Převod souboru MDL do OBJ
Převádějte soubory MDL s game-modely nebo molekulárními modely do OBJ při zachování použitelných mesh dat a textur.
Převádějte soubory MDL online
Pro převod MDL do OBJ zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MDL můžete online převést do těchto formátů:
Jak převést soubor mdl do formátu obj
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Game assets často potřebují OBJ, než je lze prohlížet v Blenderu, importovat pomocí nástroje pro 3D tisk nebo vizualizaci, případně vyměňovat se softwarem, který nepodporuje kompilovaný formát modelů dané hry. Přípona .mdl je nejednoznačná, takže převod závisí na aplikaci nebo enginu, který soubor vytvořil.
Co může být soubor MDL
MDL není jediný formát souboru. Tuto příponu používá několik nesouvisejících formátů a nelze je zpracovat stejným konvertorem.
- Game-model MDL soubory používají Quake, Half-Life/GoldSrc, Source a mnoho proprietárních game engine. Mohou obsahovat mesh data, UVs, normals, bones, animations, material references a engine-specific data.
- Source-engine MDL modely běžně vyžadují doprovodné soubory. Uchovávejte soubory
.mdl,.vvda odpovídající.vtxnebo.dx90.vtxpohromadě; doprovodné soubory mohou obsahovat požadovaná vertex a index data. - MDL Molfile je chemistry formát spojovaný s Molecular Design Limited formats a cheminformatics software. Ukládá atoms, bonds, coordinates a molecular metadata, nikoli polygon mesh.
- Soubory NVIDIA Material Definition Language používají
.mdlpro material a shader definitions. Neobsahují geometry a nelze je přímo převést na OBJ.
Před převodem identifikujte zdroj souboru. Soubor extrahovaný z instalace hry je obvykle game-model MDL; soubor z chemical nebo molecular software může být Molfile.
Co OBJ zachovává
Wavefront OBJ je široce podporovaný textový mesh formát používaný v Blenderu, Maya, 3ds Max, MeshLab, mnoha slicerech a vizualizačních nástrojích. OBJ může ukládat vertices, faces, UV coordinates, normals a material assignments; material settings a texture paths se obvykle nacházejí v samostatném souboru .mtl.
OBJ je vhodný pro static mesh exchange. Nezachovává skeletal rigs, animation clips, morph targets, physics meshes, collision data, LOD rules, attachments, bodygroups ani game-engine shader logic.
Převod game-model MDL souborů
Noesis je obvykle nejpraktičtější desktopová možnost pro game-model formats, protože podporuje mnoho engine-specific importerů a exportuje do Wavefront OBJ.
- Zkopírujte MDL a všechny požadované doprovodné soubory do samostatné pracovní složky. U Source modelů zahrňte odpovídající soubory
.vvda.vtx. - Otevřete model v Noesis a prohlédněte si preview. Pokud se nepodaří načíst, ověřte původní engine a zkontrolujte, zda existuje Noesis plugin podporující přesně tuto variantu MDL.
- Vyberte požadovaný mesh, LOD nebo visible model variant, pokud importer tyto možnosti nabízí.
- Použijte File → Export, vyberte
Wavefront OBJa exportujte do nové složky. - Otevřete OBJ v Blenderu nebo MeshLab. Vygenerované soubory
.obja.mtlponechte ve stejné složce.
U Source-engine modelů, které se neimportují správně, použijte Crowbar k dekompilaci modelu na source assets, například .smd nebo .dmx. Importujte decompiled mesh do Blenderu pomocí Source-compatible importeru, ověřte jej a poté použijte File → Export → Wavefront (.obj).
Blender může prostřednictvím format-specific add-ons importovat některé varianty Quake-family a další varianty MDL. Ověřte, zda add-on podporuje přesný engine a verzi hry, po importu zkontrolujte scale a orientation a poté exportujte mesh jako OBJ se zapnutými UVs a normals.
Online služby používejte pouze pro necitlivé soubory a jen tehdy, pokud služba výslovně uvádí příslušnou variantu MDL. Renomované obecné conversion services, jako CloudConvert nebo Aspose.3D, mohou podporovat vybrané MDL implementations, ale browser converters často tuto nejednoznačnou příponu nesprávně identifikují a nemusí podporovat doprovodné game files.
Převod molecular MDL souborů
Molecular MDL soubor musí být nejprve renderován jako geometry v molecular software, například Avogadro, UCSF ChimeraX nebo jiné aplikaci, která dokáže generovat molecular surfaces nebo atom-and-bond meshes. Vygenerovaný visualization mesh exportujte jako OBJ, pokud to aplikace podporuje; OBJ představuje vybraný visual model, nikoli původní chemical structure a properties.
Kontroly kompatibility
- V případě potřeby převádějte game textures samostatně. Source modely mohou odkazovat na textures
.vtfa starší enginy mohou používat assets.wad; OBJ viewers obecně potřebují textures ve formátu PNG, TGA nebo JPEG odkazované ze souboru.mtl. - Zkontrolujte material paths v souboru
.mtl, zejména po přesunutí OBJ do jiné složky nebo na jiný operating system. - OBJ nemá standardní unit system. Po importu model změřte nebo změňte jeho scale, zejména u game assets.
- Encrypted, archive-packed nebo proprietary MDL soubory musí být extrahovány a zpracovány pomocí importeru pro daný engine; změna přípony souboru data nepřevede.
- Místo OBJ použijte formát jako FBX, glTF, SMD nebo DMX, pokud musí být při přenosu zachovány rigs nebo animation.
Navrhovaný software pro převod mdl do obj
Podobné .mdl konverze
Reverzní konverze
Konverze do .obj
z jiných formátů
- dff do obj
- rfa do obj
- c4d do obj
- unitypackage do obj
- pdo do obj
- proj do obj
- kml do obj
- max do obj
- pak do obj
- ipt do obj
- 3d do obj
- 3dm do obj
- 3dmf do obj
- 3do do obj
- 3dp do obj
- 3ds do obj
- 3dx do obj
- 3dxml do obj
- 3mf do obj
- a3d do obj
- a3s do obj
- abc do obj
- ac do obj
- act do obj
- ai do obj
- an8 do obj
- ani do obj
- anim do obj
- arc do obj
- asc do obj
- ascii do obj
- ase do obj
- asm do obj
- b3d do obj
- bip do obj
- blend do obj
- blend1 do obj
- blender do obj
- bmp do obj
- bod do obj
- br4 do obj
- br5 do obj
- br6 do obj
- br7 do obj
- bsp do obj
- c3d do obj
- cad do obj
- car do obj
- catdrawing do obj
- catpart do obj
- catproduct do obj
- cd4 do obj
- cgr do obj
- cinema4d do obj
- cob do obj
- cpp do obj
- crz do obj
- csm do obj
- dae do obj
- daz do obj
- ddf do obj
- dds do obj
- dem do obj
- des do obj
- dgn do obj
- dlm do obj
- dsb do obj
- dsd do obj
- dsf do obj
- duf do obj
- dwf do obj
- dxobj do obj
- easm do obj
- emf do obj
- eprt do obj
- eps do obj
- exp do obj
- exr do obj
- fbx do obj
- flt do obj
- flx do obj
- fml do obj
- fpx do obj
- geo do obj
- gif do obj
- glb do obj
- gltf do obj
- hrc do obj
- iam do obj
- ies do obj
- ifc do obj
- image do obj
- img do obj
- iv do obj
- ive do obj
- jpeg do obj
- jpg do obj
- jt do obj
- kmz do obj
- las do obj
- lib4d do obj
- ls do obj
- lwo do obj
- lws do obj
- lxo do obj
- ma do obj
- mat do obj
- maxc do obj
- mb do obj
- md3 do obj
- md5mesh do obj
- mesh do obj
- mix do obj
- model do obj
- mol do obj
- mqo do obj
- ms3d do obj
- mtl do obj
- mud do obj
- nmf do obj
- nwd do obj
- nwf do obj
- obp do obj
- obz do obj
- off do obj
- osg do obj
- p2z do obj
- par do obj
- pcd do obj
- pdb do obj
- pdf do obj
- phy do obj
- pix do obj
- pk3 do obj
- pkg do obj
- plmxml do obj
- ply do obj
- pmd do obj
- pmx do obj
- png do obj
- pnj do obj
- pov do obj
- pp2 do obj
- ppm do obj
- ppz do obj
- prj do obj
- prt do obj
- psd do obj
- psm do obj
- pst do obj
- pts do obj
- ptx do obj
- pz2 do obj
- pz3 do obj
- pzz do obj
- raw do obj
- rds do obj
- rla do obj
- rpf do obj
- rvt do obj
- sab do obj
- sat do obj
- sbsar do obj
- scad do obj
- scdoc do obj
- scn do obj
- sh3d do obj
- sh3f do obj
- sh3t do obj
- shapr do obj
- shp do obj
- skb do obj
- skl do obj
- skp do obj
- sldasm do obj
- sldprt do obj
- spk do obj
- spt do obj
- stl do obj
- svg do obj
- swatch do obj
- t3d do obj
- tga do obj
- tgo do obj
- tif do obj
- tiff do obj
- tri do obj
- txt do obj
- u3d do obj
- usd do obj
- usda do obj
- usdc do obj
- usdz do obj
- v3d do obj
- vrl do obj
- vrm do obj
- vrml do obj
- vtk do obj
- vtx do obj
- webp do obj
- wrl do obj
- x do obj
- x3d do obj
- x_b do obj
- x_t do obj
- xgl do obj
- xsi do obj
- xyz do obj
- z3d do obj