Konverze png do 3ds

Převod souboru PNG do 3DS

Převeďte PNG na texturovaný 3DS povrch nebo relief mesh pomocí Blenderu či 3ds Max.

Převádějte soubory PNG online

Pro převod PNG do 3DS zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory PNG můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor png do formátu 3ds

Starší CAD, herní nebo 3D aplikace může vyžadovat model .3ds, zatímco dostupný grafický podklad je obrázek .png. Protože PNG neobsahuje žádná data o hloubce ani mesh, praktická konverze spočívá v namapování obrázku na geometrii nebo ve vygenerování reliéfu z jasu obrázku, nikoli v automatickém obnovení kompletního 3D objektu.

Co je formát PNG

PNG je dvourozměrný rastrový formát, který ukládá pixely s bezeztrátovou kompresí a může obsahovat alpha channel pro průhlednost. Editory obrázků, jako jsou GIMP, Krita, Photoshop a Affinity Photo, spolu s prohlížeči, návrhovými nástroji a nástroji pro pořizování screenshotů běžně vytvářejí nebo používají soubory PNG.

PNG neobsahuje žádné vrcholy, faces, UV coordinates, kamery, světla ani informace o hloubce. Fotografie nebo ilustrace se proto běžnou konverzí souboru nemůže stát přesným 3D modelem. PNG ve stupních šedi může sloužit jako height map pro terén, gravírování nebo reliéf, ale 3D aplikace musí mesh vygenerovat.

Co je formát 3DS

3DS je binární formát 3D Studio spojovaný s Autodesk 3D Studio a 3ds Max. Může ukládat polygonové meshe, UV coordinates, základní materiály, odkazy na textury, kamery, světla a další jednoduchá data scény. Jeho hlavní výhodou je kompatibilita se staršími modelovacími, renderovacími, CAD a herními nástroji, které konkrétně podporují .3ds.

3DS je starší a omezenější než OBJ, FBX a glTF. Základní geometrie, UVs, barvy a odkazy na bitmapy se obvykle přenášejí lépe než physically based materiály, procedurální node networks, animace, komplexní osvětlení nebo nastavení průhlednosti. Obrázky textur jsou běžně externí soubory; PNG se do souboru 3DS obvykle nevkládá.

Převeďte PNG na povrch s texturou

Tato metoda vytvoří plochý model, například ceduli, štítek, plakát, decal nebo billboard. Blender je vhodná bezplatná desktopová možnost; 3ds Max je vhodnější, pokud jej již používá cílový workflow.

  1. Otevřete Blender, odstraňte výchozí krychli a přidejte plane prostřednictvím Add → Mesh → Plane. Výchozí plane již obsahuje použitelná UV coordinates.
  2. V pracovním prostoru Shading vytvořte materiál, přidejte node Image Texture, otevřete your-image.png a propojte jeho výstup Color se vstupem Base Color shaderu Principled BSDF.
  3. Pokud PNG obsahuje průhledné pixely, propojte jeho výstup Alpha se vstupem Alpha shaderu a v nastavení materiálu zvolte blend nebo surface mode s podporou alpha. Cílová aplikace může toto nastavení po importu vyžadovat znovu.
  4. Exportujte prostřednictvím File → Export → 3D Studio (.3ds). Pokud příkaz není k dispozici, povolte nebo nainstalujte aktuální Blender extension pro import/export 3D Studio v předvolbách add-onů nebo Extensions; názvy nabídek se liší podle verze Blenderu.
  5. Ponechte model.3ds a your-image.png ve stejné složce, zachovejte název obrázku a použijte relativní cestu k textuře, pokud ji exporter a importer podporují. Pokud scéna obsahuje nežádoucí objekty, exportujte pouze vybraný plane.

V 3ds Max vytvořte Plane, použijte materiál Standard nebo Physical, načtěte PNG jako bitmapu materiálu, ověřte UV mapping a pomocí File → Export → Export Selected zvolte 3DS. Pokud cílové použití vyžaduje plnou ceduli namísto jediného povrchu, přidejte před exportem modifier Shell nebo Extrude.

Výsledkem je plane s texturou, nikoli trojrozměrná rekonstrukce obrázku.

Vygenerujte reliéf z PNG ve stupních šedi

  1. Připravte obrázek ve stupních šedi v editoru. Nastavte bílou jako vysokou a černou jako nízkou hodnotu a odstraňte nežádoucí stíny nebo přechody, které nepředstavují výškový profil.
  2. V Blenderu přidejte plane, dostatečně jej subdivide pro požadovanou úroveň detailu a přidejte modifier Displace.
  3. V modifieru vytvořte image texture, načtěte PNG ve stupních šedi a upravte hodnoty Strength a Midlevel. Po kontrole tvaru a měřítka modifier aplikujte.
  4. Exportujte aplikovaný mesh pomocí File → Export → 3D Studio (.3ds).

Běžná fotografie je obvykle nevhodná jako height map, protože její jas představuje barvy, osvětlení a stíny, nikoli výšku povrchu. Chcete-li vytvořit kompletní objekt, vymodelujte mesh ručně, použijte software pro photogrammetry nebo 3D scanning a poté výsledný mesh exportujte do 3DS.

Online konverze a omezení kompatibility

Žádná renomovaná služba pro převod PNG na 3DS nedokáže z běžného obrázku odvodit spolehlivou geometrii. Online 3D converters, jako je Aspose.3D, mohou převést existující podporovaný mesh do 3DS, nenahrazují však modelování, generování height map ani photogrammetry. Nahrávejte pouze soubory, které neobsahují důvěrná data, a před použitím ověřte, že služba podporuje zvolený vstupní model i výstup 3DS.

  • Zachovejte odkaz na texturu: ponechte PNG vedle souboru 3DS, použijte krátký název se základními znaky latinky a otestujte model v cílové aplikaci. Starší readery mohou mít problémy s Unicode paths, dlouhými názvy nebo vnořenými složkami.
  • Počítejte s problémy s alpha: 3DS může odkazovat na bitmapu, ale interpretace alpha a průhlednost materiálu často vyžadují ruční konfiguraci nebo samostatnou opacity map po importu.
  • Počítejte se ztrátou části formátu: physically based shadery, node graphs, modifiery, animace, detailní osvětlení a některé vlastnosti materiálů mohou být odstraněny. Před exportem aplikujte požadované geometry modifiers.
  • Rozdělte velké meshe: původní struktura 3DS používá 16bitové indexy, takže mnoho readerů stanovuje limit přibližně 65 535 vrcholů na jeden mesh object. Objekty, které překračují limit cílové aplikace, rozdělte nebo zjednodušte.
  • Zkontrolujte orientaci a měřítko UV: importery se mohou lišit v konvencích os, jednotkách a vertikální orientaci textury. Exportovaný model ověřte, místo abyste předpokládali, že zdrojový viewport odpovídá cílovému.

Stručně řečeno, nelze přímo jednoduchým způsobem zkonvertovat soubor PNG do 3DS souboru.
Proto pravděpodobně nenaleznete konverzní utilitu nebo zdarma online stránky/službu, která umí převést soubory .png na .3ds. Určitě lze nalézt webovou službu, která tuto konverzi slibuje online a zadarmo, ale pravděpodobně je to podvodná stránka slibující něco, co jednoduše nelze.

PNG vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty PNG a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů PNG a 3DS
Vlastnost .PNG Portable Network Graphics .3DS 3D Studio Mesh
Otevřený standard Ano Ne
Komprese Bezeztrátový Bez komprese
Typická velikost souboru Malé Střední
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ano, nativně Ne
Další úpravy Omezeně Omezeně
Podpora metadat Rozsáhlé Základní
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Nejvhodnější pro Webové publikování Profesionální produkce
Zavedeno 1996 1990
Vývojář PNG Development Group Autodesk
MIME typ image/png —

Podobné .png konverze

Reverzní konverze

Konverze do .3ds
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: