Převod souboru SKP do FBX
Převádějte modely SketchUp do formátu FBX pro použití v 3D softwaru, vizualizaci a vývoji her.
Převádějte soubory SKP online
Pro převod SKP do FBX zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory SKP můžete online převést do těchto formátů:
Jak převést soubor skp do formátu fbx
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Model může vyžadovat FBX, pokud jej potřebujete otevřít v aplikaci Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine nebo v jiné aplikaci, která nespolehlivě čte nativní formát SketchUpu. Převod také poskytuje standardní způsob předávání pro vizualizaci, vývoj her a výměnu 3D assetů.
Co je formát SKP
SKP je nativní formát modelů aplikace SketchUp. Ukládá polygonovou geometrii, materiály, strukturu komponent a skupin, scény, styly, tagy, řezové roviny a metadata modelu pro úpravy v aplikaci SketchUp.
SketchUp desktop, SketchUp for Web a starší produkty, jako je SketchUp Make, vytvářejí soubory SKP. Běžně si je vyměňují architekti, interiéroví designéři, stavebníci, truhláři, umělci zabývající se vizualizací a uživatelé 3D Warehouse. SKP je navržen pro SketchUp, nikoli pro obecnou výměnu dat, takže jiné 3D aplikace jej nemusí otevřít přímo nebo mohou funkce specifické pro SketchUp interpretovat odlišně.
Co je formát FBX
FBX je výměnný formát společnosti Autodesk pro software pro tvorbu digitálního obsahu, real-time enginy, animační aplikace a nástroje pro vizualizaci. Soubor FBX může obsahovat polygonové meshe, hierarchii objektů, transformace, kamery, světla, materiály, textury a animační data.
FBX obvykle přenáší hierarchii a informace o scéně efektivněji než OBJ, ačkoli typický model SketchUp obsahuje jen málo animačních dat nebo žádná. FBX není upravitelný projekt SketchUpu: skupiny a komponenty SketchUpu se stanou importovanými uzly scény nebo meshi a styly, scény, kóty, vodítka a chování řezů specifické pro SketchUp se nepřenášejí jako odpovídající funkce FBX.
Jak provést převod pomocí SketchUp Pro
- Otevřete model v desktopové edici SketchUp Pro nebo v jiné aktuální placené desktopové edici, která zahrnuje export FBX. SketchUp Free a SketchUp for Web obecně neposkytují stejný přímý pracovní postup exportu FBX.
- Odstraňte nebo skryjte objekty, které nemají být exportovány. V případě potřeby odstraňte nepoužívané definice pomocí Window → Model Info → Statistics → Purge Unused a zmenšete zbytečně velké obrázky textur.
- Zkontrolujte orientaci ploch a materiály. Vyberte nesprávně orientované plochy a použijte right-click → Reverse Faces; materiály předních ploch udržujte konzistentní, protože obrácené nebo oboustranné povrchy se po importu mohou nesprávně stínovat.
- Vyberte File → Export → 3D Model.
- Nastavte formát na
FBX File (*.fbx), vyberte cílové umístění a v případě dostupnosti otevřete Options. - Vyberte verzi FBX a nastavení jednotek kompatibilní s přijímající aplikací. Nastavení exportu nedokáže opravit geometrii, která byla vytvořena v nesprávném měřítku reálného světa.
- Povolte export texturových map nebo vložení médií, pokud je dostupný exporter a cílová aplikace podporují. Uchování souboru FBX a složky s exportovanými obrázky pohromadě je často spolehlivější než spoléhání na vložená média.
- Klikněte na Export, poté importujte soubor
.fbxdo cílové aplikace a zkontrolujte měřítko, osu nahoru, hierarchii, normály, materiály a cesty k texturám.
Přímý export je obvykle nejpředvídatelnější možností, protože SketchUp interpretuje vlastní data SKP. Přesné možnosti a podporované verze FBX závisí na vydání a licenci aplikace SketchUp.
Použití prostřední aplikace
Blender neposkytuje spolehlivý nativní importér SKP pro všechny verze SketchUpu. Pokud není přímý export dostupný, exportujte ze edice SketchUpu, která tyto formáty podporuje, soubor DAE (Collada) nebo OBJ, importujte jej do Blenderu, opravte scénu a použijte File → Export → FBX (.fbx). Tento postup přidává další krok převodu a může vést ke ztrátě hierarchie, materiálů, instancí komponent a jednotek.
Pro jednoduchý model může být OBJ dostačující; DAE může zachovat více struktury scény, ale ani jeden z nich není zaručenou náhradou přímého exportu FBX. Výsledek ověřte v cílové aplikaci a nepředpokládejte, že úspěšný export souboru znamená správný přenos scény.
Použití online převodníku
Služby jako Convertio a CloudConvert mohou nabízet převod SKP na FBX, ale podpora importu, kompatibilita s verzemi SketchUpu, maximální velikost souboru a kvalita výstupu se mohou měnit. Před nahráním ověřte, zda služba aktuálně uvádí oba formáty.
Online převod vyžaduje odeslání modelu na server třetí strany. Nepoužívejte jej pro důvěrné zakázky klientů ani pro assety důležité pro produkci, pokud jsou podmínky uchovávání a ochrany soukromí dané služby přijatelné. Tyto služby se nejlépe hodí pro malé, necitlivé výměnné modely; pro komplexní scény a řízenou práci s texturami je vhodnější desktopový export ze SketchUpu.
Omezení kvality a kompatibility
- Materiály a textury: Materiály SketchUpu se nepřevádějí dokonale na materiály založené na fyzikálních principech. Drsnost, metalness, bump, průhlednost, chování UV a procedurální efekty mohou vyžadovat opětovné vytvoření. FBX může odkazovat na obrazové soubory, místo aby je obsahoval, proto zachovejte složku s texturami a po importu znovu propojte chybějící obrázky.
- Geometrie: Geometrie SketchUpu se převede na polygonové meshe. Křivky, kóty, vodítka, řezy, konstrukční objekty a styly zobrazení SketchUpu nemají odpovídající data FBX. Skupiny a komponenty se mohou v závislosti na nastavení exporteru a importeru stát samostatnými uzly nebo duplikovanými daty meshů.
- Normály a povrchy: Obrácené plochy, koplanární povrchy, geometrie o tloušťce jedné plochy a ne-manifoldní hrany mohou způsobit chybějící plochy nebo nesprávné stínování. Importovaný model zkontrolujte se zapnutým backface cullingem nebo zobrazením normál a v případě potřeby normály přepočítejte.
- Měřítko a osy: Zkontrolujte jednotky a osu nahoru v obou aplikacích. Import, který je 100krát nebo 0,01krát větší, než se očekává, obvykle ukazuje na nesoulad interpretace jednotek, nikoli na poškozený mesh.
- Velikost souboru: Před exportem odstraňte nepoužívaný obsah, nepotřebné skryté objekty a zmenšete příliš velké textury. Obrázky s vysokým rozlišením a duplikované meshe komponent mohou soubor FBX zbytečně zvětšit.
- Kompatibilita verzí: Pokud cílová aplikace soubor odmítne, zkuste export zopakovat ve starší verzi FBX nabízené aplikací SketchUp nebo proveďte převod prostřednictvím aktuální desktopové 3D aplikace. Kompatibilitu FBX ovlivňuje verze souboru i implementace importeru.
SKP vs FBX: srovnání formátů
Jak si formáty SKP a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .SKP SketchUp Model | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Geometrie | Obojí | Obojí |
| Materiály | Ano | Omezeně |
| Textury | Vložené do souboru | Vložené do souboru |
| Animace | Ne | Ano |
| Hierarchie scény | Ano | Ano |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ne |
| Typická velikost souboru | Střední | Velký |
| Otevřený standard | Ne | Částečně otevřený |
| Zavedeno | — | 1996 |
| Vývojář | Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google) | Autodesk |
| MIME typ | — | application/octet-stream |
Navrhovaný software pro převod skp do fbx
Často kladené otázky
Bude můj model ze SketchUpu po převodu SKP na FBX dál upravitelný?
Ne, výsledkem je obecně scéna FBX založená na síti, nikoli nativní model SketchUpu. Skupiny a komponenty mohou zůstat zachované v hierarchii objektů, ale parametrické chování a funkce úprav specifické pro SketchUp se nezachovají.
Zachová převod SKP na FBX materiály a textury?
Materiály a obrazové textury lze obvykle exportovat, ale jejich vzhled se může mezi aplikacemi změnit. Chybějící soubory textur, nepodporovaná nastavení materiálů nebo nesprávné cesty k texturám mohou způsobit, že povrchy budou vypadat jednobarevně nebo bez textur.
Zachovají se vrstvy, tagy a scény ze SketchUpu ve FBX?
Není zaručeno, že se přenesou stejným způsobem, protože FBX pracuje s objekty scény a hierarchií jinak než tagy a scény ve SketchUpu. Seskupení objektů může zůstat zachované, ale organizace viditelnosti, scény a metadata specifická pro SketchUp mohou být sloučena nebo ignorována.
Proč má můj model FBX po převodu díry, tmavé plochy nebo fazetované povrchy?
To je obvykle způsobeno obrácenými normálami ploch, jednostrannými plochami, triangulací nebo odlišnými pravidly vyhlazování v aplikaci, která FBX načítá. Před exportem zkontrolujte orientaci ploch a vyhlazování a při importu výsledku použijte vhodné nastavení geometrie a normál.
Podobné .skp konverze
- skp do max
- skp do step
- skp do stp
- skp do skb
- skp do 3dsmax
- skp do obj
- skp do 3dm
- skp do 3d
- skp do pdf
- skp do c4d
- skp do 3ds
- skp do 3dx
- skp do ai
- skp do ase
- skp do avi
- skp do bdf
- skp do bip
- skp do bvh
- skp do dae
- skp do dng
- skp do eps
- skp do exr
- skp do fml
- skp do fpx
- skp do gem
- skp do image
- skp do ive
- skp do jpeg
- skp do jt
- skp do kml
- skp do kmz
- skp do lp
- skp do lwo
- skp do ma
- skp do mb
- skp do mov
- skp do off
- skp do osg
- skp do ply
- skp do psd
- skp do scn
- skp do slp
- skp do stl
- skp do tga
- skp do u3d
- skp do vrml
- skp do w3d
- skp do wrl
- skp do x
- skp do x3d
- skp do xgl
- skp do xls
- skp do zip
Reverzní konverze
Konverze do .fbx
z jiných formátů
- unitypackage do fbx
- max do fbx
- mb do fbx
- c4d do fbx
- rvt do fbx
- pmd do fbx
- 3ds do fbx
- dff do fbx
- bip do fbx
- anim do fbx
- 3dm do fbx
- 3dsmax do fbx
- 3mf do fbx
- abc do fbx
- asc do fbx
- ase do fbx
- asm do fbx
- b3d do fbx
- bio do fbx
- blend do fbx
- blend1 do fbx
- blender do fbx
- bmp do fbx
- br3 do fbx
- br6 do fbx
- br7 do fbx
- bsk do fbx
- bvh do fbx
- c3d do fbx
- catdrawing do fbx
- catpart do fbx
- catproduct do fbx
- cd4 do fbx
- cel do fbx
- cob do fbx
- crz do fbx
- dae do fbx
- daz do fbx
- ddf do fbx
- drf do fbx
- dsf do fbx
- duf do fbx
- dwf do fbx
- dwg do fbx
- exp do fbx
- flt do fbx
- gif do fbx
- glb do fbx
- gltf do fbx
- iam do fbx
- ies do fbx
- ifc do fbx
- iges do fbx
- igs do fbx
- img do fbx
- ipt do fbx
- iv do fbx
- ive do fbx
- jpeg do fbx
- jpg do fbx
- jt do fbx
- kml do fbx
- kmz do fbx
- lwo do fbx
- lws do fbx
- lxo do fbx
- ma do fbx
- mac do fbx
- maya do fbx
- md2 do fbx
- md5anim do fbx
- md5mesh do fbx
- mdl do fbx
- mhx do fbx
- model do fbx
- mqo do fbx
- mud do fbx
- neu do fbx
- obj do fbx
- pcd do fbx
- phy do fbx
- ply do fbx
- pmx do fbx
- png do fbx
- pp2 do fbx
- prj do fbx
- prt do fbx
- psd do fbx
- pz2 do fbx
- pzz do fbx
- rpf do fbx
- sat do fbx
- sbsar do fbx
- scad do fbx
- scn do fbx
- shp do fbx
- skb do fbx
- sldasm do fbx
- sldprt do fbx
- spt do fbx
- step do fbx
- stl do fbx
- stp do fbx
- t3d do fbx
- tga do fbx
- tif do fbx
- tiff do fbx
- txt do fbx
- u3d do fbx
- usd do fbx
- usda do fbx
- usdc do fbx
- usdz do fbx
- wrl do fbx
- x do fbx
- x3d do fbx
- x_b do fbx
- xmt_txt do fbx
- xsi do fbx
- z3d do fbx