Konverze c4d do dae

Převod souboru C4D do DAE

Export scén z Cinema 4D do COLLADA DAE s přímými kroky, záložními formáty a omezeními kompatibility.

Vytvořte soubory DAE online

Soubory C4D zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, DAE z něj vyrobíme:

Jak převést soubor c4d do formátu dae

Herní engine, CAD viewer, webová aplikace nebo workflow pro výměnu assetů může vyžadovat COLLADA namísto nativního projektového formátu Cinema 4D. Export do .dae vytvoří přenositelnou scénu, ale data specifická pro Cinema 4D týkající se procedurálního zpracování, simulací a renderování nemusí být zachována.

Co je formát C4D

.c4d je nativní projektový formát aplikace Maxon Cinema 4D pro 3D modelování, animaci, motion graphics, simulace a renderování. Soubor C4D může obsahovat polygonové a spline modely, materiály, světla, kamery, animaci, nastavení MoGraph, deformery, simulace a nastavení specifická pro renderer.

Soubory C4D jsou pracovní scény používané v motion designu, vizualizaci produktů, architektonické tvorbě a dalších produkčních workflow Cinema 4D. Nejde o univerzální výměnné soubory, takže jiná aplikace nemusí být schopna interpretovat každý objekt, materiál, výraz, plugin nebo procedurální nastavení.

Co je formát DAE

.dae je přípona souborů formátu COLLADA, což je XML-based 3D výměnný formát. Může popisovat meshe, transformace, hierarchie objektů, kamery, světla, materiály, obrazové textury, skinning a některé animace.

DAE je užitečný, když cílový herní engine, 3D editor, prohlížeč assetů nebo nástroj související s CAD konkrétně podporuje COLLADA. Jeho dokumentovaná XML struktura je přenositelnější a snadněji kontrolovatelná než nativní projekt aplikace, různé importéry však implementují funkce COLLADA nekonzistentně. DAE není úplný formát pro zachování scén Cinema 4D.

Jak exportovat C4D jako DAE

Přímý export z Cinema 4D je preferovanou metodou, protože Cinema 4D může před zápisem výměnného souboru vyhodnotit původní scénu. Přesný příkaz a možnosti se liší podle verze a nainstalovaných modulů.

  1. Otevřete projekt v kompatibilní verzi Cinema 4D a před exportem uložte kopii.
  2. Převeďte nepodporovaný procedurální obsah na geometrii vhodnou pro export. U generátorů nebo deformerů, které se musí stát běžnými polygonovými objekty, použijte Mesh → Conversion → Current State to Object. Pokud je cílová aplikace nedokáže reprodukovat, uložte do cache nebo baked simulace a procedurální animaci.
  3. Zkontrolujte měřítko scény, transformace objektů, normály polygonů, UV mapy, hierarchii a rozsah animačních snímků. Odstraňte skryté konstrukční objekty, které nemají být exportovány.
  4. Zvolte File → Export → COLLADA nebo v závislosti na verzi příkaz File → Export → COLLADA 1.4 a uložte výstup s příponou .dae.
  5. Povolte pouze požadované možnosti geometrie, materiálů, textur, kamer, světel a animace. COLLADA běžně ukládá textury jako externí obrazové soubory; zkopírujte tyto soubory společně s DAE a zachovejte relativní strukturu složek. Pokud exporter nabízí kopírování textur, použijte je.
  6. Otevřete exportovaný soubor v cílovém softwaru a zkontrolujte jednotky, orientaci os, hierarchii objektů, normály, UV, materiály, cesty k texturám, kamery a animaci. V případě potřeby opravte zdrojovou scénu a export zopakujte.

Pokud příkaz COLLADA není v konkrétní instalaci Cinema 4D k dispozici, exportujte meziformát, například .fbx, .obj nebo .abc, a poté použijte desktopovou 3D aplikaci nebo konverzní nástroj, který podporuje daný formát i COLLADA. OBJ je vhodný pro statickou geometrii, ale nezachovává animaci scény, rigging ani většinu struktury objektů; FBX obvykle přenáší více dat scény, ale i tak může v různých importérech poskytovat odlišné výsledky.

Online a desktopové konvertory

Online služby se pro projekty C4D obecně příliš nehodí, protože nativní podpora vstupu C4D je neobvyklá, seznamy formátů se mění a externí textury, pluginy, simulace a propojené assety mohou být vynechány. Služby, jako je CloudConvert, zvažujte až poté, co jejich aktuální seznam formátů výslovně potvrdí vstup C4D a výstup DAE; před testováním malé kopie nenahrávejte důvěrné produkční soubory ani velké scény.

Pro spolehlivé workflow použijte k exportu COLLADA samotné Cinema 4D nebo desktopovou aplikaci s ověřenou podporou zvoleného meziformátu a výstupu DAE. Desktopové workflow také obchází limity nahrávání a udržuje zdrojové scény a assety textur lokálně.

Omezení kvality a kompatibility

Procedurální generátory, efektory MoGraph, pole, výrazy, simulace látky a částic, objemové objekty, pluginy a ovládací prvky specifické pro renderer obvykle vyžadují baking nebo převod. Exportovaný DAE může zachovat viditelný mesh, ale ztratit editovatelný systém, který jej vytvořil.

Základní difuzní barva, průhlednost, UV souřadnice a obrazové textury se přenášejí spolehlivěji než node materiály Cinema 4D, fyzikální shadery, displacement, subsurface scattering, volumetrics nebo efekty specifické pro renderer. V případě potřeby složité materiály znovu vytvořte v cílové aplikaci.

Souřadnicové systémy a jednotky se mohou při importu změnit, protože aplikace se liší v konvencích horní osy, orientaci souřadnicového systému a interpretaci centimetrů versus metrů. Skeletová animace, kamery, světla, omezení a přiřazení materiálů také vyžadují ověření, protože podpora COLLADA se mezi programy výrazně liší.

C4D vs DAE: srovnání formátů

Jak si formáty C4D a DAE stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů C4D a DAE
Vlastnost .C4D Cinema 4D scene file .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Ano
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Velký Velký
Otevřený standard Ne Ano
Zavedeno 1990 2008
Vývojář Maxon Computer GmbH Sony Computer Entertainment / Khronos Group
MIME typ — model/vnd.collada+xml

Podobné .c4d konverze

Reverzní konverze

Konverze do .dae
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: