Přeskočit na obsah

Online konvertor FBX do DAE zdarma

Převádějte scény FBX do formátu COLLADA DAE pro kompatibilní 3D editory, prohlížeče a starší pipeline.

Převést FBX na DAE online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .fbx

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .fbx do .dae

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .dae

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu FBX do DAE

Soubory FBX se nejčastěji převádějí do PMX 56 % GLB 6 % OBJ 6 % DWG 5 %

Aktualizováno 13. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor fbx do formátu dae

Některé 3D editory, herní enginy, prohlížeče a starší pipeline podporují COLLADA, ale ne FBX, takže scénu FBX je před otevřením nebo výměnou v těchto aplikacích nutné exportovat jako DAE. Převod je užitečný také v případě, že dáváte přednost textovému, kontrolovatelnému formátu scény před proprietárním binárním souborem.

Co je formát FBX

FBX je proprietární výměnný formát společnosti Autodesk pro 3D scény. Může obsahovat polygonové sítě, materiály, UV, odkazy na textury, kamery, světla, kostry, data skinningu, morph targets a animace. Autodesk Maya, 3ds Max a MotionBuilder jej rozsáhle využívají; FBX importují nebo exportují také Blender, Unity, Unreal Engine a mnoho CAD a vizualizačních aplikací.

Soubory FBX mohou být binární nebo ASCII, ačkoli běžnou formou pro výměnu je binární FBX. Formát dokáže zachovat komplexní data scény, ale podpora závisí na aplikaci a verzi FBX použité při exportu.

Co je formát DAE

DAE je přípona souborů pro COLLADA, výměnný 3D formát založený na XML. Dokument COLLADA může ve strukturovaném textovém souboru popisovat geometrii, transformace, kamery, světla, materiály, odkazy na obrázky, skinning a animaci.

DAE lze číst v textovém editoru a podporuje jej mnoho modelovacích programů, prohlížečů, vizualizačních nástrojů a starších herních nebo OpenGL-oriented pipeline. Je užitečný pro kontrolu dat scény a správu odkazů na externí textury. Jeho model materiálů a animací je méně schopný než u mnoha moderních systémů specifických pro konkrétní aplikace, takže nezaručuje úplnou věrnost FBX.

Jak převést FBX na DAE

Pomocí 101convert.com

  1. Otevřete převodník FBX-to-DAE na webu 101convert.com.
  2. Nahrajte soubor .fbx a jako výstupní formát zvolte DAE nebo COLLADA.
  3. Spusťte převod a stáhněte výsledný soubor .dae. Stáhněte také všechny textury dodané s výsledkem nebo ponechte k dispozici původní adresář s texturami.
  4. Otevřete soubor DAE v cílové aplikaci a zkontrolujte měřítko, orientaci, UV, materiály, textury a animaci.

Službu lze používat bez instalace desktopového softwaru. Nenahrávejte důvěrné nebo omezené assety, pokud vám nevyhovují aktuální podmínky služby týkající se nakládání s daty a jejich uchovávání.

Pomocí Assimp

Open Asset Import Library (Assimp) dokáže importovat mnoho scén FBX a exportovat COLLADA. Po instalaci jejího programu příkazového řádku spusťte:

assimp export model.fbx model.dae -f collada

Pro DAE a obrázky textur použijte samostatný výstupní adresář. Assimp je vhodný pro skriptovaný nebo dávkový převod, ale nepodporované funkce FBX mohou být zahozeny, aniž by to zabránilo dokončení exportu. Výsledek zkontrolujte v 3D prohlížeči nebo DCC aplikaci.

Pomocí desktopové 3D aplikace

DCC aplikace může nabídnout větší kontrolu než přímý převodník:

  1. Importujte FBX pomocí File → Import → FBX.
  2. Prohlédněte scénu a opravte jednotky, orientaci os, materiály a chybějící textury.
  3. V případě, že cíl podporuje pouze běžné keyframy, vypočítejte constraints, inverse kinematics, vrstvy animace a další animaci řízenou controllery.
  4. Exportujte pomocí File → Export → COLLADA (.dae) a export vybraných objektů povolte pouze tehdy, když cílová aplikace potřebuje jen část scény.

Verze Blenderu před 4.0, včetně Blenderu 3.6 LTS, poskytují vestavěný import a export COLLADA. Aktuální vydání Blenderu již původní vestavěnou podporu COLLADA neobsahují, proto použijte kompatibilní starší verzi Blenderu nebo DCC aplikaci, která COLLADA stále přímo podporuje.

Omezení kvality a kompatibility

  • Textury: DAE obvykle ukládá cesty k obrazovým souborům, nikoli samotné obrázky. Uchovávejte soubory PNG, JPEG nebo jiné odkazované soubory společně s DAE a opravte relativní cesty, pokud je cílová aplikace nedokáže najít.
  • Materiály: Materiály FBX specifické pro renderery, například z Arnold, V-Ray, Unreal Engine a podobných systémů, se jen zřídka zachovají jako ekvivalentní shadery. Přenést se mohou základní barvy, průhlednost a obrazové mapy; pokročilé materiály znovu vytvořte v cílové aplikaci.
  • Animace: Keyframy a základní skeletální animace se mohou přenést, ale constraints, IK setups, controllery, custom properties, vrstvy animace a více takes nikoli. Požadovanou animaci před exportem vypočítejte.
  • Osy a jednotky: Ověřte metry oproti centimetrům nebo stopám, orientaci Y-up oproti Z-up, handedness, transformace objektů a měřítko scény. Převod os může změnit také orientaci kostí.
  • Geometrie: Porovnejte počet sítí, počet vrcholů, normály, UV sets, vyhlazování, morph targets, skryté objekty, instance a triangulaci. Shape keys a modifikátory specifické pro danou aplikaci často vyžadují samostatnou kontrolu.
  • Velikost souboru: DAE je XML a může být výrazně větší než binární FBX. Komprese ZIP zmenšuje velikost úložiště, ale přijímající program musí archiv před otevřením DAE rozbalit.

FBX vs DAE: srovnání formátů

Jak si formáty FBX a DAE stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů FBX a DAE
Vlastnost .FBX Filmbox .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Omezeně Ano
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Velký Velký
Otevřený standard Částečně otevřený Ano
Zavedeno 1996 2008
Vývojář Autodesk Sony Computer Entertainment / Khronos Group
MIME typ application/octet-stream model/vnd.collada+xml

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor FBX do DAE zdarma?

Ano, převod FBX do DAE na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor FBX?

Můžete nahrát soubory FBX o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod FBX do DAE instalovat nějaký software?

Ne. Převod FBX do DAE probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor FBX pro tuto konverzi z FBX do DAE. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .fbx konverze

Reverzní konverze

Konverze do .dae
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.