Přeskočit na obsah

Online konvertor MDL do FBX zdarma

Převeďte správnou variantu MDL do FBX se zachováním meshů, rigů, textur a animací, kde je to možné.

Převést MDL na FBX online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .mdl

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .mdl do .fbx

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .fbx

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor mdl do formátu fbx

FBX je často vyžadován, když je třeba otevřít model z hry nebo staršího 3D balíku v Blenderu, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine nebo nástroji pro kontrolu assetů. Správný workflow závisí na programu, který vytvořil soubor .mdl, protože tato přípona označuje několik nesouvisejících formátů.

Nejprve identifikujte variantu MDL

MDL není jeden univerzální 3D formát. Používají jej hry Quake, GoldSrc a Source engine, Warcraft III, Hash Animation:Master a další aplikace. Každá varianta má jiné požadavky na mesh, skeleton, animation, material a doprovodné soubory.

MDL soubory Source engine jsou zkompilované assety Valve Studio Model používané hrami jako Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead a Garry's Mod. Source model obvykle potřebuje odpovídající soubor .vvd s vertex daty a jeden nebo více souborů .vtx; materiály mohou také vyžadovat původní soubory .vmt a .vtf v očekávané struktuře herního adresáře.

Warcraft III používá textové modely .mdl a binární modely .mdx. Soubory Quake a GoldSrc MDL jsou starší zkompilované formáty s engine-specific daty geometry a animation. Animation:Master používá MDL pro vlastní modelová data.

Soubor .mdl může být také zdrojový kód NVIDIA Material Definition Language. NVIDIA MDL popisuje material shader, nikoli mesh, takže se sám o sobě nemůže stát modelem FBX. Před výběrem konvertoru zkontrolujte původní aplikaci, okolní soubory a názvy složek.

Proč používat FBX

FBX je 3D interchange format společnosti Autodesk. Může obsahovat polygon meshes, UVs, normals, materials, skeletons, skin weights, cameras, morph targets a animation a je široce podporován DCC aplikacemi a importery game enginů.

FBX je vhodný pro přesun obnovitelných modelových dat do editoru pro obecné použití, ale nereprezentuje všechny funkce game enginu. Engine shaders, collision definitions, LOD rules, attachment points, physics data, compiler settings a scripting metadata často vyžadují samostatnou rekonstrukci.

Konverze herních MDL souborů pomocí Noesis

Noesis je praktický desktopový konvertor pro mnoho variant game modelů. Dokáže zobrazit podporované modely v náhledu a exportovat je do FBX, ale podpora závisí na konkrétním formátu MDL a na souborech dodaných spolu s ním.

  1. Zkopírujte MDL a všechny související soubory z původní složky assetu do pracovního umístění. U Source assetů ponechte odpovídající soubory .vvd, .vtx, texture files a relativní složky pohromadě.
  2. Otevřete model v Noesis pomocí File → Open. Pokud chybí geometry, materials nebo animations, před exportem ověřte, zda jsou k dispozici správné doprovodné soubory.
  3. Použijte File → Export a vyberte FBX. Animation exportujte pouze tehdy, když náhled potvrzuje dostupnost požadovaných animation dat.
  4. Importujte výsledný FBX do Blenderu a zkontrolujte mesh topology, UVs, normals, material assignments, armature hierarchy, skin deformation a animation actions.
  5. Pokud cílový software FBX odmítne, znovu jej exportujte z Blenderu pomocí File → Export → FBX. Exportujte pouze požadované objekty a nastavte axes, scale a animation options pro cílovou aplikaci.

V případě potřeby použijte postupy specifické pro daný formát

U modelů Source engine je decompilation často spolehlivější než přímý FBX export. Crowbar může podporovaný Source MDL decompileovat do QC a SMD dat, případně také do VTA souborů. Importujte soubory SMD do Blenderu pomocí Blender Source Tools nebo jiného kompatibilního Source-format importeru a poté exportujte FBX z Blenderu. Tato cesta vyžaduje kompletní model set a nemusí obnovit veškeré flex, procedural-bone nebo material behavior.

Pro Warcraft III MDL nebo MDX použijte Blender add-on vytvořený přímo pro Warcraft III MDL/MDX a poté exportujte importovanou scénu jako FBX. Ověřte, že add-on podporuje příslušnou verzi hry; particle emitters, event objects, ribbon effects, visibility tracks a custom material layers obvykle vyžadují ruční rekonstrukci.

U Animation:Master MDL otevřete soubor v Animation:Master a použijte export formats dostupné v dané verzi. Pokud je to podporováno, exportujte rigged nebo animated interchange format; export přes OBJ přenese pouze static geometry a odstraní bones, skinning a animation.

Obecné online konvertory se pro herní MDL soubory nedoporučují, protože často nedokážou identifikovat variantu MDL nebo přijmout požadované doprovodné soubory. Webovou službu použijte pouze tehdy, pokud výslovně uvádí přesný source format, v případě potřeby přijímá kompletní asset package, popisuje způsob zpracování animation a textures a má upload policy odpovídající právům a důvěrnosti assetu.

Po exportu zkontrolujte kompatibilitu

FBX obvykle zachovává geometry, UVs, basic materials, bones, skinning a sampled animation, ale zachování závisí na exporteru. Source QC instructions, hitboxes, attachments, LOD definitions, physics meshes, flex rules, particle systems a custom shader parameters nemají standardní ekvivalenty ve FBX.

Textures jsou často odkazovány jako samostatné image files, nikoli vloženy do FBX. Uchovávejte obrázky textur vedle dodaného souboru nebo v Blenderu při ukládání projektu Blenderu použijte File → External Data → Pack Resources. Při FBX exportu použijte Path Mode → Copy a embedded textures pouze tehdy, pokud cílová aplikace podporuje embedded media.

Před aplikací transforms ověřte orientation a scale. Game enginy a DCC aplikace používají odlišné unit conventions a coordinate axes, takže se model může importovat otočený, příliš velký nebo příliš malý. Před bakingem transforms otestujte skinned mesh a alespoň jednu animation, protože zbytečné změny transforms mohou poškodit animation behavior.

Extrakce a konverze assetů z komerčních her může být omezena licencí hry nebo podmínkami copyrightu; před redistribucí konvertovaných modelů nebo textur si opatřete povolení.

MDL vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty MDL a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů MDL a FBX
Vlastnost .MDL MDL game 3D model .FBX Filmbox
Geometrie Polygonální síť Obojí
Materiály Omezeně Omezeně
Textury — Vložené do souboru
Animace Ano Ano
Hierarchie scény — Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Malé Velký
Otevřený standard Ne Částečně otevřený
Zavedeno — 1996
Vývojář — Autodesk
MIME typ — application/octet-stream

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Databáze v současné době neobsahuje žádný program na konverzi souborů mdl.

Často kladené otázky

Je konvertor MDL do FBX zdarma?

Ano, převod MDL do FBX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor MDL?

Můžete nahrát soubory MDL o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod MDL do FBX instalovat nějaký software?

Ne. Převod MDL do FBX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor MDL pro tuto konverzi z MDL do FBX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Zachová si model MDL po převodu do FBX textury a materiály?

Textury a materiály se mohou přenést, ale může být nutné je znovu propojit nebo upravit, protože varianty MDL je ukládají jinak než FBX. Nastavení materiálů, která nemají přímý ekvivalent ve FBX, mohou být zjednodušena.

Zachová se při převodu MDL do FBX rig a animace?

Mohou být zachovány, pokud konkrétní varianta MDL obsahuje podporovaná data kostry a animací. Názvy kostí, váhy, omezení nebo funkce animací se mohou během převodu změnit.

Proč se můj soubor MDL nedaří převést do FBX?

MDL se používá pro několik různých formátů 3D modelů, takže převodník pro jednu variantu MDL nemusí rozpoznat jinou. Soubor musí být přiřazen ke správnému importéru MDL, než jej lze exportovat jako FBX.

Je FBX převedený z MDL stále plně upravitelný?

Sítě a podporovaná data rigu jsou ve FBX obecně upravitelná, ale výsledek nemusí zachovat všechny původní materiály, pole metadat, funkce animací ani nastavení specifická pro daný model. Převod zpět do MDL nemusí tyto ztracené podrobnosti obnovit.

Podobné .mdl konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.