Konverze c4d do 3ds

Převod souboru C4D do 3DS

Převádějte projekty Cinema 4D na geometrii legacy 3DS a současně kontrolujte omezení scény a mesh.

Vytvořte soubory 3DS online

Soubory C4D zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, 3DS z něj vyrobíme:

Jak převést soubor c4d do formátu 3ds

Starší aplikace 3D Studio, CAD prohlížeče a starší herní nebo vizualizační pipelines mohou vyžadovat soubor .3ds namísto nativního projektu Cinema 4D .c4d. Export vytvoří kompatibilní soubor pro výměnu polygonálních modelů, ale nezachová kompletní scénu Cinema 4D.

Co je formát C4D

C4D je nativní formát projektu Maxon Cinema 4D. Může ukládat polygonální meshe, parametrické a procedurální objekty, splines, subdivision surfaces, kamery, světla, materiály, animace, data MoGraph, nastavení renderování, tagy a odkazy na externí assety. Cinema 4D je nejspolehlivější aplikace pro otevírání a export těchto souborů, protože scénu vyhodnocuje pomocí původního softwaru.

Soubor .c4d není totéž jako soubor Autodesk 3ds Max .max. 3ds Max ke čtení C4D projektů obecně potřebuje konvertor, plug-in nebo meziformát.

Co je formát 3DS

3DS je starší formát pro výměnu dat 3D Studio spojovaný s 3ds Max a dřívějším softwarem Autodesk 3D Studio. Podporuje jej mnoho starších aplikací pro modelování, CAD, vizualizaci a vývoj her a hodí se především pro statickou polygonální geometrii se základními materiály a odkazy na textury.

3DS má přísná omezení a starý model scény. OBJ, FBX, glTF nebo COLLADA jsou pro moderní software obvykle lepší volbou, pokud je cílová aplikace podporuje, nepomohou však v případě, kdy cílová aplikace vyžaduje konkrétně .3ds.

Jak převést soubor v Cinema 4D

  1. Otevřete C4D projekt ve stejné nebo kompatibilní verzi Cinema 4D a uložte záložní kopii. Ověřte, že jsou k dispozici propojené textury, odkazované objekty a požadované plug-iny.
  2. Převeďte generátory, parametrická primitiva, subdivision surfaces, splines a výsledky MoGraph na vyhodnocenou polygonální geometrii, pokud cílová aplikace musí obdržet jejich viditelný tvar. Použijte C pro Make Editable nebo podle potřeby použijte příkaz Current State to Object v Cinema 4D.
  3. Odstraňte skryté nebo nesouvisející objekty, zkontrolujte rozměry scény a orientaci os a názvy objektů a materiálů udržujte krátké. V případě potřeby před exportem rozdělte velmi husté meshe.
  4. Vyberte File → Export → 3D Studio nebo odpovídající exportní příkaz 3D Studio v nainstalované verzi Cinema 4D.
  5. V exportním dialogu povolte geometrii, normály, souřadnice textur a materiály, pokud jsou tyto možnosti dostupné. Nastavte požadované jednotky nebo měřítko a exportujte pouze vybrané objekty, pokud scéna obsahuje nesouvisející obsah.
  6. Uložte výstup s příponou .3ds. Bitmapové textury zkopírujte společně se souborem, poté výsledek importujte do cílové aplikace a zkontrolujte měřítko, orientaci, vyhlazování, materiály a cesty k texturám.

Pokud nainstalovaná verze Cinema 4D neobsahuje exportér 3DS, specializovaný desktopový překladač, například Okino PolyTrans nebo NuGraf, může načíst podporované C4D scény a zapsat 3DS v závislosti na verzi produktu a požadovaných plug-inech Cinema 4D. Export přímo z Cinema 4D obvykle poskytuje lepší výsledky, protože před zápisem meshe vyhodnotí nativní procedurální obsah.

Možnosti online převodu

CloudConvert a Convertio lze zvážit až po ověření jejich aktuálních seznamů formátů pro vstup .c4d i výstup .3ds; podpora proprietárních C4D scén je méně konzistentní než podpora OBJ nebo FBX. Nahrání souboru C4D může odhalit vložená data, názvy propojených assetů nebo produkční geometrii a online služba nemusí mít plug-iny potřebné k vyhodnocení generátorů, objektů MoGraph nebo materiálů třetích stran. Online konvertor používejte pouze pro nedůvěrnou, převážně polygonální scénu a stažený výsledek ověřte v cílovém softwaru.

Omezení kvality a kompatibility

  • Procedurální obsah není zachován. Generátory, deformery, efektory MoGraph, simulace, procedurální shadery, tagy, nastavení renderování a objekty plug-inů mohou být odstraněny nebo exportovány pouze jako jejich aktuální polygonový výsledek.
  • 3DS může obsahovat základní informace o materiálech a bitmapech, ale materiály Cinema 4D založené na nodech, pokročilé shadery, UV workflows a fyzikálně založené vlastnosti obvykle vyžadují opětovné vytvoření materiálů.
  • Formát používá 16bitové indexy meshů; jednotlivé části meshe jsou obvykle omezeny na 65 535 vrcholů a ploch. Exportéry mohou velké objekty automaticky rozdělit, ruční rozdělení však předchází neúspěšným exportům nebo poškozeným importům.
  • Parametrické objekty, NURBS, splines a subdivision workflows musí být teselovány. Nadměrná teselace zvětšuje velikost souboru a může překročit limit pro jeden mesh, zatímco nedostatečná teselace viditelně změní zakřivené povrchy.
  • Data kamer, světel a animací mají mezi exportéry a importéry 3DS omezenou nebo nekonzistentní podporu. Výsledek považujte za přenos geometrie, pokud test nepotvrdí zachování dalších dat scény.
  • Starší čtečky mohou zkracovat názvy a nesprávně zpracovávat dlouhé cesty nebo speciální znaky. Používejte jednoduché názvy, textury ukládejte do blízké složky a v případě potřeby je po importu znovu propojte.
  • Konvence os a jednotek se mezi Cinema 4D a čtečkami 3DS liší. Importujte referenční objekt známé velikosti a před použitím v produkci opravte v cílové aplikaci orientaci nebo měřítko.

C4D vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty C4D a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů C4D a 3DS
Vlastnost .C4D Cinema 4D scene file .3DS 3D Studio Mesh
Geometrie Obojí Polygonální síť
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Odkazováno externě
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ne
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevřený standard Ne Ne
Zavedeno 1990 1990
Vývojář Maxon Computer GmbH Autodesk

Často kladené otázky

Zůstane moje scéna z Cinema 4D po převodu do 3DS plně upravitelná?

Ne. Výsledek v 3DS je starší scéna založená na síti, takže procedurální objekty, generátory, modifikátory, rigy a další data specifická pro Cinema 4D se obecně převedou do ploché podoby nebo vynechají. Původní projekt C4D byste si měli ponechat, pokud budete později potřebovat provádět tento typ úprav.

Převedou se materiály a textury z C4D do 3DS správně?

Základní materiály a přiřazení textur se mohou přenést, ale složité shadery, pokročilá průhlednost, odrazy a další nastavení specifická pro renderery se mohou změnit nebo ztratit. Chybějící textury se běžně objeví, když soubor 3DS nedokáže najít původní cesty k texturám nebo když materiál používá funkce, které 3DS nepodporuje.

Proč se můj model z C4D při převodu do 3DS nepřevede nebo rozdělí?

Starší formát 3DS má omezení geometrie sítě, zejména pokud jde o počet vrcholů a ploch v jednom objektu. Husté sítě se mohou rozdělit do několika objektů, ztratit detaily nebo se nepřevést, dokud je nejprve nezjednodušíte nebo nerozdělíte.

Zachovají se při převodu z C4D do 3DS animace, kamery a světla?

Ne spolehlivě, protože tento převod je určen především pro starší 3D geometrii, nikoli pro kompletní projekt Cinema 4D. Nejbezpečnější je očekávat zachování sítí; animace, vazby, nastavení renderování, složitá světla a chování kamer se mohou změnit nebo vynechat.

Podobné .c4d konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: