Konverze blend do dae

Online konvertor BLEND do DAE zdarma

Exportujte scény z Blenderu do formátu COLLADA DAE pro prohlížeče, herní nástroje a starší 3D pipeline.

Převést BLEND na DAE online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 10 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .blend

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .blend do .dae

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .dae

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor blend do formátu dae

Mnoho 3D prohlížečů, herních nástrojů, CAD aplikací a starších assetových pipeline vyžaduje COLLADA namísto nativního projektového formátu Blenderu. Export scény .blend do .dae zpřístupní podporovanou geometrii a data scény těmto programům.

Co je formát BLEND

.blend je nativní projektový formát Blenderu používaný umělci pracujícími v Blenderu, animátory, vývojáři her a týmy pro vizualizaci. Může ukládat meshe, kamery, světla, armatury, animace, materiály, textury, modifikátory, částicové systémy, simulace, nastavení renderování a kolekce scén.

Soubor BLEND je určen pro další úpravy v Blenderu, nikoli pro univerzální výměnu dat. Externí obrázky, fonty, linkované knihovny, cache a další prostředky mohou zůstat mimo soubor, pokud nejsou zabaleny pomocí nástrojů Blenderu pro správu souborů. Při přípravě exportu zachovejte celý adresář projektu.

Co je formát DAE

.dae je COLLADA, 3D výměnný formát založený na XML. Může popisovat polygonální meshe, atributy vrcholů, transformace, UV souřadnice, kamery, světla, materiály, skeletální rigy, skinning a animace.

COLLADA je užitečná, pokud cílová aplikace přímo podporuje DAE nebo pokud je třeba přenášet scénu mezi různými 3D aplikacemi. Její struktura XML je čitelná pro software a nástroje ji snadno analyzují, podpora se však mezi importéry liší. DAE běžně odkazuje na obrazové textury jako na samostatné soubory, takže samotný exportovaný soubor nemusí obsahovat kompletní vzhled.

Jak exportovat BLEND jako DAE v Blenderu

  1. Otevřete projekt v Blenderu. Blender 3.6 LTS obsahuje starší COLLADA importer a exporter; některá novější vydání Blenderu jej již ve výchozím nastavení neobsahují, proto použijte kompatibilní rozšíření COLLADA, pokud je pro danou verzi k dispozici, nebo proveďte export v Blenderu 3.6 LTS.
  2. Uložte kopii pomocí File → Save As. Připravujte kopii, nikoli původní projekt.
  3. V režimu Object Mode vyberte objekty, které chcete exportovat. Vyberte požadované meshe, armatury, kamery a světla a zkontrolujte, že potřebné kolekce nejsou z exportu vyloučeny.
  4. Aplikujte modifikátory nebo převeďte procedurální obsah na běžnou geometrii meshe, pokud jej cílová aplikace nedokáže reprodukovat. U rigovaných nebo animovaných assetů neaplikujte rotaci ani měřítko bez rozmyslu; změna transformací objektu může ovlivnit kosti, constrainty a animaci.
  5. Zvolte File → Export → COLLADA (.dae). Pokud nabídka chybí, nainstalujte kompatibilní rozšíření importeru/exporteru nebo použijte verzi Blenderu, která exporter poskytuje.
  6. V panelu exportu aktivujte Selected Objects pro export pouze vybraných objektů. Nastavte možnosti meshe, armatury, animace, materiálu, textur, jednotek a os tak, aby odpovídaly přijímající aplikaci. Pokud to cílová aplikace podporuje, použijte relativní cesty k texturám.
  7. Nastavte název souboru, například model.dae, a potvrďte export. Uchovávejte DAE společně se všemi odkazovanými obrazovými texturami a zachovejte relativní strukturu složek.
  8. Importujte výsledek do cílové aplikace nebo jej znovu otevřete v samostatném prohlížeči. Zkontrolujte orientaci, jednotky, hierarchii objektů, vzhled meshe, textury, deformaci armatury a přehrávání animace.

Soubor BLEND můžete také zdarma převést na 101convert.com bez instalace softwaru. To je praktické u jednoduchých a důvěrných souborů, online konverze však nemusí zpřístupnit nastavení exportu Blenderu a nemusí správně zpracovat velké projekty, linkované assety ani funkce specifické pro Blender.

Limity kompatibility a kvality

  • Modifikátory, Geometry Nodes, částicové efekty, simulace, nastavení compositoru a procedurální materiály nejsou v COLLADA spolehlivě reprezentovány. Aplikujte nebo bakeujte vše, co musí cílová aplikace obdržet jako pevnou geometrii nebo baked animaci.
  • Grafy shaderových uzlů Blenderu se nepřenášejí jako ekvivalentní nastavení renderování. Základní přiřazení materiálů může být zachováno, komplexní sítě Principled BSDF, displacement, emission, průhlednost a další efekty však často vyžadují rekonstrukci v cílové aplikaci.
  • Textury jsou obvykle externí odkazy. Zkopírujte všechny odkazované obrázky, nepřejmenovávejte jejich adresáře a opravte cesty v přijímající aplikaci, pokud nedokáže vyřešit relativní odkazy.
  • Konvence os a práce s jednotkami se mezi programy liší. Model může být načten otočený, zrcadlově převrácený nebo s nesprávným měřítkem; porovnejte jednotky scény Blenderu a nastavení exportních os s nastavením importu v cílové aplikaci.
  • Podpora animací DAE a armatur se mezi importéry výrazně liší. Otestujte bind pose, orientaci kostí, constrainty, snímkovou frekvenci, deformaci skinu a přehrávání, místo abyste předpokládali, že úspěšný import zachoval rig.
  • Neplanární polygony a odlišná pravidla triangulace mohou způsobit vizuální změny. Pokud cílová aplikace vyžaduje předvídatelné trojúhelníky, před exportem triangulujte kopii meshe a původní soubor BLEND si ponechte pro pozdější úpravy.
  • Export do DAE je ztrátový krok výměny dat: přenáší podporovaná data scény, nikoli kompletní stav projektu Blenderu. Původní BLEND a jeho závislé assety uchovávejte jako editovatelný archiv.

BLEND vs DAE: srovnání formátů

Jak si formáty BLEND a DAE stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů BLEND a DAE
Vlastnost .BLEND Blender File .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Ano
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Velký Velký
Otevřený standard Ne Ano
Zavedeno 1994 2008
Vývojář Blender Foundation Sony Computer Entertainment / Khronos Group
MIME typ — model/vnd.collada+xml

Často kladené otázky

Je konvertor BLEND do DAE zdarma?

Ano, převod BLEND do DAE na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor BLEND?

Můžete nahrát soubory BLEND o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod BLEND do DAE instalovat nějaký software?

Ne. Převod BLEND do DAE probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor BLEND pro tuto konverzi z BLEND do DAE. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .blend konverze

Reverzní konverze

Konverze do .dae
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: