Přeskočit na obsah

Online konvertor FBX do 3DS zdarma

Převádějte scény FBX do starších souborů 3DS a kontrolujte limity meshů, měřítko, textury a ztracené funkce.

Převést FBX na 3DS online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .fbx

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .fbx do .3ds

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .3ds

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu FBX do 3DS

Soubory FBX se nejčastěji převádějí do PMX 56 % GLB 6 % OBJ 6 % DWG 5 %

Aktualizováno 13. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor fbx do formátu 3ds

Starší 3D aplikace, editor her nebo nástroj pro vizualizaci může podporovat .3ds, ale nikoli formát .fbx od společnosti Autodesk. Převodem souboru vznikne kompaktní starší soubor s polygonovou sítí pro sdílení nebo archivaci, ale nelze zachovat všechny funkce moderní scény FBX.

Co je formát FBX

FBX je výměnný 3D formát společnosti Autodesk uložený jako binární nebo ASCII data. V závislosti na exportující aplikaci může obsahovat polygonové sítě, transformace, kamery, světla, materiály, odkazy na textury, hierarchii scény, kosterní rigy, váhy skinu a animaci.

Autodesk 3ds Max, Maya a MotionBuilder používají FBX k výměně scén mezi nástroji pro modelování, animaci, rendering a vývoj her. Blender a mnoho dalších 3D aplikací jej mohou importovat nebo exportovat, přičemž každá aplikace podporuje jinou podmnožinu funkcí FBX.

Co je formát 3DS

3DS je starší binární formát scén spojovaný s původním softwarem Autodesk 3D Studio. Podporuje jej mnoho starších programů pro modelování, vizualizaci, úpravu úrovní a import assetů.

Soubor 3DS může obsahovat polygonové sítě, transformace objektů, základní materiály, odkazy na textury, kamery, světla a omezené informace o scéně. Jeho široká podpora ve starších aplikacích a často malá velikost souboru jsou užitečné, pokud cílová aplikace nepřijímá FBX. Formát má přísná omezení týkající se sítí a názvů a není vhodnou náhradou za úplný moderní formát pro výměnu scén.

Jak převést FBX na 3DS

Pomocí Autodesk 3ds Max

  1. Otevřete 3ds Max a zvolte File → Import → Import.
  2. Vyberte zdrojový soubor .fbx a potvrďte nastavení importu FBX. Importujte pouze kamery, světla, animaci a další prvky scény potřebné pro cílový pracovní postup.
  3. Zkontrolujte jednotky, měřítko, orientaci os, transformace, vyhlazování, materiály a cesty k texturám modelu. Před exportem scénu opravte; změna jednotek po exportu může vést k nesprávné velikosti modelu.
  4. Zvolte File → Export → Export nebo File → Export → Export Selected, pokud je potřeba pouze část scény.
  5. Jako výstupní typ vyberte 3D Studio (*.3ds), zadejte název souboru, například model.3ds, a potvrďte export.
  6. V možnostech exportu 3DS exportujte požadované objekty, pokud je to možné, zachovejte skupiny vyhlazování a rozdělte sítě, které překračují omezení formátu.
  7. Otevřete exportovaný soubor v cílovém programu a ověřte geometrii, měřítko, normály, materiály a cesty k texturám.

Pomocí Blenderu

  1. Použijte verzi Blenderu, která obsahuje doplněk pro import/export 3D Studio. Pokud je deaktivovaný, povolte jej v části Edit → Preferences → Add-ons.
  2. Importujte zdroj pomocí File → Import → FBX (.fbx).
  3. Odstraňte nežádoucí objekty a zkontrolujte jednotky, orientaci, měřítko, materiály a textury. Pro statický export použijte požadovanou rotaci a měřítko pomocí Object → Apply → Rotation & Scale; u animovaného rigu transformace nepoužívejte bez rozmyslu.
  4. Rozdělte nebo triangulujte sítě, které překračují omezení 3DS, a poté zvolte File → Export → 3D Studio (.3ds).
  5. Nastavte výstupní název na model.3ds, nakonfigurujte cesty k texturám, pokud tuto možnost exporter poskytuje, a proveďte export.
  6. Otevřete výsledek v cílové aplikaci nebo 3D prohlížeči a zkontrolujte jeho velikost, orientaci, integritu sítě, materiály a textury.

Converter na webu 101convert.com může soubor zpracovat zdarma bez instalace desktopového softwaru. Před použitím ve scéně určené pro produkci zkontrolujte stažený výsledek.

Omezení kvality a kompatibility

  • Animace a rigy: 3DS se používá především pro statické scény. Kosterní animace, váhy skinu, omezení, blend shapes a mnoho funkcí animace FBX se obvykle zahodí.
  • Materiály: PBR shadery, grafy uzlů, pokročilá průhlednost a barvy vrcholů se obvykle převedou na základní materiály 3DS. Pokud záleží na vizuální přesnosti, vytvořte materiály znovu v cílové aplikaci.
  • Textury: 3DS běžně ukládá cesty k texturám, nikoli spolehlivě vložená obrazová data. Uchovávejte odkazované obrazové soubory spolu s exportovaným modelem a v případě potřeby je znovu propojte.
  • Omezení sítí: 3DS používá 16bitové indexy sítě. Každou exportovanou síť udržujte v limitu cílového programu, obvykle nejvýše 65 535 vrcholů, a velké objekty před exportem rozdělte.
  • Názvy a hierarchie: Starší implementace 3DS mohou zkracovat názvy objektů nebo materiálů a zplošťovat či zjednodušovat vnořené hierarchie.
  • Souřadnice a měřítko: Soubory FBX mohou používat různé jednotky, konvence horní osy a orientaci souřadnicového systému. Po importu a znovu po otevření souboru 3DS potvrďte jednotky a orientaci.
  • Rozdíly mezi aplikacemi: Importéry FBX a exportéry 3DS neimplementují totožné sady funkcí. Úspěšný převod souboru nezaručuje shodné stínování, animaci, hierarchii ani vzhled ve viewportu.

FBX vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty FBX a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů FBX a 3DS
Vlastnost .FBX Filmbox .3DS 3D Studio Mesh
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Omezeně Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevřený standard Částečně otevřený Ne
Zavedeno 1996 1990
Vývojář Autodesk Autodesk
MIME typ application/octet-stream —

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor FBX do 3DS zdarma?

Ano, převod FBX do 3DS na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor FBX?

Můžete nahrát soubory FBX o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod FBX do 3DS instalovat nějaký software?

Ne. Převod FBX do 3DS probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor FBX pro tuto konverzi z FBX do 3DS. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Zachovají se při převodu z FBX do 3DS animace, rigy a modifikátory?

Ne, převod z FBX do 3DS obvykle zachová pouze polygonové sítě a základní data scény. Kosti, animace, skinning, nastavení subdivize, procedurální funkce a další pokročilá data FBX mohou být odstraněna nebo zapečena do exportované geometrie.

Proč se můj model FBX při převodu do 3DS rozdělí nebo převod selže?

Starší formát 3DS běžně omezuje každý objekt na 65,535 vrcholů a ploch. Detailní FBX sítě, které tyto limity překračují, musí být rozděleny na menší objekty a některé konvertory mohou místo toho nahlásit chybu.

Budou textury a materiály z FBX v 3DS vypadat stejně?

Ne vždy, protože 3DS podporuje mnohem jednodušší model materiálů a obvykle ukládá odkazy na bitmapové soubory textur místo vložení kompletního nastavení materiálu. Fyzikálně založené materiály, složité shadery a cesty k texturám se mohou ztratit nebo zobrazit nesprávně.

Proč je po převodu z FBX do 3DS špatné měřítko?

Měřítko se může změnit, protože soubory FBX obsahují informace o jednotkách a měřítku scény, které může starší 3DS interpretovat odlišně. Zkontrolujte zdrojové jednotky a rozměry objektů, zejména když FBX obsahuje importované modely z různých aplikací.

Podobné .fbx konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.