Převod souboru C4D do OBJ
Exportujte scény Cinema 4D jako OBJ mesh se zachováním použitelných UVs, normals a odkazů na textury.
Vytvořte soubory OBJ online
Soubory C4D zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:
Jak převést soubor c4d do formátu obj
- 3D grafické formáty
- Hodnocení: 4.0/5
OBJ je běžně potřeba, když je model Cinema 4D nutné dodat do aplikace pro 3D tisk, skenování, kontrolu assetů nebo modelování, která nedokáže otevřít projekty .c4d. Export převede požadované objekty scény na přenosný statický mesh, nikoli na kompletní scénu Cinema 4D.
Co obsahují soubory C4D
C4D je nativní projektový formát aplikace Maxon Cinema 4D. Může obsahovat polygonové meshe, spliny, parametrické generátory, deformery, nastavení MoGraph, materiály, světla, kamery, animace, nastavení renderování, cache simulací, tagy a odkazy na externí assety nebo plug-iny.
Používá se především v motion graphics, produktové vizualizaci, architektonické vizualizaci a VFX. Projekt může ke správnému otevření vyžadovat kompatibilní verzi Cinema 4D, nainstalované plug-iny třetích stran, soubory textur a cache.
Co obsahují soubory OBJ
OBJ je textový formát pro výměnu geometrie Wavefront. Ukládá vrcholy, polygonové plochy, UV souřadnice, normály, názvy objektů nebo skupin a přiřazení materiálů. Definice materiálů se obvykle zapisují do doprovodného souboru .mtl, který může odkazovat na obrazové textury.
OBJ je široce podporován aplikacemi Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, MeshLab, Substance 3D Painter, slicery a mnoha assetovými pipeline. Nemá standardní podporu pro generátory Cinema 4D, rigy, animace, kamery, světla, nastavení renderování, simulace ani procedurální sítě materiálů.
Export z Cinema 4D
- Otevřete projekt v Cinema 4D. Pokud používá externí soubory, vytvořte kopii pomocí File → Save Project with Assets, aby bylo možné před exportem najít textury a cache.
- Nastavte požadovaný snímek animace. OBJ reprezentuje pouze statickou geometrii, takže animované objekty se exportují ve stavu odpovídajícím aktuálnímu snímku.
- Pokud musí zdroj zůstat procedurální, objekty duplikujte. U použitelných objektů použijte Mesh → Conversion → Make Editable nebo použijte Object → Current State to Object k převedení generátorů, deformerů, klonerů a dalších vyhodnocených výsledků na exportovatelné polygonové objekty.
- Zkontrolujte výsledný počet polygonů a UV. U objektů Subdivision Surfaces zajistěte, aby úroveň subdivize v editoru vytvořila požadovanou hustotu meshe; subdivize používaná pouze při renderování nemusí být v exportovaném meshi přítomna.
- Vyberte požadované objekty a zvolte File → Export → Wavefront OBJ (.obj). V možnostech exportu povolte normály a souřadnice textur, pokud cílový software potřebuje vyhlazování a textury s UV mapováním. Pokud je tato možnost k dispozici, použijte export pouze výběru.
- Uložte soubory
.obja vygenerovaný.mtlspolečně. Umístěte odkazované obrazové textury do stejné složky nebo po importu aktualizujte cesty k texturám. - Otevřete výsledek v cílové aplikaci a zkontrolujte rozměry, orientaci, normály, UV, přiřazení materiálů a odkazy na textury.
Alternativy, když není Cinema 4D k dispozici
Blender nativně neimportuje soubory .c4d. Doplňky pro import FBX nepřidávají podporu C4D. Nejspolehlivější alternativou je požádat vlastníka projektu, aby z Cinema 4D exportoval OBJ, FBX, Alembic nebo glTF, a poté tento výměnný soubor otevřít v Blenderu nebo jiné desktopové aplikaci.
Pro dávkové převody nebo produkční pipeline může být vhodný Okino PolyTrans, pokud jeho podporovaná verze Cinema 4D a funkce scény odpovídají zdroji. Online služby, jako jsou CloudConvert a Aspose 3D Conversion, mohou přijímat uploady C4D, ale podpora se může lišit podle verze Cinema 4D, plug-inů a procedurálního obsahu. Nenahrávejte důvěrné modely a před použitím v produkci každý převedený mesh zkontrolujte.
Omezení kvality a kompatibility
Export OBJ obsahuje vyhodnocenou polygonovou geometrii. Spliny, Booleovy objekty, fields, Xpresso, částice, cloth, dynamics, character rigy, takes a animace se ztratí, pokud nejsou samostatně převedeny na statický mesh.
Základní obrazové textury a jednoduchá přiřazení materiálů lze přenést prostřednictvím souboru .mtl, ale materiály založené na nodech Cinema 4D, materiály Redshift, procedurální shadery, vrstvené efekty, displacement, odrazy a průhlednost často vyžadují baking obrazových map nebo ruční znovuvytvoření v cílové aplikaci.
Soubory OBJ mohou být velké, protože geometrie je uložena jako text. Před exportem snižte zbytečnou hustotu subdivize, scultpu, volumenu nebo remeshe; objekt Polygon Reduction v Cinema 4D může pomoci, pokud je přijatelný mesh s nižší úrovní detailu.
OBJ nedefinuje jednotky ani univerzální osu nahoru. Cinema 4D běžně používá centimetry, zatímco jiná aplikace může souřadnice interpretovat jako metry nebo bezjednotkové hodnoty. Přidejte referenční objekt známé velikosti nebo uveďte zamýšlené měřítko.
OBJ může obsahovat trojúhelníky, quady a n-gony, ale následné nástroje je mohou triangulovat odlišně. Pokud jsou pro herní assety, baking normal map nebo renderování důležité stabilní hrany trojúhelníků, proveďte triangulaci záměrně před exportem; quady zachovejte, pokud cílový workflow vyžaduje subdivizi nebo sculpting.
C4D vs OBJ: srovnání formátů
Jak si formáty C4D a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .C4D Cinema 4D scene file | .OBJ Wavefront OBJ |
|---|---|---|
| Geometrie | Obojí | Polygonální síť |
| Materiály | Ano | Omezeně |
| Textury | Vložené do souboru | Odkazováno externě |
| Animace | Ano | Ne |
| Hierarchie scény | Ano | Ne |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ano |
| Typická velikost souboru | Velký | Střední |
| Otevřený standard | Ne | Ano |
| Zavedeno | 1990 | 1990 |
| Vývojář | Maxon Computer GmbH | Wavefront Technologies |
| MIME typ | — | model/obj |
Navrhovaný software pro převod c4d do obj
Často kladené otázky
Zachová se při převodu C4D do OBJ animace a nastavení scény v CINEMA 4D?
Ne. OBJ obvykle ukládá statickou polygonální geometrii, takže animace, klíčové snímky, kamery, světla a většina hierarchie scény se nezachová; animovaný nebo deformovaný model se obvykle exportuje v jednom zvoleném snímku.
Zachovají se materiály a textury C4D v souboru OBJ?
Přenést se mohou pouze základní informace o materiálu, UV souřadnice a odkazy na textury, obvykle prostřednictvím samostatného materiálového souboru a obrazových souborů. Procedurální shadery, pokročilé materiály a některé efekty textur se sloučí nebo ztratí.
Proč některé objekty C4D při exportu do OBJ zmizí nebo vypadají jinak?
Parametrické objekty, generátory, deformátory a efekty dělení povrchu je před exportem nutné převést na polygonální geometrii a objekty skryté v příslušném stavu exportu nebo vykreslování mohou být vynechány. Použití nebo zapečení těchto efektů předem může zabránit chybějícím nebo neočekávaně tvarovaným modelům.
Sníží převod C4D do OBJ kvalitu modelu nebo změní velikost souboru?
Výsledek závisí na rozlišení polygonů použitém při teselaci scény C4D: příliš málo geometrie může způsobit, že zakřivené povrchy budou vypadat hranatě, zatímco vysoké rozlišení může výrazně zvětšit OBJ. OBJ zůstává upravitelný jako polygonální geometrie, ale původní procedurální ovládací prvky a funkce scény nelze převodem zpět obnovit.
Podobné .c4d konverze
- c4d do blender
- c4d do fbx
- c4d do blend
- c4d do stl
- c4d do stp
- c4d do step
- c4d do dwg
- c4d do pts
- c4d do 3ds
- c4d do png
- c4d do 3d
- c4d do 3dm
- c4d do 3dsmax
- c4d do avi
- c4d do bmp
- c4d do bvh
- c4d do cad
- c4d do cdr
- c4d do dae
- c4d do dea
- c4d do fpx
- c4d do fxb
- c4d do gif
- c4d do jpeg
- c4d do lwo
- c4d do ma
- c4d do mb
- c4d do mp4
- c4d do onj
- c4d do opj
- c4d do pmx
- c4d do ps
- c4d do raw
- c4d do slt
- c4d do spf
- c4d do tif
- c4d do tiff
- c4d do u3d
- c4d do wmv
- c4d do wrl
- c4d do x
- c4d do x3d
Reverzní konverze
Konverze do .obj
z jiných formátů
- dff do obj
- rfa do obj
- pdo do obj
- unitypackage do obj
- proj do obj
- pak do obj
- max do obj
- kml do obj
- pmx do obj
- ipt do obj
- 3d do obj
- 3dm do obj
- 3dmf do obj
- 3do do obj
- 3dp do obj
- 3ds do obj
- 3dx do obj
- 3dxml do obj
- 3mf do obj
- a3d do obj
- a3s do obj
- abc do obj
- ac do obj
- act do obj
- ai do obj
- an8 do obj
- ani do obj
- anim do obj
- arc do obj
- asc do obj
- ascii do obj
- ase do obj
- asm do obj
- b3d do obj
- bip do obj
- blend do obj
- blend1 do obj
- blender do obj
- bmp do obj
- bod do obj
- br4 do obj
- br5 do obj
- br6 do obj
- br7 do obj
- bsp do obj
- c3d do obj
- cad do obj
- car do obj
- catdrawing do obj
- catpart do obj
- catproduct do obj
- cd4 do obj
- cgr do obj
- cinema4d do obj
- cob do obj
- cpp do obj
- crz do obj
- csm do obj
- dae do obj
- daz do obj
- ddf do obj
- dds do obj
- dem do obj
- des do obj
- dgn do obj
- dlm do obj
- dsb do obj
- dsd do obj
- dsf do obj
- duf do obj
- dwf do obj
- dxobj do obj
- easm do obj
- emf do obj
- eprt do obj
- eps do obj
- exp do obj
- exr do obj
- fbx do obj
- flt do obj
- flx do obj
- fml do obj
- fpx do obj
- geo do obj
- gif do obj
- glb do obj
- gltf do obj
- hrc do obj
- iam do obj
- ies do obj
- ifc do obj
- image do obj
- img do obj
- iv do obj
- ive do obj
- jpeg do obj
- jpg do obj
- jt do obj
- kmz do obj
- las do obj
- lib4d do obj
- ls do obj
- lwo do obj
- lws do obj
- lxo do obj
- ma do obj
- mat do obj
- maxc do obj
- mb do obj
- md3 do obj
- md5mesh do obj
- mdl do obj
- mesh do obj
- mix do obj
- model do obj
- mol do obj
- mqo do obj
- ms3d do obj
- mtl do obj
- mud do obj
- nmf do obj
- nwd do obj
- nwf do obj
- obp do obj
- obz do obj
- off do obj
- osg do obj
- p2z do obj
- par do obj
- pcd do obj
- pdb do obj
- pdf do obj
- phy do obj
- pix do obj
- pk3 do obj
- pkg do obj
- plmxml do obj
- ply do obj
- pmd do obj
- png do obj
- pnj do obj
- pov do obj
- pp2 do obj
- ppm do obj
- ppz do obj
- prj do obj
- prt do obj
- psd do obj
- psm do obj
- pst do obj
- pts do obj
- ptx do obj
- pz2 do obj
- pz3 do obj
- pzz do obj
- raw do obj
- rds do obj
- rla do obj
- rpf do obj
- rvt do obj
- sab do obj
- sat do obj
- sbsar do obj
- scad do obj
- scdoc do obj
- scn do obj
- sh3d do obj
- sh3f do obj
- sh3t do obj
- shapr do obj
- shp do obj
- skb do obj
- skl do obj
- skp do obj
- sldasm do obj
- sldprt do obj
- spk do obj
- spt do obj
- stl do obj
- svg do obj
- swatch do obj
- t3d do obj
- tga do obj
- tgo do obj
- tif do obj
- tiff do obj
- tri do obj
- txt do obj
- u3d do obj
- usd do obj
- usda do obj
- usdc do obj
- usdz do obj
- v3d do obj
- vrl do obj
- vrm do obj
- vrml do obj
- vtk do obj
- vtx do obj
- webp do obj
- wrl do obj
- x do obj
- x3d do obj
- x_b do obj
- x_t do obj
- xgl do obj
- xsi do obj
- xyz do obj
- z3d do obj