Konverze skp do fbx

Převod souboru SKP do FBX

Převádějte modely SketchUp do formátu FBX pro použití v 3D softwaru, vizualizaci a vývoji her.

Převádějte soubory SKP online

Pro převod SKP do FBX zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory SKP můžete online převést do těchto formátů:

Jak převést soubor skp do formátu fbx

Model může vyžadovat FBX, pokud jej potřebujete otevřít v aplikaci Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine nebo v jiné aplikaci, která nespolehlivě čte nativní formát SketchUpu. Převod také poskytuje standardní způsob předávání pro vizualizaci, vývoj her a výměnu 3D assetů.

Co je formát SKP

SKP je nativní formát modelů aplikace SketchUp. Ukládá polygonovou geometrii, materiály, strukturu komponent a skupin, scény, styly, tagy, řezové roviny a metadata modelu pro úpravy v aplikaci SketchUp.

SketchUp desktop, SketchUp for Web a starší produkty, jako je SketchUp Make, vytvářejí soubory SKP. Běžně si je vyměňují architekti, interiéroví designéři, stavebníci, truhláři, umělci zabývající se vizualizací a uživatelé 3D Warehouse. SKP je navržen pro SketchUp, nikoli pro obecnou výměnu dat, takže jiné 3D aplikace jej nemusí otevřít přímo nebo mohou funkce specifické pro SketchUp interpretovat odlišně.

Co je formát FBX

FBX je výměnný formát společnosti Autodesk pro software pro tvorbu digitálního obsahu, real-time enginy, animační aplikace a nástroje pro vizualizaci. Soubor FBX může obsahovat polygonové meshe, hierarchii objektů, transformace, kamery, světla, materiály, textury a animační data.

FBX obvykle přenáší hierarchii a informace o scéně efektivněji než OBJ, ačkoli typický model SketchUp obsahuje jen málo animačních dat nebo žádná. FBX není upravitelný projekt SketchUpu: skupiny a komponenty SketchUpu se stanou importovanými uzly scény nebo meshi a styly, scény, kóty, vodítka a chování řezů specifické pro SketchUp se nepřenášejí jako odpovídající funkce FBX.

Jak provést převod pomocí SketchUp Pro

  1. Otevřete model v desktopové edici SketchUp Pro nebo v jiné aktuální placené desktopové edici, která zahrnuje export FBX. SketchUp Free a SketchUp for Web obecně neposkytují stejný přímý pracovní postup exportu FBX.
  2. Odstraňte nebo skryjte objekty, které nemají být exportovány. V případě potřeby odstraňte nepoužívané definice pomocí Window → Model Info → Statistics → Purge Unused a zmenšete zbytečně velké obrázky textur.
  3. Zkontrolujte orientaci ploch a materiály. Vyberte nesprávně orientované plochy a použijte right-click → Reverse Faces; materiály předních ploch udržujte konzistentní, protože obrácené nebo oboustranné povrchy se po importu mohou nesprávně stínovat.
  4. Vyberte File → Export → 3D Model.
  5. Nastavte formát na FBX File (*.fbx), vyberte cílové umístění a v případě dostupnosti otevřete Options.
  6. Vyberte verzi FBX a nastavení jednotek kompatibilní s přijímající aplikací. Nastavení exportu nedokáže opravit geometrii, která byla vytvořena v nesprávném měřítku reálného světa.
  7. Povolte export texturových map nebo vložení médií, pokud je dostupný exporter a cílová aplikace podporují. Uchování souboru FBX a složky s exportovanými obrázky pohromadě je často spolehlivější než spoléhání na vložená média.
  8. Klikněte na Export, poté importujte soubor .fbx do cílové aplikace a zkontrolujte měřítko, osu nahoru, hierarchii, normály, materiály a cesty k texturám.

Přímý export je obvykle nejpředvídatelnější možností, protože SketchUp interpretuje vlastní data SKP. Přesné možnosti a podporované verze FBX závisí na vydání a licenci aplikace SketchUp.

Použití prostřední aplikace

Blender neposkytuje spolehlivý nativní importér SKP pro všechny verze SketchUpu. Pokud není přímý export dostupný, exportujte ze edice SketchUpu, která tyto formáty podporuje, soubor DAE (Collada) nebo OBJ, importujte jej do Blenderu, opravte scénu a použijte File → Export → FBX (.fbx). Tento postup přidává další krok převodu a může vést ke ztrátě hierarchie, materiálů, instancí komponent a jednotek.

Pro jednoduchý model může být OBJ dostačující; DAE může zachovat více struktury scény, ale ani jeden z nich není zaručenou náhradou přímého exportu FBX. Výsledek ověřte v cílové aplikaci a nepředpokládejte, že úspěšný export souboru znamená správný přenos scény.

Použití online převodníku

Služby jako Convertio a CloudConvert mohou nabízet převod SKP na FBX, ale podpora importu, kompatibilita s verzemi SketchUpu, maximální velikost souboru a kvalita výstupu se mohou měnit. Před nahráním ověřte, zda služba aktuálně uvádí oba formáty.

Online převod vyžaduje odeslání modelu na server třetí strany. Nepoužívejte jej pro důvěrné zakázky klientů ani pro assety důležité pro produkci, pokud jsou podmínky uchovávání a ochrany soukromí dané služby přijatelné. Tyto služby se nejlépe hodí pro malé, necitlivé výměnné modely; pro komplexní scény a řízenou práci s texturami je vhodnější desktopový export ze SketchUpu.

Omezení kvality a kompatibility

  • Materiály a textury: Materiály SketchUpu se nepřevádějí dokonale na materiály založené na fyzikálních principech. Drsnost, metalness, bump, průhlednost, chování UV a procedurální efekty mohou vyžadovat opětovné vytvoření. FBX může odkazovat na obrazové soubory, místo aby je obsahoval, proto zachovejte složku s texturami a po importu znovu propojte chybějící obrázky.
  • Geometrie: Geometrie SketchUpu se převede na polygonové meshe. Křivky, kóty, vodítka, řezy, konstrukční objekty a styly zobrazení SketchUpu nemají odpovídající data FBX. Skupiny a komponenty se mohou v závislosti na nastavení exporteru a importeru stát samostatnými uzly nebo duplikovanými daty meshů.
  • Normály a povrchy: Obrácené plochy, koplanární povrchy, geometrie o tloušťce jedné plochy a ne-manifoldní hrany mohou způsobit chybějící plochy nebo nesprávné stínování. Importovaný model zkontrolujte se zapnutým backface cullingem nebo zobrazením normál a v případě potřeby normály přepočítejte.
  • Měřítko a osy: Zkontrolujte jednotky a osu nahoru v obou aplikacích. Import, který je 100krát nebo 0,01krát větší, než se očekává, obvykle ukazuje na nesoulad interpretace jednotek, nikoli na poškozený mesh.
  • Velikost souboru: Před exportem odstraňte nepoužívaný obsah, nepotřebné skryté objekty a zmenšete příliš velké textury. Obrázky s vysokým rozlišením a duplikované meshe komponent mohou soubor FBX zbytečně zvětšit.
  • Kompatibilita verzí: Pokud cílová aplikace soubor odmítne, zkuste export zopakovat ve starší verzi FBX nabízené aplikací SketchUp nebo proveďte převod prostřednictvím aktuální desktopové 3D aplikace. Kompatibilitu FBX ovlivňuje verze souboru i implementace importeru.

SKP vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty SKP a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů SKP a FBX
Vlastnost .SKP SketchUp Model .FBX Filmbox
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Vložené do souboru
Animace Ne Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevřený standard Ne Částečně otevřený
Zavedeno — 1996
Vývojář Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google) Autodesk
MIME typ — application/octet-stream

Často kladené otázky

Bude můj model ze SketchUpu po převodu SKP na FBX dál upravitelný?

Ne, výsledkem je obecně scéna FBX založená na síti, nikoli nativní model SketchUpu. Skupiny a komponenty mohou zůstat zachované v hierarchii objektů, ale parametrické chování a funkce úprav specifické pro SketchUp se nezachovají.

Zachová převod SKP na FBX materiály a textury?

Materiály a obrazové textury lze obvykle exportovat, ale jejich vzhled se může mezi aplikacemi změnit. Chybějící soubory textur, nepodporovaná nastavení materiálů nebo nesprávné cesty k texturám mohou způsobit, že povrchy budou vypadat jednobarevně nebo bez textur.

Zachovají se vrstvy, tagy a scény ze SketchUpu ve FBX?

Není zaručeno, že se přenesou stejným způsobem, protože FBX pracuje s objekty scény a hierarchií jinak než tagy a scény ve SketchUpu. Seskupení objektů může zůstat zachované, ale organizace viditelnosti, scény a metadata specifická pro SketchUp mohou být sloučena nebo ignorována.

Proč má můj model FBX po převodu díry, tmavé plochy nebo fazetované povrchy?

To je obvykle způsobeno obrácenými normálami ploch, jednostrannými plochami, triangulací nebo odlišnými pravidly vyhlazování v aplikaci, která FBX načítá. Před exportem zkontrolujte orientaci ploch a vyhlazování a při importu výsledku použijte vhodné nastavení geometrie a normál.

Podobné .skp konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: