Přeskočit na obsah

Online konvertor DAE do FBX zdarma

Převádějte scény COLLADA DAE do formátu FBX pro kompatibilní 3D, animační a herní enginové workflow.

Převést DAE na FBX online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .dae

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .dae do .fbx

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .fbx

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu DAE do FBX

Soubory DAE se nejčastěji převádějí do SKP 48 % USDZ 22 % PMX 9 % GLB 5 %

Aktualizováno 12. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor dae do formátu fbx

Herní engine nebo 3D aplikace může vyžadovat FBX, pokud je model dodán ve formátu DAE, zejména v případě asset pipeline založené na Autodesk nebo workflow skeletal animation. Převod také vytvoří soubor, který lze upravovat, vyměňovat nebo archivovat v softwaru s lepší podporou FBX.

Co je formát DAE

DAE je přípona souboru pro COLLADA, 3D výměnný formát založený na XML, vyvinutý v rámci Khronos Group. Může popisovat polygon meshes, transforms objektů, cameras, lights, materials, references na textures, skinning, morph targets a animation.

SketchUp, Blender, Maya, 3ds Max, CAD aplikace, nástroje pro visualization a knihovny 3D assets používají COLLADA pro výměnu scén. Soubor DAE často odkazuje na textures jako na samostatné obrázky pomocí relativních cest, proto při importu nebo převodu ponechte původní soubor a složky s textures pohromadě.

Co je formát FBX

FBX je 3D výměnný formát scén, který původně vytvořila společnost Kaydara a nyní jej vyvíjí Autodesk. Může obsahovat meshes, hierarchie objektů, transforms, cameras, lights, materials, references na textures, skin weights, blend shapes a animation. Soubory FBX mohou používat binary nebo ASCII encoding.

FBX je široce podporován nástroji Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity, Unreal Engine a dalšími nástroji pro tvorbu digitálního obsahu a vývoj her. Často jde o lepší volbu pro výměnu, pokud cílová aplikace konkrétně vyžaduje FBX nebo má úplnější podporu FBX než COLLADA. Tento formát není plně open a kompatibilita závisí na verzi FBX a importující aplikaci.

Jak převést DAE na FBX

Pomocí 101convert.com

  1. Otevřete DAE-to-FBX converter na webu 101convert.com.
  2. Nahrajte soubor .dae a jako výstupní formát zvolte FBX.
  3. Spusťte převod a stáhněte výsledný soubor .fbx.
  4. Otevřete FBX v cílové aplikaci a zkontrolujte mesh, materials, textures, scale, hierarchii a animation.

Tato možnost funguje bez instalace desktopového softwaru a na webu 101convert.com je k dispozici zdarma. Pokud DAE odkazuje na externí textures, nahrajte je, pokud to converter umožňuje; jinak může převedený FBX obsahovat model bez textures. Nenahrávejte důvěrné assets, pokud vám nevyhovují podmínky služby týkající se nakládání se soubory.

Pomocí Blenderu

  1. Použijte verzi Blenderu nebo povolené extension, které poskytují Collada import; podpora se může mezi releases a installations lišit. Ověřte, že je k dispozici File → Import → Collada (.dae).
  2. Importujte DAE a prohlédněte si scénu. Zkontrolujte hierarchii meshe, armature, animation, normals, materials, units a orientation.
  3. Opravte chybějící cesty k textures, odstraňte nežádoucí cameras nebo lights a vyberte pouze objekty určené k exportu.
  4. Zvolte File → Export → FBX (.fbx).
  5. Při exportu pouze vybraného assetu povolte Selected Objects. Pokud má FBX obsahovat zkopírované soubory s textures, nastavte Path Mode na Copy a sousední možnost vkládání médií povolte pouze tehdy, když cílová aplikace podporuje embedded images.
  6. Zvolte verzi FBX podporovanou cílovou aplikací. Pokud scéna obsahuje skeletal nebo keyframed motion, které musí být reprezentovány jako FBX keyframes, povolte export animation a bake animation.
  7. Nastavte požadované možnosti axis a units, soubor uložte a znovu jej importujte do samostatné testovací scény nebo otevřete v cílové aplikaci.

Maya, 3ds Max a další DCC aplikace mohou také importovat COLLADA a exportovat FBX, jejich názvy nabídek a podporované funkce COLLADA se však liší podle release. Použijte stejný workflow: importujte, ověřte scénu, opravte cesty a units, exportujte FBX a výsledek otestujte v cílovém softwaru.

Omezení kvality a kompatibility

  • Textures: Chybějící nebo nesprávně vyhodnocené relativní cesty vedou k FBX bez textures. Zkopírujte adresář s textures spolu se zdrojovým assetem a po převodu ověřte každý obrázek.
  • Materials: Basic colors, opacity a image maps se obvykle přenášejí lépe než node graphs, procedural shaders, reflections a nastavení specifická pro konkrétní aplikaci. Složité materials znovu vytvořte v cílové aplikaci.
  • Animation: Zkontrolujte bones, skin weights, bind poses, constraints, morph targets, frame rate a frame range. Nepodporované constraints nebo controllers mohou být odstraněny; baking převede podporovaný pohyb na keyframes, ale nereprodukuje všechny funkce rignu.
  • Axes and scale: Scény COLLADA mohou používat odlišné konvence up-axis a units. Model, který je otočený, zrcadlený nebo má nesprávnou velikost, vyžaduje při importu nebo exportu opravu axis nebo units. Transforms aplikujte až poté, co určíte, jaký coordinate system cílové prostředí vyžaduje.
  • Scene data: Instancing, layers, visibility states, custom properties, cameras a lights se mezi COLLADA a FBX nemusí mapovat přesně. Pokud cílové prostředí očekává jediný asset, exportujte pouze požadované objekty.
  • FBX version: Starší engines a DCC aplikace mohou novější soubory FBX odmítnout nebo je importovat s pozměněnými materials a animation. Pokud první export selže, zvolte starší verzi FBX podporovanou cílovým prostředím a test zopakujte.
  • Geometry: Převod může změnit triangulation, smoothing, normals, umístění pivotů nebo modifiers. Před použitím v produkci porovnejte převedený mesh se zdrojem.

DAE vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty DAE a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů DAE a FBX
Vlastnost .DAE COLLADA Digital Asset Exchange .FBX Filmbox
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Omezeně
Textury Odkazováno externě Vložené do souboru
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ano Ne
Typická velikost souboru Velký Velký
Otevřený standard Ano Částečně otevřený
Zavedeno 2008 1996
Vývojář Sony Computer Entertainment / Khronos Group Autodesk
MIME typ model/vnd.collada+xml application/octet-stream

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor DAE do FBX zdarma?

Ano, převod DAE do FBX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor DAE?

Můžete nahrát soubory DAE o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod DAE do FBX instalovat nějaký software?

Ne. Převod DAE do FBX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor DAE pro tuto konverzi z DAE do FBX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .dae konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.