Konverze sldprt do fbx

Převod souboru SLDPRT do FBX

Převádějte díly SolidWorks SLDPRT do formátu FBX pro Blender, herní enginy, rendering a AR/VR.

Vytvořte soubory FBX online

Soubory SLDPRT zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, FBX z něj vyrobíme:

Jak převést soubor sldprt do formátu fbx

Herní engine, animační balíček, AR/VR prohlížeč nebo real-time renderer může vyžadovat FBX namísto souboru dílu SolidWorks. Převod modelu zpřístupní jeho geometrii mimo CAD, ale změní upravitelný parametrický solid na polygonová data scény.

Co je formát SLDPRT

.sldprt je nativní formát dílů SolidWorks. Ukládá parametrický solid založený na prvcích včetně skic, kót, vazeb, konfigurací, materiálů a prvků historie návrhu. Sestavy SolidWorks používají .sldasm a výkresy používají .slddrw.

Soubory SLDPRT jsou běžné v odděleních mechanického návrhu a v souborech vyměňovaných výrobci, dodavateli inženýrských služeb a dodavateli CAD. K jejich načtení je vyžadována kompatibilní verze SolidWorks nebo konvertor podporující verzi daného souboru.

Co je formát FBX

.fbx je formát Autodesk pro výměnu 3D scén. Podporují jej aplikace jako Blender, Unity, Unreal Engine, Maya a 3ds Max a může ukládat polygonální meshe, normály, UV souřadnice, materiály, textury, kamery, světla a animační data.

FBX je vhodný pro rendering, animaci, hry, simulace, AR/VR a vizualizační software, který nedokáže číst geometrii SolidWorks. Nezachovává skici, historii prvků, rovnice, vazby ani upravitelné parametrické kóty.

Převod pomocí CAD Exchanger

CAD Exchanger Desktop je praktickou možností přímého převodu, pokud jeho nainstalovaná verze podporuje zdrojovou verzi SLDPRT i export do FBX.

  1. Otevřete soubor .sldprt pomocí File → Open.
  2. Zkontrolujte aktivní konfiguraci, viditelná těla, orientaci a jednotky.
  3. Zvolte File → Export nebo File → Save As, vyberte FBX a upravte nastavení meshe nebo teselace.
  4. Pro válce, zaoblení a zakřivené povrchy použijte jemnější nastavení odchylky tětivy a úhlové odchylky; soubor exportujte.
  5. Otevřete FBX v cílovém softwaru a ověřte měřítko, orientaci os, normály, oddělení objektů, materiály a textury.

CAD Exchanger Cloud nabízí odpovídající workflow v prohlížeči: nahrajte soubor SLDPRT, vyberte FBX, pokud je k dispozici v seznamu výstupů, proveďte převod a stáhněte výsledek. Online převod odesílá návrh třetí straně, proto by důvěrná technická data měla být zpracovávána pouze v rámci schváleného účtu nebo pomocí desktopového softwaru. Dostupnost formátů, limity velikosti souborů a podpora verzí SolidWorks se mohou mezi jednotlivými servisními plány lišit.

Použití SolidWorks a Blender jako mezikroku

Pokud není přímý export do FBX k dispozici, exportujte ze SolidWorks polygonální formát a převeďte tento soubor v Blenderu. OBJ je vhodnější, pokud jej nainstalovaná verze SolidWorks poskytuje, protože může obsahovat samostatné objekty, normály, UV data a reference materiálů.

  1. Otevřete díl v SolidWorks a zvolte File → Save As.
  2. Vyberte OBJ (*.obj), pokud je k dispozici. Nastavte jednotky, souřadnicový systém, odchylku povrchu a úhlovou toleranci; pro zakřivenou nebo detailní geometrii použijte jemnější hodnoty.
  3. V Blenderu vyberte File → Import → Wavefront (.obj) a načtěte OBJ.
  4. Opravte měřítko a orientaci, zkontrolujte normály a strukturu objektů a podle potřeby opravte nebo přiřaďte materiály.
  5. Zvolte File → Export → FBX (.fbx), nastavte požadované možnosti os a jednotek a proveďte export.

STL používejte pouze jako záložní možnost. Importujte jej pomocí File → Import → STL a poté exportujte pomocí File → Export → FBX (.fbx). STL obvykle obsahuje pouze triangulovanou povrchovou geometrii a nezachovává přiřazení materiálů, UV souřadnice, textury ani spolehlivou strukturu objektů.

Omezení kvality a kompatibility

Při převodu se přesný solid SolidWorks teseluje na polygonální mesh. Nízká teselace vytváří menší soubory, ale válce, zaoblení a volně tvarované povrchy mohou být viditelně facettované; vysoká teselace zlepšuje zakřivení za cenu větší velikosti souborů, vyšší spotřeby paměti a delší doby importu.

Nastavte jednotky konzistentně ve zdrojové, převodní i cílové aplikaci. Nesoulad může způsobit chyby měřítka, například 25,4krát nebo 1000krát větší či menší velikost. Zkontrolujte také up-axis, protože konvence souřadnic v CAD, Blenderu a herních enginech se liší.

Konfigurace, skrytá těla, stavy zobrazení a propojená návrhová data se nemusí přenést. Více tělový soubor SLDPRT může být v závislosti na exporteru načten jako samostatné objekty FBX nebo jako jeden sloučený mesh. Před exportem zkontrolujte viditelnost těl a pojmenování objektů.

Data vzhledu se přenesou pouze tehdy, pokud je daný konvertor a workflow FBX podporují a zdroj obsahuje použitelné materiály. Cesty k texturám se po exportu mohou přerušit a workflow OBJ-to-FBX nebo STL-to-FBX může vyžadovat vytvoření UV a opětovné přiřazení materiálů v Blenderu nebo cílové aplikaci.

SLDPRT vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty SLDPRT a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů SLDPRT a FBX
Vlastnost .SLDPRT SOLIDWORKS Part .FBX Filmbox
Otevřený standard Ne Částečně otevřený
Komprese — Obojí
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ne Ne
Další úpravy Omezeně Omezeně
Podpora metadat Základní Základní
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Nejvhodnější pro Profesionální produkce Profesionální produkce
Zavedeno 1995 1996
Vývojář Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk
MIME typ application/vnd.solidworks.part application/octet-stream

Často kladené otázky

Zůstanou prvky a kóty ze SLDPRT ve FBX upravitelné?

Ne, strom prvků SolidWorks, skici, vazby a parametrické kóty se převedou na polygonovou geometrii sítě. FBX lze upravovat jako síť, ale nelze v něm zachovat původní historii CAD pro běžné parametrické úpravy dílu.

Snižuje převod ze SLDPRT do FBX kvalitu modelu?

Může, protože zakřivené CAD povrchy se při teselaci aproximují pomocí polygonů. Pokud záleží na hladkých křivkách a přesných hranách, použijte při exportu jemnější teselaci nebo přísnější nastavení odchylky a úhlu, přičemž mějte na paměti, že to může zvýšit složitost výsledného FBX.

Proč je můj FBX po převodu souboru SLDPRT facettovaný nebo má díry?

Obvykle k tomu dochází, když je teselace příliš hrubá nebo jsou při exportu sítě nesprávně zpracovány normály povrchu a problematické CAD plochy. Zvýšení kvality sítě a kontrola normál, mezer a neúspěšně převedených ploch v převedeném modelu mohou pomoci, ale neplatná nebo neobvykle složitá zdrojová geometrie může nejprve vyžadovat opravu.

Proč má můj model SLDPRT ve FBX špatnou velikost?

Nesoulad jednotek při exportu nebo importu může způsobit, že se FBX zobrazí příliš velký nebo příliš malý. Zkontrolujte jednotky zdroje a jednotky scény FBX nebo importu a před umístěním modelu do herního enginu, rendereru nebo scény AR/VR použijte požadované měřítko.

Podobné .sldprt konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: