Konverze 3dm do 3ds

Převod souboru 3DM do 3DS

Převeďte modely Rhino 3DM NURBS na starší 3DS mesh modely pomocí kroků exportu a s omezeními kompatibility.

Vytvořte soubory 3DS online

Soubory 3DM zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, 3DS z něj vyrobíme:

Jak převést soubor 3dm do formátu 3ds

Uživatelé Rhino tuto konverzi potřebují, když starší aplikace pro modelování, vizualizaci, hry nebo knihovny assetů podporuje 3DS, ale nedokáže otevřít nativní data 3DM. Poskytuje také polygonovou kopii pro software nebo zařízení, která nepodporují NURBS geometrii Rhino.

Co je formát 3DM

3DM je nativní formát souborů aplikace McNeel Rhinoceros (Rhino), CAD a 3D modelovací aplikace používané v architektuře, průmyslovém designu, strojírenství, šperkařství a při vývoji produktů. Může ukládat křivky a plochy NURBS, tělesa, polygonové sítě, vrstvy, atributy objektů, materiály, pohledy, světla, anotace, bloky a data specifická pro Rhino.

Pracovní postupy Grasshopper a aplikace kompatibilní s Rhino běžně používají 3DM, ale podpora v jiném softwaru závisí na aplikaci a její verzi. Soubor 3DM může obsahovat upravitelnou geometrii NURBS namísto hotové polygonové sítě.

Co je formát 3DS

3DS je starší binární formát scén z Autodesk 3D Studio a dřívějších verzí 3ds Max. Starší programy pro modelování, nástroje pro vizualizaci, herní utility a knihovny assetů jej stále podporují.

3DS ukládá polygonové sítě, základní materiály, odkazy na bitmapové textury, kamery a světla. Jeho hodnota spočívá ve zpětné kompatibilitě, nikoli v rozsahu funkcí: nedokáže zachovat plochy NURBS, parametrickou historii, definice Grasshopper, anotace, procedurální materiály ani mnoho moderních funkcí stínování.

Konverze pomocí Rhino

  1. Otevřete zdrojový soubor, například design.3dm, v Rhino.
  2. Zkontrolujte jednotky modelu a viditelnost. Skryjte konstrukční geometrii, anotace, světla nebo jiné objekty, které nemají být zahrnuty.
  3. Vyberte objekty, které chcete exportovat, pokud je vyžadována pouze část modelu.
  4. Pro výběr zvolte File → Export Selected; pro celou scénu zvolte File → Export.
  5. Nastavte název souboru na design.3ds, jako typ souboru vyberte 3D Studio (*.3ds) a potvrďte.
  6. V možnostech exportu mesh nebo 3DS zvolte hustotu mesh odpovídající modelu. Pro zakřivené nebo reflexní povrchy použijte jemnější teselaci, ale počet polygonů udržujte v mezích cílového softwaru.
  7. Otevřete exportovaný soubor v cílové aplikaci a ověřte měřítko, normály mesh, vyhlazování, materiály, názvy objektů a cesty k texturám.

Příkazy Rhino _Export a _ExportSelected lze použít ve skriptech nebo pracovních postupech příkazového řádku. Názvy možností exportu a dostupné ovládací prvky se liší podle verze Rhino.

Použití online konvertoru

Pro jednorázovou konverzi lze použít online službu, například Aspose.3D, pokud její aktuální výběr formátů uvádí vstup 3DM i výstup 3DS. Nahrajte soubor, vyberte 3DS, spusťte konverzi a stáhněte výsledek. Před jeho použitím jej otestujte v cílové aplikaci.

Nenahrávejte důvěrné CAD modely, modely vlastněné klienty ani modely podléhající vývozním omezením do služby třetí strany. Online konverze je vhodná pro necitlivé soubory, když není k dispozici Rhino; Rhino je vhodnější, když je potřeba kontrolovat a ověřit hustotu mesh, jednotky, materiály nebo geometrii. Další možností je desktopový CAD konvertor, který výslovně podporuje oba formáty, ale ověřte podporu exportu 3DS a nepředpokládejte, že samotný import 3DM ji zajišťuje.

Omezení kvality a kompatibility

  • Rhino musí plochy NURBS teselovat na polygony. Hrubá mesh způsobuje fasetování; příliš jemná mesh zvětšuje velikost souboru, zpomaluje import a může překročit limity cílové aplikace.
  • Klasický formát 3DS používá 16bitové indexy mesh. Jednotlivá mesh je obecně omezena na 65 535 vrcholů a 65 535 ploch, takže velké objekty mohou být během exportu nebo importu rozděleny do několika mesh.
  • Základní barvy, jednoduché materiály a bitmapové odkazy se mohou přenést, ale materiály Rhino, procedurální shadery, fyzikálně založená nastavení, decaly, displacement a komplexní kanály textur mohou být zjednodušeny nebo ztraceny.
  • Obrázky textur jsou obvykle odkazovány jako samostatné soubory, nikoli vloženy. Dodejte obrazové soubory společně se souborem .3ds a v cílovém programu opravte chybějící relativní nebo absolutní cesty.
  • Vrstvy, názvy objektů, bloky, kamery, světla, skupiny vyhlazování a organizace scény se mohou změnit. 3DS má také krátká starší pole pro názvy, takže dlouhé názvy mohou být zkráceny.
  • 3DS má omezená nebo nekonzistentní metadata jednotek. Exportujte v zamýšleném měřítku a při importu ručně zadejte odpovídající jednotky, pokud cílová aplikace měřítko neinterpretuje správně.

3DM vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty 3DM a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů 3DM a 3DS
Vlastnost .3DM Rhinoceros 3D Model .3DS 3D Studio Mesh
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Odkazováno externě Odkazováno externě
Animace Ne Ano
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevřený standard Částečně otevřený Ne
Zavedeno 1998 1990
Vývojář Robert McNeel & Associates Autodesk
MIME typ model/vnd.3dm —

Často kladené otázky

Zůstanou moje NURBS plochy z 3DM v souboru 3DS upravitelné?

Ne. Křivky 3DM a NURBS plochy se převedou na polygonové sítě, takže se ztratí jejich řídicí body i parametrické úpravy; výsledek lze upravovat pouze jako síťovou geometrii.

Jak při převodu 3DM do 3DS zabránit ploškovaným povrchům?

Při exportu použijte jemnější teselaci sítě. Vyšší hustota sítě zachová zakřivené povrchy věrněji, ale může výrazně zvětšit výsledný soubor 3DS, zatímco hrubé nastavení může vytvářet viditelné ploškování a nepřesné obrysy.

Proč v mém modelu 3DS chybí části nebo je rozdělený do několika objektů?

Starší formát 3DS má omezení týkající se složitosti sítí a nepodporuje všechny typy objektů Rhino. Velmi hustá nebo nepodporovaná geometrie 3DM může být rozdělena do více sítí nebo vynechána, takže nejprve převést složité objekty na zvládnutelné sítě může pomoci.

Zachovají se při převodu 3DM do 3DS vrstvy, materiály a data modelu?

Pravděpodobně se přenesou pouze základní síťové objekty a některá přiřazení materiálů. Data specifická pro NURBS, pokročilé vlastnosti objektů, organizace vrstev a další metadata mohou být sloučena nebo zahozena a síť obecně nelze převést zpět na původní NURBS model.

Podobné .3dm konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: