Konverze skp do max

Převod souboru SKP do MAX

Převeďte modely SketchUp na editovatelné scény 3ds Max a zkontrolujte jednotky, textury a ztracené prvky.

Převádějte soubory SKP online

Pro převod SKP do MAX zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory SKP můžete online převést do těchto formátů:

Jak převést soubor skp do formátu max

Model SketchUp vyžaduje tuto konverzi, pokud jej chcete upravovat, renderovat nebo integrovat do Autodesk 3ds Max. Obvyklým výsledkem je nativní scéna .max vytvořená importem geometrie .skp a jejím uložením z 3ds Max.

Co je formát SKP

.skp je nativní formát 3D modelů aplikace SketchUp, který používají SketchUp Free, Go, Pro a dřívější verze Google SketchUp. Může obsahovat polygonální geometrii, skupiny, komponenty, materiály, odkazy na textury, scény, styly, nastavení řezů a jednotky modelu. Soubory SKP běžně vyměňují architekti, interiéroví designéři, dodavatelé a uživatelé 3D Warehouse.

Co je formát MAX

.max je nativní formát scén aplikace Autodesk 3ds Max. Na rozdíl od obecných výměnných formátů může zachovat objekty 3ds Max, modifikátory, kamery, světla, materiály, nastavení rendereru, animace a odkazy na scénu. Je vhodný, pokud bude model dále zpracováván v 3ds Max s rendererem Arnold, V-Ray, Corona nebo jiným podporovaným rendererem. Soubor MAX je závislý na verzi; příjemce by měl používat kompatibilní verzi 3ds Max.

Konverze pomocí 3ds Max

  1. Ověřte, že nainstalovaná verze 3ds Max obsahuje SketchUp importer a podporuje zdrojovou verzi SKP. Podpora importu se u jednotlivých verzí liší, proto před použitím v produkci otestujte konkrétní soubor.
  2. Před importem nastavte zamýšlené systémové jednotky v Customize → Units Setup. Použijte jednotky modelu SketchUp, místo abyste systémové jednotky měnili až po vytvoření scény.
  3. Vyberte File → Import → Import, zvolte soubor .skp a zkontrolujte možnosti importeru. Pokud jsou k dispozici, ověřte měřítko, zpracování textur, interpretaci vrstev nebo tagů a možnosti instancování.
  4. Zkontrolujte, zda nedošlo k nesprávnému měřítku, chybějícím bitmapám, obráceným plochám, skryté geometrii, nežádoucím konstrukčním objektům nebo nadměrnému počtu či duplicitám komponent.
  5. Chybějící obrazové soubory znovu propojte prostřednictvím File → Reference → Asset Tracking, podle potřeby opravte normály a vyhlazování a poté pomocí File → Save As uložte scénu jako model.max.

Uložení pomocí File → Save As je nativním krokem konverze; soubor .max se běžně nevytváří pomocí příkazu exportu. Přímý import zamezuje zbytečnému použití meziformátu, pokud nainstalovaný importer soubor SKP přijímá.

Při selhání přímého importu použijte FBX

  1. Otevřete model v desktopové Pro edici SketchUp, která umožňuje export FBX, a před exportem odstraňte nepotřebnou geometrii.
  2. Vyberte File → Export → 3D Model, zvolte FBX a nastavte jednotky, export textur a možnosti objektů.
  3. V 3ds Max vyberte File → Import → Import, zvolte soubor FBX a nastavte jeho importní jednotky tak, aby odpovídaly scéně SketchUp.
  4. Ověřte materiály, UV, normály, hierarchii a měřítko a poté importovanou scénu uložte jako .max.

Pokud není export FBX k dispozici, mohou jako náhradní řešení posloužit Collada .dae nebo OBJ, ty však obvykle přenášejí méně informací o scéně. OBJ obecně přenáší geometrii sítě, UV a základní odkazy na materiály; nezachovává scény SketchUp, chování komponent, kamery ani animace.

Možnosti online konverze

U modelu, který neobsahuje důvěrná data, lze použít online službu, například FabConvert, pro převod SKP na FBX nebo OBJ, pokud je tato dvojice vstupního a výstupního formátu uvedena v aktuálně podporovaných formátech služby. Stáhněte převedený meziformát a otevřete jej v 3ds Max, než scénu uložíte jako MAX. Online služby obecně nedokážou vytvořit spolehlivý nativní soubor .max; nejprve jej převedou na výměnný formát a mohou zahodit materiály, kamery, instance, animace nebo odkazy na textury. Důvěrné architektonické soubory ani soubory klientů nenahrávejte bez kontroly podmínek uchovávání dat a ochrany soukromí dané služby.

Omezení kvality a kompatibility

  • Materiály SketchUp se jen zřídka převedou na ekvivalentní materiály 3ds Max nebo rendereru. Po importu znovu vytvořte složité shadery, procedurální mapy, displacement a nastavení specifická pro renderer.
  • Scény, styly, řezací roviny, data inference, chování dynamických komponent a některá metadata komponent mohou být ztracena. Pokud jsou vyžadována, vytvořte je znovu v 3ds Max.
  • Soubory textur mohou být vloženy do modelu, exportovány vedle modelu nebo uloženy jako externí cesty. Při konverzi ponechte složku s texturami společně s modelem a v případě hlášení chybějících assetů v 3ds Max soubory znovu propojte.
  • Před konverzí v SketchUpu odstraňte obrácené plochy, koplanární povrchy, osamocené hrany, nadměrně velké komponenty a příliš vysoký počet polygonů. V 3ds Max zkontrolujte normály, vyhlazování a viditelnost zadních ploch.
  • FBX, DAE a OBJ přenášejí geometrii, ale nepřenášejí všechny funkce SketchUp. Žádný z nich se nestane nativní scénou MAX, dokud jej 3ds Max neimportuje a výsledek neuloží.

Často kladené otázky

Zůstane můj model .skp po převodu do .max upravitelný?

Model by měl zůstat upravitelný jako 3D geometrie, ale skupiny, komponenty, materiály a uspořádání scén ze SketchUpu mohou být importovány jako samostatné objekty nebo zjednodušeny. Funkce specifické pro SketchUp, například dynamické komponenty, styly a nastavení řezů, nemusí zůstat plně upravitelné.

Přenesou se textury a materiály z .skp do .max?

Textury a základní přiřazení materiálů se často přenesou, ale soubory textur mohou chybět nebo se zobrazit nesprávně, pokud nejsou dostupné jejich původní cesty. Složité materiály, procedurální efekty a nastavení zobrazení SketchUpu mohou být nahrazeny jednoduššími materiály.

Proč mají moje objekty .skp v souboru .max špatné měřítko?

Obvyklou příčinou nesprávného měřítka při převodu jsou chybné nebo nekonzistentní nastavení jednotek. Před importem zkontrolujte jednotky modelu ve zdrojové i cílové scéně, protože geometrie by jinak mohla být příliš velká, příliš malá nebo s nesprávnými vzdálenostmi kamery a osvětlení.

Mohou se při převodu do .max ztratit komponenty, plochy a detaily ze SketchUpu?

Některé komponenty mohou ztratit vztahy instancí a plochy mohou být při importu triangulovány, převráceny nebo sloučeny. Zakřivené povrchy, skrytá geometrie, nepodporované objekty a funkce vytvořené rozšířeními SketchUpu mohou ve výsledné scéně vyžadovat vyčištění nebo znovuvytvoření.

Podobné .skp konverze

Reverzní konverze

Konverze do .max
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: