Konverze c4d do obj

Převod souboru C4D do OBJ

Exportujte scény Cinema 4D jako OBJ mesh se zachováním použitelných UVs, normals a odkazů na textury.

Vytvořte soubory OBJ online

Soubory C4D zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, OBJ z něj vyrobíme:

Jak převést soubor c4d do formátu obj

OBJ je běžně potřeba, když je model Cinema 4D nutné dodat do aplikace pro 3D tisk, skenování, kontrolu assetů nebo modelování, která nedokáže otevřít projekty .c4d. Export převede požadované objekty scény na přenosný statický mesh, nikoli na kompletní scénu Cinema 4D.

Co obsahují soubory C4D

C4D je nativní projektový formát aplikace Maxon Cinema 4D. Může obsahovat polygonové meshe, spliny, parametrické generátory, deformery, nastavení MoGraph, materiály, světla, kamery, animace, nastavení renderování, cache simulací, tagy a odkazy na externí assety nebo plug-iny.

Používá se především v motion graphics, produktové vizualizaci, architektonické vizualizaci a VFX. Projekt může ke správnému otevření vyžadovat kompatibilní verzi Cinema 4D, nainstalované plug-iny třetích stran, soubory textur a cache.

Co obsahují soubory OBJ

OBJ je textový formát pro výměnu geometrie Wavefront. Ukládá vrcholy, polygonové plochy, UV souřadnice, normály, názvy objektů nebo skupin a přiřazení materiálů. Definice materiálů se obvykle zapisují do doprovodného souboru .mtl, který může odkazovat na obrazové textury.

OBJ je široce podporován aplikacemi Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, MeshLab, Substance 3D Painter, slicery a mnoha assetovými pipeline. Nemá standardní podporu pro generátory Cinema 4D, rigy, animace, kamery, světla, nastavení renderování, simulace ani procedurální sítě materiálů.

Export z Cinema 4D

  1. Otevřete projekt v Cinema 4D. Pokud používá externí soubory, vytvořte kopii pomocí File → Save Project with Assets, aby bylo možné před exportem najít textury a cache.
  2. Nastavte požadovaný snímek animace. OBJ reprezentuje pouze statickou geometrii, takže animované objekty se exportují ve stavu odpovídajícím aktuálnímu snímku.
  3. Pokud musí zdroj zůstat procedurální, objekty duplikujte. U použitelných objektů použijte Mesh → Conversion → Make Editable nebo použijte Object → Current State to Object k převedení generátorů, deformerů, klonerů a dalších vyhodnocených výsledků na exportovatelné polygonové objekty.
  4. Zkontrolujte výsledný počet polygonů a UV. U objektů Subdivision Surfaces zajistěte, aby úroveň subdivize v editoru vytvořila požadovanou hustotu meshe; subdivize používaná pouze při renderování nemusí být v exportovaném meshi přítomna.
  5. Vyberte požadované objekty a zvolte File → Export → Wavefront OBJ (.obj). V možnostech exportu povolte normály a souřadnice textur, pokud cílový software potřebuje vyhlazování a textury s UV mapováním. Pokud je tato možnost k dispozici, použijte export pouze výběru.
  6. Uložte soubory .obj a vygenerovaný .mtl společně. Umístěte odkazované obrazové textury do stejné složky nebo po importu aktualizujte cesty k texturám.
  7. Otevřete výsledek v cílové aplikaci a zkontrolujte rozměry, orientaci, normály, UV, přiřazení materiálů a odkazy na textury.

Alternativy, když není Cinema 4D k dispozici

Blender nativně neimportuje soubory .c4d. Doplňky pro import FBX nepřidávají podporu C4D. Nejspolehlivější alternativou je požádat vlastníka projektu, aby z Cinema 4D exportoval OBJ, FBX, Alembic nebo glTF, a poté tento výměnný soubor otevřít v Blenderu nebo jiné desktopové aplikaci.

Pro dávkové převody nebo produkční pipeline může být vhodný Okino PolyTrans, pokud jeho podporovaná verze Cinema 4D a funkce scény odpovídají zdroji. Online služby, jako jsou CloudConvert a Aspose 3D Conversion, mohou přijímat uploady C4D, ale podpora se může lišit podle verze Cinema 4D, plug-inů a procedurálního obsahu. Nenahrávejte důvěrné modely a před použitím v produkci každý převedený mesh zkontrolujte.

Omezení kvality a kompatibility

Export OBJ obsahuje vyhodnocenou polygonovou geometrii. Spliny, Booleovy objekty, fields, Xpresso, částice, cloth, dynamics, character rigy, takes a animace se ztratí, pokud nejsou samostatně převedeny na statický mesh.

Základní obrazové textury a jednoduchá přiřazení materiálů lze přenést prostřednictvím souboru .mtl, ale materiály založené na nodech Cinema 4D, materiály Redshift, procedurální shadery, vrstvené efekty, displacement, odrazy a průhlednost často vyžadují baking obrazových map nebo ruční znovuvytvoření v cílové aplikaci.

Soubory OBJ mohou být velké, protože geometrie je uložena jako text. Před exportem snižte zbytečnou hustotu subdivize, scultpu, volumenu nebo remeshe; objekt Polygon Reduction v Cinema 4D může pomoci, pokud je přijatelný mesh s nižší úrovní detailu.

OBJ nedefinuje jednotky ani univerzální osu nahoru. Cinema 4D běžně používá centimetry, zatímco jiná aplikace může souřadnice interpretovat jako metry nebo bezjednotkové hodnoty. Přidejte referenční objekt známé velikosti nebo uveďte zamýšlené měřítko.

OBJ může obsahovat trojúhelníky, quady a n-gony, ale následné nástroje je mohou triangulovat odlišně. Pokud jsou pro herní assety, baking normal map nebo renderování důležité stabilní hrany trojúhelníků, proveďte triangulaci záměrně před exportem; quady zachovejte, pokud cílový workflow vyžaduje subdivizi nebo sculpting.

C4D vs OBJ: srovnání formátů

Jak si formáty C4D a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů C4D a OBJ
Vlastnost .C4D Cinema 4D scene file .OBJ Wavefront OBJ
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ne
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevřený standard Ne Ano
Zavedeno 1990 1990
Vývojář Maxon Computer GmbH Wavefront Technologies
MIME typ — model/obj

Často kladené otázky

Zachová se při převodu C4D do OBJ animace a nastavení scény v CINEMA 4D?

Ne. OBJ obvykle ukládá statickou polygonální geometrii, takže animace, klíčové snímky, kamery, světla a většina hierarchie scény se nezachová; animovaný nebo deformovaný model se obvykle exportuje v jednom zvoleném snímku.

Zachovají se materiály a textury C4D v souboru OBJ?

Přenést se mohou pouze základní informace o materiálu, UV souřadnice a odkazy na textury, obvykle prostřednictvím samostatného materiálového souboru a obrazových souborů. Procedurální shadery, pokročilé materiály a některé efekty textur se sloučí nebo ztratí.

Proč některé objekty C4D při exportu do OBJ zmizí nebo vypadají jinak?

Parametrické objekty, generátory, deformátory a efekty dělení povrchu je před exportem nutné převést na polygonální geometrii a objekty skryté v příslušném stavu exportu nebo vykreslování mohou být vynechány. Použití nebo zapečení těchto efektů předem může zabránit chybějícím nebo neočekávaně tvarovaným modelům.

Sníží převod C4D do OBJ kvalitu modelu nebo změní velikost souboru?

Výsledek závisí na rozlišení polygonů použitém při teselaci scény C4D: příliš málo geometrie může způsobit, že zakřivené povrchy budou vypadat hranatě, zatímco vysoké rozlišení může výrazně zvětšit OBJ. OBJ zůstává upravitelný jako polygonální geometrie, ale původní procedurální ovládací prvky a funkce scény nelze převodem zpět obnovit.

Podobné .c4d konverze

Reverzní konverze

Konverze do .obj
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: