Převod souboru C4D do 3DS
Převádějte projekty Cinema 4D na geometrii legacy 3DS a současně kontrolujte omezení scény a mesh.
Vytvořte soubory 3DS online
Soubory C4D zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, 3DS z něj vyrobíme:
Jak převést soubor c4d do formátu 3ds
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Starší aplikace 3D Studio, CAD prohlížeče a starší herní nebo vizualizační pipelines mohou vyžadovat soubor .3ds namísto nativního projektu Cinema 4D .c4d. Export vytvoří kompatibilní soubor pro výměnu polygonálních modelů, ale nezachová kompletní scénu Cinema 4D.
Co je formát C4D
C4D je nativní formát projektu Maxon Cinema 4D. Může ukládat polygonální meshe, parametrické a procedurální objekty, splines, subdivision surfaces, kamery, světla, materiály, animace, data MoGraph, nastavení renderování, tagy a odkazy na externí assety. Cinema 4D je nejspolehlivější aplikace pro otevírání a export těchto souborů, protože scénu vyhodnocuje pomocí původního softwaru.
Soubor .c4d není totéž jako soubor Autodesk 3ds Max .max. 3ds Max ke čtení C4D projektů obecně potřebuje konvertor, plug-in nebo meziformát.
Co je formát 3DS
3DS je starší formát pro výměnu dat 3D Studio spojovaný s 3ds Max a dřívějším softwarem Autodesk 3D Studio. Podporuje jej mnoho starších aplikací pro modelování, CAD, vizualizaci a vývoj her a hodí se především pro statickou polygonální geometrii se základními materiály a odkazy na textury.
3DS má přísná omezení a starý model scény. OBJ, FBX, glTF nebo COLLADA jsou pro moderní software obvykle lepší volbou, pokud je cílová aplikace podporuje, nepomohou však v případě, kdy cílová aplikace vyžaduje konkrétně .3ds.
Jak převést soubor v Cinema 4D
- Otevřete C4D projekt ve stejné nebo kompatibilní verzi Cinema 4D a uložte záložní kopii. Ověřte, že jsou k dispozici propojené textury, odkazované objekty a požadované plug-iny.
- Převeďte generátory, parametrická primitiva, subdivision surfaces, splines a výsledky MoGraph na vyhodnocenou polygonální geometrii, pokud cílová aplikace musí obdržet jejich viditelný tvar. Použijte
Cpro Make Editable nebo podle potřeby použijte příkaz Current State to Object v Cinema 4D. - Odstraňte skryté nebo nesouvisející objekty, zkontrolujte rozměry scény a orientaci os a názvy objektů a materiálů udržujte krátké. V případě potřeby před exportem rozdělte velmi husté meshe.
- Vyberte File → Export → 3D Studio nebo odpovídající exportní příkaz 3D Studio v nainstalované verzi Cinema 4D.
- V exportním dialogu povolte geometrii, normály, souřadnice textur a materiály, pokud jsou tyto možnosti dostupné. Nastavte požadované jednotky nebo měřítko a exportujte pouze vybrané objekty, pokud scéna obsahuje nesouvisející obsah.
- Uložte výstup s příponou
.3ds. Bitmapové textury zkopírujte společně se souborem, poté výsledek importujte do cílové aplikace a zkontrolujte měřítko, orientaci, vyhlazování, materiály a cesty k texturám.
Pokud nainstalovaná verze Cinema 4D neobsahuje exportér 3DS, specializovaný desktopový překladač, například Okino PolyTrans nebo NuGraf, může načíst podporované C4D scény a zapsat 3DS v závislosti na verzi produktu a požadovaných plug-inech Cinema 4D. Export přímo z Cinema 4D obvykle poskytuje lepší výsledky, protože před zápisem meshe vyhodnotí nativní procedurální obsah.
Možnosti online převodu
CloudConvert a Convertio lze zvážit až po ověření jejich aktuálních seznamů formátů pro vstup .c4d i výstup .3ds; podpora proprietárních C4D scén je méně konzistentní než podpora OBJ nebo FBX. Nahrání souboru C4D může odhalit vložená data, názvy propojených assetů nebo produkční geometrii a online služba nemusí mít plug-iny potřebné k vyhodnocení generátorů, objektů MoGraph nebo materiálů třetích stran. Online konvertor používejte pouze pro nedůvěrnou, převážně polygonální scénu a stažený výsledek ověřte v cílovém softwaru.
Omezení kvality a kompatibility
- Procedurální obsah není zachován. Generátory, deformery, efektory MoGraph, simulace, procedurální shadery, tagy, nastavení renderování a objekty plug-inů mohou být odstraněny nebo exportovány pouze jako jejich aktuální polygonový výsledek.
- 3DS může obsahovat základní informace o materiálech a bitmapech, ale materiály Cinema 4D založené na nodech, pokročilé shadery, UV workflows a fyzikálně založené vlastnosti obvykle vyžadují opětovné vytvoření materiálů.
- Formát používá 16bitové indexy meshů; jednotlivé části meshe jsou obvykle omezeny na 65 535 vrcholů a ploch. Exportéry mohou velké objekty automaticky rozdělit, ruční rozdělení však předchází neúspěšným exportům nebo poškozeným importům.
- Parametrické objekty, NURBS, splines a subdivision workflows musí být teselovány. Nadměrná teselace zvětšuje velikost souboru a může překročit limit pro jeden mesh, zatímco nedostatečná teselace viditelně změní zakřivené povrchy.
- Data kamer, světel a animací mají mezi exportéry a importéry 3DS omezenou nebo nekonzistentní podporu. Výsledek považujte za přenos geometrie, pokud test nepotvrdí zachování dalších dat scény.
- Starší čtečky mohou zkracovat názvy a nesprávně zpracovávat dlouhé cesty nebo speciální znaky. Používejte jednoduché názvy, textury ukládejte do blízké složky a v případě potřeby je po importu znovu propojte.
- Konvence os a jednotek se mezi Cinema 4D a čtečkami 3DS liší. Importujte referenční objekt známé velikosti a před použitím v produkci opravte v cílové aplikaci orientaci nebo měřítko.
C4D vs 3DS: srovnání formátů
Jak si formáty C4D a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.
| Vlastnost | .C4D Cinema 4D scene file | .3DS 3D Studio Mesh |
|---|---|---|
| Geometrie | Obojí | Polygonální síť |
| Materiály | Ano | Omezeně |
| Textury | Vložené do souboru | Odkazováno externě |
| Animace | Ano | Ano |
| Hierarchie scény | Ano | Ne |
| Čitelný jako prostý text | Ne | Ne |
| Typická velikost souboru | Velký | Střední |
| Otevřený standard | Ne | Ne |
| Zavedeno | 1990 | 1990 |
| Vývojář | Maxon Computer GmbH | Autodesk |
Navrhovaný software pro převod c4d do 3ds
Často kladené otázky
Zůstane moje scéna z Cinema 4D po převodu do 3DS plně upravitelná?
Ne. Výsledek v 3DS je starší scéna založená na síti, takže procedurální objekty, generátory, modifikátory, rigy a další data specifická pro Cinema 4D se obecně převedou do ploché podoby nebo vynechají. Původní projekt C4D byste si měli ponechat, pokud budete později potřebovat provádět tento typ úprav.
Převedou se materiály a textury z C4D do 3DS správně?
Základní materiály a přiřazení textur se mohou přenést, ale složité shadery, pokročilá průhlednost, odrazy a další nastavení specifická pro renderery se mohou změnit nebo ztratit. Chybějící textury se běžně objeví, když soubor 3DS nedokáže najít původní cesty k texturám nebo když materiál používá funkce, které 3DS nepodporuje.
Proč se můj model z C4D při převodu do 3DS nepřevede nebo rozdělí?
Starší formát 3DS má omezení geometrie sítě, zejména pokud jde o počet vrcholů a ploch v jednom objektu. Husté sítě se mohou rozdělit do několika objektů, ztratit detaily nebo se nepřevést, dokud je nejprve nezjednodušíte nebo nerozdělíte.
Zachovají se při převodu z C4D do 3DS animace, kamery a světla?
Ne spolehlivě, protože tento převod je určen především pro starší 3D geometrii, nikoli pro kompletní projekt Cinema 4D. Nejbezpečnější je očekávat zachování sítí; animace, vazby, nastavení renderování, složitá světla a chování kamer se mohou změnit nebo vynechat.
Podobné .c4d konverze
- c4d do blender
- c4d do fbx
- c4d do obj
- c4d do blend
- c4d do stl
- c4d do stp
- c4d do step
- c4d do dwg
- c4d do pts
- c4d do png
- c4d do 3d
- c4d do 3dm
- c4d do 3dsmax
- c4d do avi
- c4d do bmp
- c4d do bvh
- c4d do cad
- c4d do cdr
- c4d do dae
- c4d do dea
- c4d do fpx
- c4d do fxb
- c4d do gif
- c4d do jpeg
- c4d do lwo
- c4d do ma
- c4d do mb
- c4d do mp4
- c4d do onj
- c4d do opj
- c4d do pmx
- c4d do ps
- c4d do raw
- c4d do slt
- c4d do spf
- c4d do tif
- c4d do tiff
- c4d do u3d
- c4d do wmv
- c4d do wrl
- c4d do x
- c4d do x3d
Reverzní konverze
Konverze do .3ds
z jiných formátů
- rvt do 3ds
- b3d do 3ds
- max do 3ds
- obj do 3ds
- sketchup do 3ds
- rvm do 3ds
- pmd do 3ds
- glb do 3ds
- pdf do 3ds
- mac do 3ds
- 3d do 3ds
- 3da do 3ds
- 3dm do 3ds
- 3do do 3ds
- 3dp do 3ds
- 3dsmax do 3ds
- 3dx do 3ds
- 3dxml do 3ds
- 3mf do 3ds
- a3d do 3ds
- a3s do 3ds
- abc do 3ds
- ac do 3ds
- ac3d do 3ds
- act do 3ds
- ai do 3ds
- an8 do 3ds
- asc do 3ds
- ase do 3ds
- asm do 3ds
- bdf do 3ds
- bdl do 3ds
- bip do 3ds
- blend do 3ds
- blend1 do 3ds
- blender do 3ds
- bmp do 3ds
- bod do 3ds
- br5 do 3ds
- br7 do 3ds
- bvh do 3ds
- c3d do 3ds
- catdrawing do 3ds
- catpart do 3ds
- catproduct do 3ds
- cel do 3ds
- cgr do 3ds
- chr do 3ds
- csm do 3ds
- dae do 3ds
- dds do 3ds
- dem do 3ds
- dff do 3ds
- dgn do 3ds
- dlm do 3ds
- drf do 3ds
- dwf do 3ds
- dxf do 3ds
- easm do 3ds
- eps do 3ds
- exp do 3ds
- fbx do 3ds
- flt do 3ds
- fpx do 3ds
- gif do 3ds
- gltf do 3ds
- hrc do 3ds
- iam do 3ds
- ies do 3ds
- ifc do 3ds
- iges do 3ds
- igs do 3ds
- ipt do 3ds
- iv do 3ds
- jp2 do 3ds
- jpeg do 3ds
- jpg do 3ds
- jt do 3ds
- kml do 3ds
- kmz do 3ds
- lwo do 3ds
- lxo do 3ds
- ma do 3ds
- mat do 3ds
- mb do 3ds
- md3 do 3ds
- md5mesh do 3ds
- mdd do 3ds
- mdl do 3ds
- mesh do 3ds
- mli do 3ds
- model do 3ds
- mol do 3ds
- mot do 3ds
- mse do 3ds
- mtl do 3ds
- osg do 3ds
- par do 3ds
- part do 3ds
- pas do 3ds
- pdb do 3ds
- pkg do 3ds
- ply do 3ds
- png do 3ds
- pov do 3ds
- prj do 3ds
- proj do 3ds
- prt do 3ds
- psd do 3ds
- pts do 3ds
- pxp do 3ds
- rla do 3ds
- rpf do 3ds
- sat do 3ds
- sbsar do 3ds
- scad do 3ds
- sh3d do 3ds
- shp do 3ds
- skb do 3ds
- skp do 3ds
- sldasm do 3ds
- sldprt do 3ds
- slp do 3ds
- spt do 3ds
- ste do 3ds
- step do 3ds
- stl do 3ds
- stp do 3ds
- svg do 3ds
- t3d do 3ds
- tc2 do 3ds
- tcm do 3ds
- tcw do 3ds
- tga do 3ds
- tif do 3ds
- tiff do 3ds
- txt do 3ds
- u3d do 3ds
- usd do 3ds
- usda do 3ds
- usdc do 3ds
- usdz do 3ds
- v3d do 3ds
- vrl do 3ds
- vrml do 3ds
- webp do 3ds
- wrl do 3ds
- x do 3ds
- x3d do 3ds
- x_b do 3ds
- x_t do 3ds
- xaf do 3ds
- xcf do 3ds
- xgl do 3ds
- xyz do 3ds