Přeskočit na obsah

Online konvertor 3DS do DAE zdarma

Převeďte starší modely 3DS do formátu COLLADA DAE pro kompatibilní 3D editory a herní enginy.

Převést 3DS na DAE online - zdarma

Nahrávání…

Měřítko / jednotky

Soubory modelů neukládají jednotku. Když se model otevře tisíckrát větší nebo menší, převeďte ho z jedné jednotky na druhou.

Otočit model

Kolem osy X. Použijte 90°, když model leží na zádech (programy se neshodnou, která osa míří nahoru).

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .3ds

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .3ds do .dae

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .dae

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu 3DS do DAE

Soubory 3DS se nejčastěji převádějí do DWG 24 % DAE 16 % STEP 14 % BMP 11 %

Aktualizováno 10. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor 3ds do formátu dae

Model 3DS vyžaduje konverzi, když herní engine, CAD aplikace nebo 3D editor podporuje COLLADA, ale nedokáže otevřít starší formát 3DS. DAE také poskytuje soubor pro výměnu scén určený k přenosu geometrie, materiálů, kamer a animací mezi kompatibilními aplikacemi.

Co je formát 3DS

3DS je binární formát Autodesk 3D Studio používaný pro polygonové meshe, transformace objektů, kamery, světla, základní materiály a některá animační data. Je běžný ve starších projektech 3D Studio a 3ds Max, starších nástrojích pro vývoj her a archivovaných knihovnách modelů.

Formát má omezení vyplývající ze své historie: názvy objektů a materiálů jsou krátké, indexy meshů mají v běžných implementacích 16bitová omezení, cesty k texturám jsou nespolehlivé a podpora materiálů, vyhlazování, osvětlení a animací se mezi aplikacemi liší. Soubor 3DS se proto může v různých modelovacích programech importovat odlišně.

Co je formát DAE

DAE je formát COLLADA založený na XML, určený k výměně 3D scén mezi modelovacím softwarem, renderery, animačními balíky a herními enginy. Může popisovat meshe, transformace, hierarchie scén, kamery, světla, materiály, textury, skinning a animační klipy.

DAE je užitečný, když cílová aplikace podporuje COLLADA, ale nikoli 3DS. Jeho struktura scény je explicitnější než u 3DS, konverze však nemůže obnovit data, která zdrojový soubor neobsahuje. DAE není kompresní formát; jeho XML reprezentace může být větší než binární 3DS.

Jak převést 3DS na DAE

Pomocí konvertoru 101convert.com

  1. Otevřete nástroj pro konverzi 3D na 101convert.com; soubor lze zpracovat bez instalace desktopového softwaru.
  2. Nahrajte soubor .3ds, jako výstupní formát vyberte DAE a spusťte konverzi.
  3. Stáhněte vygenerovaný soubor .dae a otevřete jej v cílové aplikaci nebo 3D prohlížeči.
  4. Původní model a soubory textur si ponechte, dokud nezkontrolujete geometrii, měřítko, orientaci, materiály a animaci.

Online konverze je pohodlná, ale nemusí poskytovat nastavení souřadnicových systémů, měřítka jednotek, výběru objektů, cest k materiálům nebo převodu animací do klíčových snímků. Pokud jsou tato nastavení důležitá, použijte desktopový software.

Pomocí Blenderu

  1. Použijte verzi Blenderu nebo nainstalované rozšíření, které poskytuje importer 3D Studio Mesh i exporter COLLADA. Dostupnost a umístění v nabídce se liší podle verze Blenderu.
  2. Vyberte File → Import → 3D Studio (.3ds) a zvolte zdrojový soubor.
  3. Zkontrolujte importovanou scénu. Opravte měřítko jednotek, orientaci, počátky objektů, vyhlazování, materiály a chybějící cesty k bitmapám.
  4. Rotaci a měřítko použijte pomocí Object → Apply → Rotation & Scale pouze v případě, že cílová aplikace vyžaduje transformace převedené do geometrie; použití transformací může změnit chování scény při exportu.
  5. Vyberte objekty, které chcete exportovat, a zvolte File → Export → COLLADA (.dae). Pokud scéna obsahuje nesouvisející objekty, povolte export pouze výběru a poté nastavte dostupné možnosti jednotek, cest k texturám a animací pro cílový program.
  6. Otevřete výsledný soubor .dae v cílové aplikaci a ověřte celou scénu.

Pomocí Autodesk 3ds Max

  1. Otevřete model pomocí File → Import → Import a vyberte importer 3DS.
  2. Před exportem opravte systémové jednotky, pivoty objektů, vyhlazování, materiály a cesty k bitmapám.
  3. Vyberte File → Export → Export, zvolte COLLADA (*.DAE), pokud nainstalovaná verze 3ds Max tento exporter poskytuje, a nakonfigurujte geometrii, materiály, textury a animaci.
  4. Exportovaný soubor otevřete v cílovém softwaru, protože implementace COLLADA neinterpretují všechny funkce shodně.

Omezení kvality a kompatibility

  • Textury obvykle zůstávají oddělené. DAE běžně ukládá odkazy na obrazové soubory, nikoli samotná obrazová data. Zkopírujte adresář s texturami společně s DAE a opravte relativní cesty, pokud obrázky chybějí.
  • Materiály mohou být zjednodušeny. Základní nastavení difuzní složky, neprůhlednosti a textur se často přenese, zatímco procedurální shadery, odrazy, bump efekty a vlastnosti specifické pro renderer se přenést nemusí.
  • Normály a vyhlazování vyžadují kontrolu. Rozdíly ve zpracování skupin vyhlazování a normál mohou vytvářet ostré hrany nebo nesprávné stínování. Přepočítejte normály nebo exportujte explicitní normály, pokud cílová aplikace tuto možnost podporuje.
  • Jednotky a osy se mohou změnit. 3DS, Blender, 3ds Max a cílový engine mohou používat různá měřítka jednotek nebo konvence orientace svislé osy. Po importu zkontrolujte rozměry a orientaci.
  • Animace není zaručena. Jednoduché klíčové snímky se mohou přenést, ale omezení, modifikátory, controllery a nepodporovaná data rigu obvykle vyžadují převod do klíčových snímků nebo rekonstrukci před exportem.
  • Výběr scény je důležitý. Export celé scény může zahrnout kamery, světla, skryté objekty nebo pomocné objekty, které cílová aplikace nepotřebuje; pokud je tato možnost dostupná, použijte export pouze výběru.

3DS vs DAE: srovnání formátů

Jak si formáty 3DS a DAE stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů 3DS a DAE
Vlastnost .3DS 3D Studio Mesh .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometrie Polygonální síť Obojí
Materiály Omezeně Ano
Textury Odkazováno externě Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ne Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevřený standard Ne Ano
Zavedeno 1990 2008
Vývojář Autodesk Sony Computer Entertainment / Khronos Group
MIME typ — model/vnd.collada+xml

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor 3DS do DAE zdarma?

Ano, převod 3DS do DAE na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor 3DS?

Můžete nahrát soubory 3DS o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod 3DS do DAE instalovat nějaký software?

Ne. Převod 3DS do DAE probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor 3DS pro tuto konverzi z 3DS do DAE. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .3ds konverze

Reverzní konverze

Konverze do .dae
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.