Konverze skp do 3ds

Převod souboru SKP do 3DS

Převeďte modely SketchUp do staršího formátu 3DS pomocí desktopových, zprostředkujících nebo online nástrojů.

Převádějte soubory SKP online

Pro převod SKP do 3DS zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory SKP můžete online převést do těchto formátů:

Jak převést soubor skp do formátu 3ds

Starší 3D aplikace, renderer, herní nástroj nebo archiv mohou přijímat formát 3DS, nikoli však nativní formát SKP aplikace SketchUp. Převodem modelu získáte polygonální síť pro přenos, ačkoli 3DS nedokáže zachovat všechny funkce aplikace SketchUp.

Co je formát SKP

.skp je nativní projektový formát aplikace SketchUp, který se používá v desktopové verzi SketchUp a v aplikaci SketchUp for Web. Ukládá architektonické a produktové modely, komponenty, skupiny, materiály, scény, styly, tagy, nastavení řezů, kóty a další data specifická pro SketchUp. Je běžný při navrhování budov, interiérovém designu, výstavbě, stahování z 3D Warehouse a při výměně projektů mezi uživateli aplikace SketchUp.

SKP obsahuje více než běžnou polygonální síť. Scény, řezy, stíny, kóty, dynamické komponenty, struktura úprav a některé parametrické chování se při exportu do 3DS nemusí zachovat.

Co je formát 3DS

.3ds je starší formát souborů 3D Studio, nikoli nativní projektový formát moderního 3ds Max. Některé starší modelovací programy, renderery, herní nástroje a vizualizační workflow jej stále podporují. Formát ukládá polygonální sítě, transformace, základní materiály, kamery, světla a odkazy na obrazové textury.

Jeho výhodou je kompatibilita se starším softwarem. Mezi jeho omezení patří limit 65 535 vrcholů a 65 535 ploch pro jednotlivou síť, krátká pole názvů, nekonzistentní zpracování jednotek, externí odkazy na textury a omezená data materiálů. Moderní fyzikálně založené shadery, scény aplikace SketchUp, řezové roviny, tagy jako upravitelná organizační struktura ani historie konstrukce či úprav se nezachovají.

Přímý export z aplikace SketchUp Pro

  1. Otevřete model v desktopové verzi SketchUp Pro. Přímý export 3DS je funkcí desktopové verze Pro v těch verzích, které obsahují exporter; SketchUp for Web přímý export 3DS obecně nenabízí.
  2. Vytvořte zálohu původního souboru .skp a exportujte pouze jeho duplicitní pracovní kopii.
  3. Odstraňte geometrii, která se nemá přenášet. Pomocí Window → Model Info → Statistics → Purge Unused odstraňte nepoužívané komponenty a materiály, skryjte nebo smažte konstrukční geometrii a zkontrolujte orientaci přední a zadní strany ploch.
  4. Zkontrolujte jednotky modelu v části Window → Model Info → Units. Formát 3DS obsahuje slabá a nekonzistentně interpretovaná metadata jednotek, takže cílová aplikace může vyžadovat ruční opravu měřítka.
  5. Vyberte File → Export → 3D Model, zvolte 3DS File (*.3ds), nastavte umístění a pokud je tlačítko k dispozici, otevřete Options.
  6. Pokud je tato možnost nabízena, povolte export materiálů nebo texture-map. Vyberte požadované jednotky, exportujte pouze potřebnou geometrii a pokud je tato možnost dostupná, povolte rozdělení objektů; rozdělení zabrání překročení limitu formátu 3DS u příliš velkých sítí.
  7. Exportujte soubor a ponechte v jeho blízkosti vygenerované obrazové textury. Soubor 3DS obvykle ukládá cesty k texturám nebo názvy souborů, nikoli samotná bitmapová data.
  8. Otevřete výsledek v cílovém softwaru a ověřte měřítko, počet objektů, normály ploch, vyhlazování, materiály a cesty k texturám. Chybějící textury znovu přiřaďte a před dalšími úpravami upravte měřítko.

Použití jiného desktopového workflow

Blender v běžné instalaci obvykle nedokáže otevřít soubory SKP. Z edice aplikace SketchUp, která daný formát podporuje, exportujte mezilehlý soubor .dae (Collada), .obj nebo .fbx, importujte jej do Blenderu, opravte měřítko a materiály a poté použijte File → Export → 3D Studio (.3ds). Pokud v nainstalované verzi Blenderu chybí importer nebo exporter 3DS, nainstalujte podporované rozšíření Autodesk 3DS nebo použijte specializovaný konverzní nástroj. Tato cesta přidává další krok převodu a může změnit názvy objektů, hierarchii, vyhlazování, UV souřadnice nebo přiřazení materiálů.

Specializované komerční konvertory, například Okino PolyTrans|CAD nebo podobné profesionální nástroje pro převod formátů, mohou být užitečné pro dávkové úlohy a složitou výměnu dat. Před nákupem si však ověřte aktuální podporu SKP a licenční podmínky. Konvertor, který pouze uvádí podporu 3DS, může 3DS přijímat pouze jako výstupní nebo vstupní formát, nikoli v obou směrech.

Použití online konvertoru

CloudConvert a Convertio někdy nabízejí převod SKP na 3DS, dostupnost formátů, limity velikosti souborů, zpracování textur i kvalita převodu se však mohou měnit. Nahrajte testovací model bez důvěrných dat, ověřte, že služba přijímá .skp jako vstup a .3ds jako výstup, a převedený soubor i případný balíček textur ihned stáhněte. Nenahrávejte klientská, proprietární ani propojená projektová data, pokud vám nevyhovují podmínky uchovávání a ochrany soukromí dané služby.

Kontrola kvality a kompatibility

Export 3DS přenáší geometrii, nikoli kompletní projekt aplikace SketchUp. V cílové aplikaci znovu vytvořte scény, styly, kóty, řezy, tagy, dynamické chování a materiály specifické pro SketchUp. Zakřivené povrchy vycházejí z existující polygonizace aplikace SketchUp; pokud cílový software vyžaduje hladší obrysy, před exportem zvyšte počet segmentů křivek nebo oblouků, počítejte však s větším počtem polygonů a větším souborem.

Obrácené plochy se mohou v aplikacích, které nezobrazují zadní strany, vykreslovat černě, mizet nebo způsobovat nesprávné osvětlení. Před exportem opravte orientaci ploch. Materiály se obvykle převedou na základní nastavení difuzní barvy, průhlednosti a bitmapy; vlastnosti moderních shaderů, jako jsou roughness, metallic, bump, normal nebo emission, je většinou nutné znovu vytvořit ručně.

Používejte krátké názvy souborů a cest ke složkám v ASCII, obrazové textury ponechte vedle souboru .3ds a po exportu tyto obrazy nepřesouvejte ani nepřejmenovávejte. U velkých modelů exportujte logické skupiny samostatně nebo použijte jiný formát, například .fbx, .obj či .glb, pokud jej cílový software podporuje; tyto formáty mohou ve srovnání s 3DS spolehlivěji zachovat větší sítě nebo komplexnější materiály.

SKP vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty SKP a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů SKP a 3DS
Vlastnost .SKP SketchUp Model .3DS 3D Studio Mesh
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ne Ano
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Střední
Otevřený standard Ne Ne
Zavedeno — 1990
Vývojář Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google) Autodesk

Často kladené otázky

Zůstane můj model SketchUpu po převodu do 3DS plně upravitelný?

Ne, objekty specifické pro SketchUp, jako jsou skupiny, komponenty, scény, řezy a parametrické chování, se převedou na data polygonální sítě. Výsledné vrcholy, plochy a materiály můžete stále upravovat, ale ne původní strukturu ani funkce SketchUpu.

Co se stane s materiály a texturami SketchUpu v souboru 3DS?

Základní materiály a namapované textury lze obvykle přenést, ale soubory textur může být nutné znovu propojit, protože 3DS ukládá odkazy na cesty k obrázkům místo vložení obrázků. Pokročilá nastavení materiálů SketchUpu, procedurální efekty a některé vlastnosti průhlednosti nebo odrazů mohou být zjednodušeny.

Proč po převodu SketchUpu do 3DS chybí některé části modelu?

Síť 3DS má starší omezení počtu vrcholů a ploch v jednom objektu, takže husté objekty SketchUpu může převodník rozdělit nebo vynechat. Rozdělení velkých modelů na menší komponenty a kontrola nastavení exportu mohou pomoci zachovat geometrii.

Změní převod SKP do 3DS měřítko nebo vzhled modelu?

Může, protože SketchUp a 3DS mohou jednotky scény interpretovat odlišně a převod může povrchy triangulovat a odstranit zobrazovací funkce SketchUpu. Zkontrolujte nastavení jednotek a os a počítejte s tím, že výsledkem bude polygonální aproximace, nikoli přesná upravitelná kopie.

Podobné .skp konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: