Konverze blend do 3ds

Online konvertor BLEND do 3DS zdarma

Převeďte projekty v Blenderu na starší soubory 3DS pomocí Blenderu nebo 101convert.com.

Převést BLEND na 3DS online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 10 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .blend

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .blend do .3ds

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .3ds

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor blend do formátu 3ds

Starší modelovací, renderovací nebo CAD program může vyžadovat soubory Autodesk 3D Studio a nedokáže otevřít nativní formát Blenderu .blend. Převodem projektu vznikne soubor .3ds pro přenos nebo import, ačkoli data specifická pro Blender se nemusí zachovat.

Co je formát BLEND

.blend je nativní formát projektu Blenderu. Může obsahovat meshe, modifikátory, materiály, odkazy na textury, kamery, světla, animace, simulace, node grafy, nastavení scény a propojené nebo zabalené assety. Běžně jej používají uživatelé Blenderu, animátoři, tvůrci herních assetů a lidé archivující upravitelné 3D scény.

Soubor BLEND je kompletní projekt Blenderu, nikoli obecný výměnný formát. Jiné aplikace obvykle nedokážou přímo načíst jeho data scény a převod exportuje pouze data podporovaná cílovým formátem.

Co je formát 3DS

.3ds je binární formát 3D Studio spojovaný s Autodesk 3D Studio, který podporují 3ds Max a mnoho starších modelovacích, vizualizačních a renderovacích aplikací. Může obsahovat polygonální meshe, základní materiály, cesty k texturám, kamery, světla a omezená animační data.

Jeho hlavní výhodou je kompatibilita se starším softwarem. Formát má v běžných implementacích limit 65 535 vrcholů a 65 535 ploch na objekt meshe, omezenou podporu materiálů a animací a žádnou nativní reprezentaci funkcí Blenderu, jako jsou Geometry Nodes, komplexní shader grafy, simulace, constrainty nebo konstrukční data sculptingu.

Jak převést soubor BLEND na 3DS

Pomocí Blenderu

  1. Otevřete projekt pomocí File → Open a vyberte soubor .blend. Před provedením destruktivních změn uložte kopii.
  2. Vyřešte externí assety. V případě potřeby použijte File → External Data → Find Missing Files a obrazové textury uchovávejte ve složce, která bude doprovázet exportovaný model. Zabalení zdrojů do souboru BLEND nezaručuje, že exporter 3DS tyto obrázky vloží.
  3. Skryjte nebo odstraňte kamery, světla, pomocné objekty a další objekty, které cílová aplikace nepotřebuje. Vyberte objekty určené k přenosu.
  4. Pokud cílový program vyžaduje zapečené transformace, použijte Object → Apply → Rotation & Scale. Pokud je vyžadován vyhodnocený výsledek modifikátoru, aplikujte modifikátor nebo na kopii objektu použijte Object → Convert → Mesh.
  5. Vyberte File → Export → 3D Studio (.3ds). Pokud příkaz chybí, aktivujte nebo nainstalujte oficiální rozšíření Blenderu pro formát 3D Studio prostřednictvím Edit → Preferences → Get Extensions nebo oblasti add-onů poskytované danou verzí Blenderu.
  6. V možnostech exportu podle potřeby aktivujte export pouze vybraných objektů, vyberte požadované možnosti objektů a materiálů a nastavte osy dopředného směru a směru nahoru podle cílové aplikace. Exportujte soubor, například jako model.3ds.
  7. Otevřete výsledek v cílovém programu a zkontrolujte počet objektů, měřítko, orientaci, normály, přiřazení materiálů a cesty k texturám. Chybějící obrázky znovu propojte a pokud je vyžadována další úprava, uložte importovanou scénu v nativním formátu cílového programu.

Pomocí 101convert.com

Soubor můžete zdarma převést na webu 101convert.com bez instalace desktopového softwaru: nahrajte soubor .blend, jako výstupní formát vyberte 3DS, spusťte převod a stáhněte vygenerovaný soubor. Tato možnost je vhodná, když není k dispozici Blender, nemůže však zachovat data, která formát 3DS nepodporuje.

Omezení kvality a kompatibility

  • Geometrie: Export obsahuje polygonální geometrii, nikoli upravitelné modifikátory Blenderu, procedurální konstrukční historii, sculptovací vrstvy nebo geometrii založenou na nodech. Pokud záleží na vyhodnoceném tvaru, aplikujte modifikátory před exportem.
  • Omezení meshe: Objekty blížící se 65 535 vrcholům nebo plochám či tento počet překračující před exportem rozdělte na menší objekty. V závislosti na exporteru mohou být příliš velké objekty rozděleny automaticky nebo se nemusí exportovat správně.
  • Materiály: Nastavení Principled BSDF, procedurální textury, displacement, subsurface scattering a další moderní funkce shadingu se převedou na základní vlastnosti materiálů dostupné ve formátu 3DS. Důležité procedurální nebo fyzikálně založené textury před převodem zapečte.
  • Textury: 3DS obecně ukládá odkazy na textury, nikoli spolehlivě vložené kopie. Obrazové soubory uchovávejte vedle modelu, používejte jednoduché názvy a cesty a v případě potřeby je po importu znovu propojte.
  • Měřítko a osy: Blender a cílový program mohou používat odlišné konvence jednotek nebo souřadnicové osy. Ověřte jednotky scény a nastavení os exporteru a po importu zkontrolujte známý rozměr.
  • Animace: Skeletální animace, shape keys, constrainty, driverey, simulace a komplexní časové osy se mohou ztratit. Exportujte statický snímek, pokud cílová aplikace výslovně nepodporuje animační data vytvořená exporterem.
  • Struktura scény: Kolekce, propojené knihovny, nastavení kamer, světel, renderování a vlastnosti scény specifické pro Blender mohou být ignorovány nebo zjednodušeny. Převedený soubor ověřte a nepředpokládejte, že původní scéna bude reprodukována.

BLEND vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty BLEND a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů BLEND a 3DS
Vlastnost .BLEND Blender File .3DS 3D Studio Mesh
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevřený standard Ne Ne
Zavedeno 1994 1990
Vývojář Blender Foundation Autodesk

Často kladené otázky

Je konvertor BLEND do 3DS zdarma?

Ano, převod BLEND do 3DS na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor BLEND?

Můžete nahrát soubory BLEND o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod BLEND do 3DS instalovat nějaký software?

Ne. Převod BLEND do 3DS probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor BLEND pro tuto konverzi z BLEND do 3DS. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .blend konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: