Konverze gltf do 3ds

Online konvertor GLTF do 3DS zdarma

Převeďte scény GLTF nebo GLB do staršího formátu 3DS pro starší modelovací a CAD software.

Převést GLTF na 3DS online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 25 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .gltf

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .gltf do .3ds

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .3ds

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor gltf do formátu 3ds

Starší programy CAD, programy pro vizualizaci a vývoj her mohou přijímat pouze starší formát 3D Studio, takže asset GLTF nebo GLB musí být před importem uložen jako .3ds. Konverze také poskytuje kompaktní soubor pro sdílení se softwarem, který neumí číst GLTF.

Co je formát GLTF

GLTF (GL Transmission Format) je otevřený formát skupiny Khronos Group pro doručování 3D scén do browserů, herních enginů, AR aplikací, knihoven assetů a real-time prohlížečů. Scéna může obsahovat meshe, hierarchie nodů, kamery, světla, animace, PBR materiály a textury.

Soubor .gltf je obvykle JSON, který odkazuje na samostatný .bin buffer a obrazové soubory. Soubor .glb je binární forma a obvykle obsahuje scénu, geometrii a obrazové soubory v jednom souboru. Blender, 3ds Max, Maya, herní enginy, webové prohlížeče a nástroje CAD-to-web tyto formáty běžně podporují.

Co je formát 3DS

3DS je binární formát scény spojený s Autodesk 3D Studio a 3D Studio Max. Jeho kompaktní struktura a široká podpora ve starším modelingovém, renderovacím, CAD a vizualizačním softwaru zůstávají jeho hlavními výhodami.

3DS může obsahovat polygonové meshe, základní materiály, odkazy na textury, kamery, světla a omezené animační chunky, ale nespolehlivě zachovává moderní funkce GLTF, jako jsou shading metallic-roughness, clearcoat, transmission, materiály založené na nodech, morph targets, skinning nebo komplexní hierarchie scén.

Jak převést soubor na 101convert.com

  1. Otevřete převodník GLTF-to-3DS na webu 101convert.com.
  2. Nahrajte zdrojový soubor .gltf nebo .glb. U zdroje .gltf přiložte odkazované soubory .bin a obrazové soubory, pokud převodník přijímá sadu souborů nebo archiv; v opačném případě může být geometrie nebo textury neúplné.
  3. Jako výstupní formát zvolte 3DS a spusťte konverzi.
  4. Stáhněte výsledný soubor .3ds a otevřete jej v aplikaci, která jej bude používat.
  5. Před nahrazením původního assetu zkontrolujte měřítko modelu, orientaci, názvy objektů, materiály, normály a textury.

Konverze je dostupná bez instalace desktopového softwaru. Nenahrávejte důvěrné nebo chráněné assety do žádného webového převodníku.

Konverze pomocí Blenderu

Blender je užitečný, když model před exportem vyžaduje kontrolu, redukci meshe, opravu měřítka, vyčištění objektů nebo znovunapojení textur. Podpora 3DS je v něm obvykle poskytována jako integrovaný add-on nebo extension a nemusí být povolena v každém vydání.

  1. Pokud není k dispozici File → Export → 3D Studio (.3ds), povolte add-on nebo extension 3DS v předvolbách Blenderu.
  2. Importujte zdroj pomocí File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf). Všechny externí soubory .bin a obrazové soubory ponechte v jejich očekávaných relativních cestách.
  3. Prohlédněte scénu, odstraňte nežádoucí objekty, opravte orientaci a jednotky a v případě potřeby redukujte husté meshe pomocí modifikátoru Decimate.
  4. Exportujte pomocí File → Export → 3D Studio (.3ds). V případě potřeby použijte export pouze vybraných objektů a nastavte osy exporteru tak, aby odpovídaly cílové aplikaci.
  5. Otevřete exportovaný soubor v cílovém programu a v případě potřeby opravte cesty k texturám nebo materiály.

Konverze pomocí Assimp

Nástroje Assimp pro příkazový řádek mohou provést přímou konverzi, pokud není potřeba upravovat scénu:

assimp export model.gltf model.3ds
assimp export model.glb model.3ds

Nainstalujte build, který obsahuje spustitelný soubor Assimp pro příkazový řádek, a všechny zdroje odkazované samostatným souborem .gltf ponechte dostupné v jejich původních relativních cestách. Výstup poté zkontrolujte, protože přímá konverze může zahodit materiály, animace, transformace nebo nepodporovaná data scény.

Omezení kvality a kompatibility

  • Materiály se zjednodušují: vlastnosti metallic-roughness, clearcoat, transmission, emissive, normal a occlusion se mohou změnit na základní nastavení materiálů 3DS. Komplexní shadery znovu vytvořte v cílové aplikaci.
  • Textury může být nutné znovu připojit: 3DS běžně ukládá názvy nebo cesty obrazových souborů, místo aby obsahoval každý obrazový soubor. Exportovaný model a obrazové soubory ponechte pohromadě a chybějící textury znovu připojte v cílovém softwaru.
  • Meshe může být nutné rozdělit: klasické struktury meshe 3DS používají 16bitové indexy, takže exportery mohou rozdělit meshe, které překračují přibližně 65 535 vrcholů nebo jinak překračují limity jednotlivých mesh chunků.
  • Názvy mohou být zkráceny: mnoho implementací 3DS omezuje názvy objektů a materiálů na 10 znaků. Pokud záleží na stabilních názvech, přejmenujte důležité objekty před exportem.
  • Animace a hierarchie jsou nespolehlivé: skinning, constraints, kamery, světla, instancing, vztahy mezi nody a animační stopy mohou být ztraceny. Exportujte pouze geometrii a základní materiály požadované cílovým programem.
  • Měřítko je nejednoznačné: GLTF standardně používá metry, zatímco 3DS nevynucuje jednu univerzální interpretaci jednotek. Po importu změřte známý objekt a opravte měřítko v cílové aplikaci.

GLTF vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty GLTF a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů GLTF a 3DS
Vlastnost .GLTF GL Transmission Format .3DS 3D Studio Mesh
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ano Ne
Typická velikost souboru Malé Střední
Otevřený standard Ano Ne
Zavedeno 2015 1990
Vývojář Khronos Group Autodesk
MIME typ model/gltf+json —

Databáze v současné době neobsahuje žádný program na konverzi souborů gltf.

Často kladené otázky

Je konvertor GLTF do 3DS zdarma?

Ano, převod GLTF do 3DS na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor GLTF?

Můžete nahrát soubory GLTF o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod GLTF do 3DS instalovat nějaký software?

Ne. Převod GLTF do 3DS probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor GLTF pro tuto konverzi z GLTF do 3DS. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .gltf konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: