Přeskočit na obsah

Online konvertor FBX do BVH zdarma

Extrahujte animovaný pohyb skeletonu ze scén FBX do textového formátu BVH.

Převést FBX na BVH online - zdarma

Nahrávání…

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .fbx

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .fbx do .bvh

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .bvh

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Statistiky převodu FBX do BVH

Soubory FBX se nejčastěji převádějí do PMX 55 % GLB 6 % OBJ 6 % DWG 5 %

Aktualizováno 12. listopadu 2026, z převodů na 101convert.com

Jak převést soubor fbx do formátu bvh

Starší motion-capture aplikace, avatarový systém nebo animační nástroj může vyžadovat BVH, pokud je dodaný pohyb postavy ve formátu FBX. Konverze přenáší vyhodnocený skeleton a jeho nasamplovanou animaci; nepřenáší model postavy FBX ani scénu.

Co je formát FBX

FBX je proprietární 3D výměnný formát společnosti Autodesk pro scény, postavy, geometrii, skeletal rigs, skin weights, materiály, kamery, světla, blend shapes, constraints a animaci. Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Blender, Unity, Unreal Engine a motion-capture pipelines jej běžně importují nebo exportují.

Soubor FBX může obsahovat několik armatures, animation takes, actions, controllers, IK systems, nonuniform scale, facial animation a další prvky. Jeho přesný obsah závisí na exportující aplikaci a nastavení exportu. Tyto prvky scény a rigu je před spolehlivým exportem do BVH nutné převést na jednu vyhodnocenou hierarchii kostí a baked motion.

Co je formát BVH

BVH znamená Biovision Hierarchy. Jde o textový motion-capture formát s částí hierarchy a částí motion. Hierarchy definuje joints, fixed offsets a channel types; část motion ukládá počet snímků, čas snímku a hodnoty channel pro jednotlivé snímky, obvykle root translation a Euler rotations.

BVH obsahuje skeletal motion only. Neobsahuje polygon mesh, texture, material, skin weight, kameru, světlo, facial blend shape, IK target ani constraint data. Jeho čitelná struktura a malé soubory jsou vhodné pro starší mocap software, výzkumné nástroje, animační testy a aplikace s virtuálními postavami. BVH nedefinuje jednu univerzální humanoid skeleton, naming scheme, unit ani axis convention.

Převod pomocí Blenderu

Blender je praktická bezplatná desktopová možnost, protože dokáže importovat FBX, bake-nout vyhodnocenou animaci, retargetovat pohyb pomocí vhodných rig tools a exportovat BVH prostřednictvím svého motion-capture extension.

  1. Importujte zdroj pomocí File → Import → FBX (.fbx). Ponechte armature a animované objekty; nesouvisející obsah scény odstraňte pouze tehdy, pokud to usnadní výběr.
  2. Identifikujte armature, která obsahuje požadovaný pohyb. Pokud FBX obsahuje několik actions, takes, NLA strips nebo postav, vyberte action a rozsah snímků, které mají být exportovány. Přehrajte timeline a ověřte, že Blender vyhodnocuje zamýšlený pohyb.
  3. Nastavte počáteční a koncový snímek scény na přesný úsek požadovaný cílovou aplikací. V případě potřeby vylučte kalibrační pózy, nechtěné snímky v T-pose a koncové statické snímky.
  4. Pokud cílové místo vyžaduje jiný skeleton, názvy joints, proporce nebo hierarchy, retargetujte animaci před exportem. Export BVH automaticky nepřevede libovolný control rig na humanoid template.
  5. Bake-něte constraints, IK, drivers, animation layers a procedural controls na deform bones. V Pose Mode použijte Pose → Animation → Bake Action; povolte Visual Keying, aby Blender zaznamenal vyhodnocenou pózu. Clear Constraints použijte pouze na duplikátu nebo v případě, že již původní controls nepotřebujete.
  6. Vyberte armature a zvolte File → Export → Motion Capture (.bvh). Pokud příkaz není k dispozici, povolte Blender's BVH nebo motion-capture extension v nabídce Edit → Preferences → Get Extensions nebo Add-ons, podle verze Blenderu.
  7. Nastavte rozsah snímků pro export, sampling nebo baking options, scale, forward a up axes a chování root-translation. Exportujte jednu armature do souboru, například walk_cycle.bvh. Root translation používejte pouze tehdy, pokud odpovídá convention cílového systému; některé workflows ponechávají root fixed a očekávají locomotion v hips.
  8. Otevřete výsledek v cílovém software a zkontrolujte první a poslední snímek, směr natočení, výšku nad podlahou, pohyb root, timing snímků a orientaci končetin. V případě potřeby upravte axes, scale, retargeting nebo rozsah snímků a export opakujte.

Pro produkční cleanup a retargeting motion-capture může Autodesk MotionBuilder importovat FBX, provést characterize nebo retarget actor, plot-nout finální výsledek na destination skeleton a exportovat baked motion jako BVH. Pro jednorázový převod bez instalace software může bezplatný converter na 101convert.com zpracovat soubor FBX; stažený BVH ověřte v cílové aplikaci, protože automatická konverze nedokáže odvodit každé vlastní rig mapping.

Kompatibilita a omezení kvality

  • Přežijí pouze exportovaná hierarchy a sampled motion. FBX si ponechte, pokud jsou stále zapotřebí mesh, materiály, skinning, facial animation, kamery, světla nebo původní control rig.
  • Exportujte vždy jednu character hierarchy. BVH obvykle popisuje jednu root hierarchy, takže scény obsahující více postav nebo nesouvisející skeletons je nutné oddělit.
  • Rig controls nejsou deform bones. IK targets, pole controls, constraints a custom controllers se obvykle vynechávají, pokud jejich viditelný výsledek není baked na exportované joints.
  • Nastavení axis a unit nejsou univerzální. Nesoulad může způsobit, že postava bude natočena bokem, zrcadlově, převráceně nebo v nesprávné velikosti. Ověřte up axis, forward axis, unit scale, očekávání root-joint a frame rate v cílové aplikaci.
  • Konverze rotations může pohyb změnit. FBX může používat quaternion interpolation nebo jiné Euler rotation orders, zatímco BVH ukládá deklarované Euler channels, například Zrotation Xrotation Yrotation. Rychlé rotace mohou po resamplingu způsobit angle wrapping, diskontinuity nebo gimbal artifacts. Zkontrolujte shoulders, wrists, hips a turns.
  • Joint names a hierarchy mohou vyžadovat retargeting. Soubor se může úspěšně načíst, ale přesto může vyžadovat ruční mapping pro hips, spine, limbs, hands a feet. Neupravujte pořadí joints ani sloupce channels v textu, pokud současně neaktualizujete hierarchy a layout motion.
  • Pro smysluplný pohyb je nutná animace. Statický FBX může vytvořit BVH hierarchy, ale bez keyed nebo baked skeletal animation z něj nelze získat užitečný pohyb. Facial blend shapes a další non-skeletal animation vyžadují samostatný workflow.

FBX vs BVH: srovnání formátů

Jak si formáty FBX a BVH stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů FBX a BVH
Vlastnost .FBX Filmbox .BVH Biovision Hierarchy
Geometrie Obojí —
Materiály Omezeně Ne
Textury Vložené do souboru Nepodporováno
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ano
Typická velikost souboru Velký Malé
Otevřený standard Částečně otevřený Částečně otevřený
Zavedeno 1996 1996
Vývojář Autodesk Biovision, Inc.
MIME typ application/octet-stream —

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je konvertor FBX do BVH zdarma?

Ano, převod FBX do BVH na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor FBX?

Můžete nahrát soubory FBX o velikosti až 10 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce. S placeným tarifem je limit až 50 MB na soubor a 1 souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod FBX do BVH instalovat nějaký software?

Ne. Převod FBX do BVH probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor FBX pro tuto konverzi z FBX do BVH. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Odstraní převod FBX na BVH model a materiály?

Ano, BVH zachovává hierarchii kostry a data pohybu, ale neobsahuje 3D síť FBX, materiály, textury ani většinu metadat scény. Výsledkem je proto spíše animační kostra než kompletní 3D model.

Zůstane moje animace FBX po převodu na BVH upravitelná?

Pohyb zůstává upravitelný jako kanály kloubů BVH, ale ovládací prvky rigu, omezení, nastavení IK, vlastní vlastnosti a další animační funkce specifické pro FBX se obvykle sloučí nebo zahodí. Výsledek lze znovu použít na kompatibilní kostře, ale nejde o vratnou kopii původního rigu.

Proč jsou moje kosti v souboru BVH zkroucené nebo otočené špatným směrem?

Obvykle k tomu dochází proto, že FBX a BVH mohou používat různé souřadnicové osy, orientace kostí, klidové pozice nebo pořadí kanálů kloubů. Před exportem zkontrolujte převod os, klidovou pozici kostry a mapování kostí, zejména pokud zdrojový rig používá nestandardní orientace kostí.

Co se při převodu FBX na BVH stane se snímkovou frekvencí a kvalitou pohybu?

BVH ukládá vzorkovaný pohyb kloubů, takže převod může animaci FBX převzorkovat na zvolenou snímkovou frekvenci a způsobit ztrátu nepodporovaných křivek nebo jemného pohybu. Použijte vhodnou snímkovou frekvenci a poté zkontrolujte kontakty chodidel a další rychlé pohyby, protože nesprávné vzorkování může způsobit trhání nebo posun.

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.