Přeskočit na obsah

Převod souboru SLDASM do 3DS

Převod sestav SOLIDWORKS na starší 3DS mesh s kroky exportu, možnostmi nástroje a omezeními.

Vytvořte soubory 3DS online

Soubory SLDASM zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, 3DS z něj vyrobíme:

Chcete převádět SLDASM na 3DS?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor sldasm do formátu 3ds

Starší aplikace pro vizualizaci, hry a kompatibilní s 3D Studio mohou vyžadovat 3DS namísto nativní sestavy SOLIDWORKS. Převod vytvoří teselovanou kopii mesh pro prohlížení nebo renderování; neu zachovává upravitelný CAD model.

Formáty SLDASM a 3DS

SLDASM je nativní formát sestav SOLIDWORKS. Ukládá strukturu sestavy, odkazy na komponenty, vazby, konfigurace, stavy zobrazení a související konstrukční informace, ale odkazované soubory .SLDPRT, podsestavy, komponenty Toolbox a externí odkazy jsou obvykle uloženy v samostatných souborech.

3DS je starší binární formát mesh pocházející z Autodesk 3D Studio. Může ukládat triangulované mesh, transformace objektů, základní materiály, odkazy na textury, kamery a světla a stále je podporován staršími renderery, prohlížeči a asset pipelines. Nemůže zachovat prvky SOLIDWORKS, skici, kóty, vazby, konfigurace, hmotnostní vlastnosti ani parametrickou upravitelnost.

Převod pomocí SOLIDWORKS

  1. Otevřete sestavu v SOLIDWORKS a vyřešte všechny odkazy na komponenty. Použijte File → Pack and Go k vytvoření přenosné kopie obsahující sestavu, díly, podsestavy a požadované externí soubory.
  2. Aktivujte požadovanou konfiguraci a stav zobrazení. Potlačené, skryté, odlehčené nebo nevyřešené komponenty mohou v exportovaném meshi chybět.
  3. Před exportem odstraňte nebo potlačte nepotřebné detaily včetně modelovaných závitů, vnitřního hardwaru, velmi malých zaoblení a dílů, které příjemce nepotřebuje.
  4. Vyberte File → Save As, zvolte 3D Studio (*.3ds), nastavte název výstupního souboru a v případě dostupnosti otevřete Options. Vyberte nastavení teselace vhodné pro cílové prostředí: hrubší pro starší software nebo použití v reálném čase, jemnější pouze tam, kde musí zakřivené obrysy dobře vypadat při zobrazení zblízka.
  5. Importujte výsledný soubor .3ds do přijímajícího softwaru a zkontrolujte měřítko, polohy objektů, chybějící díly, normály, materiály a textury.

Dostupné exportní formáty závisí na nainstalované verzi SOLIDWORKS a licenci. Pokud formát 3D Studio (*.3ds) není v seznamu Save As, použijte aktuální desktopový translator, který výslovně podporuje nativní vstup sestav SOLIDWORKS i výstup 3DS, například CAD Exchanger Lab. Importujte kompletní vyřešenou sestavu, nikoli izolovaný soubor .sldasm.

Autodesk 3ds Max lze také použít, pokud jeho nainstalovaná verze uvádí podporu importu SOLIDWORKS: importujte sestavu prostřednictvím File → Import → Import a poté ji exportujte prostřednictvím File → Export → Export jako .3ds. Dostupnost importu SOLIDWORKS může záviset na verzi 3ds Max a nainstalovaném CAD translatoru; před použitím této cesty ověřte podporu.

Možnosti online převodu

Pro malé sestavy, které neobsahují citlivá data, je CAD Exchanger Cloud praktickou možností v prohlížeči, pokud jeho aktuální matice formátů uvádí import .SLDASM i export .3ds. Pokud služba přijímá archivy, nahrajte kompletní balíček Pack and Go a poté stažený mesh zkontrolujte lokálně.

Neodesílejte řízená, proprietární, důvěrná data CAD ani data s omezením vývozu do veřejné převodní služby. Online převodníky mohou také uplatňovat limity velikosti souborů nebo selhat, pokud sestava odkazuje na soubory mimo nahraný balíček.

Omezení meshe a kompatibility

3DS je starší formát s limitem 65 536 vrcholů a 65 536 ploch na jeden mesh objekt. Velké sestavy CAD může být nutné rozdělit do více mesh objektů a starší importéry mohou uplatňovat nižší praktické limity. Výsledek zkontrolujte ve skutečném cílovém programu, nikoli pouze v náhledu převodníku.

Každý zakřivený CAD povrch se převede na trojúhelníky. Vyšší teselace zlepšuje viditelnost křivek, ale zvětšuje velikost souboru, spotřebu paměti a riziko překročení limitů starších načítačů. Před zvýšením hustoty meshe sestavu zjednodušte.

Materiály 3DS jsou omezené. Vzhledy SOLIDWORKS se mohou změnit na jednoduché difuzní materiály; obtisky, procedurální vzhledy, vlastnosti PBR, chování průhlednosti a souřadnice textur se nemusí přenést správně. Exportované obrázky textur ponechte vedle souboru .3ds a v případě potřeby je znovu propojte v cílové aplikaci.

3DS ukládá informace o měřítku, ale interpretace jednotek CAD se mezi importéry liší. Po importu změřte známý prvek a v případě potřeby opravte měřítko cílové scény. Ponechte si původní balíček .sldasm a pro technickou výměnu také neutrální kopii CAD, například .STEP; 3DS je následný vizualizační mesh, nikoli technický archiv.

SLDASM vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty SLDASM a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů SLDASM a 3DS
Vlastnost .SLDASM SolidWorks Assembly .3DS 3D Studio Mesh
Otevřený standard Ne Ne
Komprese — Bez komprese
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ne Ne
Další úpravy Omezeně Omezeně
Podpora metadat Rozsáhlé Základní
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Nejvhodnější pro Úpravy a postprodukce Profesionální produkce
Zavedeno 1995 1990
Vývojář Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Zůstanou součásti a vazby sestavy SOLIDWORKS v souboru 3DS upravitelné?

Ne, sestava se převede na polygonální síťovou geometrii, takže se nezachovají parametrické prvky, skici, vazby ani většina inteligentních funkcí sestavy. Součásti mohou zůstat jako samostatné síťové objekty, pokud nastavení exportu zachová strukturu sestavy, ale výsledek není ekvivalentní původní upravitelné sestavě.

Jaká nastavení ovlivňují kvalitu převodu SLDASM do 3DS?

Nastavení teselace neboli rozlišení sítě určují, jak přesně budou reprezentovány zakřivené a detailní povrchy. Jemnější síť zachová více tvarových detailů, ale může vytvořit mnohem větší a pomalejší scénu 3DS, zatímco hrubá síť může způsobit, že zakřivení budou působit hranatě.

Proč se po převodu SLDASM do 3DS součásti posunou, změní měřítko nebo jsou otočené nesprávným směrem?

Rozdíly v jednotkách, souřadnicových osách, počátcích sestavy a podporovaných transformacích mohou během exportu způsobit změny měřítka nebo orientace. Zkontrolujte jednotky zdrojového souboru a nastavení os a ověřte umístění komponent v převedené scéně.

Zachovají se v 3DS materiály, barvy a textury SOLIDWORKS?

Základní barvy a některá přiřazení materiálů se mohou přenést, ale složité vzhledy, obtisky, procedurální materiály a další data vzhledu specifická pro SOLIDWORKS mohou být zjednodušena nebo ztracena. Cesty k texturám může být také nutné znovu přiřadit, pokud je pracovní postup 3DS nedokáže rozpoznat.

Podobné .sldasm konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.