Přeskočit na obsah

Online konvertor FBX do OBJ zdarma

Převeďte FBX scény na široce podporovanou geometrii OBJ a zkontrolujte materiály, měřítko a ztracené animace.

Převést FBX na OBJ online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .fbx

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .fbx do .obj

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .obj

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu FBX do OBJ

Soubory FBX se nejčastěji převádějí do PMX 55 % GLB 6 % OBJ 6 % DWG 5 %

Aktualizováno 10. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor fbx do formátu obj

Mnoho aplikací pro modelování, CAD, tvorbu her a 3D tisk podporuje .obj, ale ne .fbx, takže před importem nebo sdílením může být nutné asset FBX převést. OBJ je vhodný také tehdy, když je zapotřebí pouze statická geometrie meshe a animační nebo scénová data lze zahodit.

Co je formát FBX

FBX je formát pro výměnu 3D dat, který původně vyvinula společnost Kaydara a nyní jej udržuje Autodesk. Autodesk Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Blender, Unity, Unreal Engine a další aplikace DCC, pro vizualizaci a CAD jej používají k výměně assetů.

Soubor FBX může obsahovat polygonové meshe, hierarchie objektů, transformace, kamery, světla, UV souřadnice, materiály, váhy skinningu, skeletony, animace a někdy také vložená média. Soubory mohou používat binární nebo ASCII kódování a kompatibilita se může lišit podle verzí exporteru, importeru a FBX SDK.

Co je formát OBJ

OBJ je textový formát Wavefront používaný především pro statickou polygonovou geometrii. Může ukládat pozice vrcholů, souřadnice textur, normály vrcholů, polygonové plochy, názvy objektů a skupin a přiřazení materiálů.

Doplňkový soubor .mtl může popisovat základní vlastnosti materiálů a odkazovat na obrazové textury. Soubor OBJ tyto obrázky textur obvykle neobsahuje, takže soubory .obj, .mtl a odkazované obrázky musí zůstat dostupné importující aplikaci.

OBJ má širokou podporu, čitelnou strukturu a umožňuje jednoduchou výměnu statických meshů. Je užitečný pro aplikace, které nedokážou importovat FBX, pro kontrolní a archivní pracovní postupy a pro některé procesy 3D tisku. Na rozdíl od FBX OBJ nezachovává skeletony, skinning, animační klipy, kamery, světla, omezení ani většinu nastavení scény specifických pro danou aplikaci.

Jak převést soubor FBX na OBJ

Blender poskytuje největší kontrolu bez nutnosti nahrávat soubor na web. Jeho FBX importer a exporter Wavefront OBJ jsou součástí aktuálních verzí.

  1. Otevřete Blender a odstraňte výchozí objekty, pokud nejsou potřeba.
  2. Vyberte File → Import → FBX (.fbx) a zvolte zdrojový soubor.
  3. Zkontrolujte importovaný model, zda v něm nechybí objekty a zda má správnou orientaci, měřítko, UV mapy, materiály a viditelnou geometrii.
  4. Vyberte objekty, které chcete exportovat. Použijte modifikátory, pokud se má zapsat jejich vyhodnocená geometrie, nebo v případě dostupnosti aktivujte volbu modifikátorů v exporteru.
  5. Vyberte File → Export → Wavefront (.obj), zvolte výstupní složku a pojmenujte soubor, například model.obj.
  6. Pro export pouze vybraných objektů aktivujte Selection Only. Pokud je cílová aplikace potřebuje, aktivujte možnosti exportu UV, normál a materiálů.
  7. Exportujte soubor. Vygenerovaný soubor model.mtl ponechte vedle souboru model.obj a zkopírujte všechny odkazované obrázky textur. Zachovejte nebo opravte cesty zaznamenané v souboru MTL.

Nastavte možnosti os exportu OBJ tak, aby odpovídaly přijímající aplikaci, pokud používá jinou konvenci horní nebo přední osy. Názvy a umístění voleb v Blenderu se mohou mezi verzemi měnit, proto ověřte exportovaný soubor jeho otevřením v cílovém programu nebo jiném prohlížeči modelů.

Chcete-li provést převod bez instalace softwaru, nahrajte soubor na 101convert.com, zvolte OBJ jako výstupní formát, spusťte převod a stáhněte výsledek. Pro důvěrné nebo velmi objemné modely a pro exporty vyžadující přesnou kontrolu os, výběru, materiálů nebo modifikátorů je vhodnější lokální aplikace.

Omezení kvality a kompatibility

  • Animace a rigging se ztratí: OBJ exportuje geometrii, nikoli skeletony, váhy skinningu, keyframy nebo animační klipy.
  • Materiály jsou zjednodušeny: MTL podporuje základní hodnoty materiálů a odkazy na textury, ale shadery založené na nodech, procedurální materiály, nastavení fyzikálně založeného renderování a efekty specifické pro renderer obvykle vyžadují opětovné vytvoření.
  • Textury zůstávají oddělené: zkopírujte obrazové mapy odkazované souborem MTL a opravte cesty, pokud je cílová aplikace nedokáže najít. Některé konvertory mohou nepodporované mapy vynechat.
  • Jednotky nejsou spolehlivé: FBX může obsahovat metadata jednotek, zatímco OBJ nemá spolehlivou univerzální deklaraci jednotek. Po importu zkontrolujte známý rozměr a v případě potřeby model změňte.
  • Normály a vyhlazování se mohou změnit: exportujte normály, pokud je cílová aplikace podporuje; v opačném případě normály přepočítejte nebo v cílové aplikaci nastavte hladké a ostré hrany.
  • Topologie se automaticky nezlepší: převod obvykle zachová zdrojový mesh a nesníží počet polygonů, neopraví ne-manifold geometrii ani nezaručí triangulaci. Pokud ji cílový engine nebo tiskárna vyžaduje, proveďte triangulaci záměrně.
  • Organizace scény se může lišit: nastavení exportu může zachovat samostatné objekty nebo meshe sloučit. Po importu znovu zkontrolujte názvy objektů, počátky, sloty materiálů, skrytou geometrii, počet ploch a hierarchii.
  • Starší nástroje FBX nemusí být vhodné: starší FBX Converter od společnosti Autodesk je ukončený software; pro současné převody je bezpečnější volbou udržovaná aplikace, například Blender.

FBX vs OBJ: srovnání formátů

Jak si formáty FBX a OBJ stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů FBX a OBJ
Vlastnost .FBX Filmbox .OBJ Wavefront OBJ
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Omezeně Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ne
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevřený standard Částečně otevřený Ano
Zavedeno 1996 1990
Vývojář Autodesk Wavefront Technologies
MIME typ application/octet-stream model/obj

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor FBX do OBJ zdarma?

Ano, převod FBX do OBJ na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor FBX?

Můžete nahrát soubory FBX o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod FBX do OBJ instalovat nějaký software?

Ne. Převod FBX do OBJ probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor FBX pro tuto konverzi z FBX do OBJ. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Zachovají se při převodu FBX do OBJ animace?

Ne, OBJ ukládá statickou geometrii a nezachovává animaci, rigging ani skinning z FBX. Výsledek představuje scénu v pevné pozici, obvykle v exportovaném nebo aktuálním snímku.

Zachovají se v souboru OBJ materiály a textury z FBX?

Základní přiřazení materiálů, UV souřadnice a odkazy na textury se mohou přenést, ale materiály FBX mohou být zjednodušeny a textury mohou vyžadovat samostatné doprovodné soubory. Složité shadery, procedurální efekty a vložená data textur nejsou formátem OBJ spolehlivě reprezentovány.

Proč má můj OBJ po převodu z FBX nesprávnou velikost nebo směr?

Rozdíly v jednotkách FBX, konvencích os a transformacích scény mohou změnit zdánlivé měřítko nebo orientaci. Před převodem nebo během něj zkontrolujte jednotky zdrojové scény a použijte požadované transformace.

Zachová převedený OBJ všechny objekty a geometrii z mé scény FBX?

Geometrie sítě se obecně zachová, ale prvky scény, jako jsou kamery, světla, omezení, podrobnosti hierarchie a některé modifikátory, se ztratí nebo sloučí. OBJ může zachovat samostatné skupiny sítí, přesná struktura objektů však závisí na převodu.

Podobné .fbx konverze

Reverzní konverze

Konverze do .obj
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.