sh3f do obj
- sh3t do obj
- shapr do obj
- shp do obj
- skb do obj
- skl do obj
- skp do obj
- sldasm do obj
- sldprt do obj
- spk do obj
- spt do obj
- stl do obj
- svg do obj
- swatch do obj
- t3d do obj
- tga do obj
- tgo do obj
- tif do obj
- tiff do obj
- tri do obj
- txt do obj
- u3d do obj
- usd do obj
- usda do obj
- usdc do obj
- v3d do obj
- vrl do obj
- vrm do obj
- vrml do obj
- vtk do obj
- vtx do obj
- webp do obj
- wrl do obj
- x do obj
- x3d do obj
- x_b do obj
- x_t do obj
- xgl do obj
- xsi do obj
- xyz do obj
- z3d do obj