Převod souboru BIP do BVH
Přeneste animaci Character Studio BIP do 3D a motion nástrojů kompatibilních s BVH.
Vytvořte soubory BVH online
Soubory BIP zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů, BVH z něj vyrobíme:
Chcete převádět BIP na BVH?
Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.
Jak převést soubor bip do formátu bvh
- 3D grafické formáty
- Dosud nehodnoceno.
Autodesk 3ds Max Character Studio ukládá animaci bipedu jako BIP, zatímco Blender, herní nástroje a aplikace pro úpravu pohybu běžně přijímají BVH. Převod je nutný, když je třeba přenést animaci BIP do softwaru, který nedokáže číst proprietární formát pohybu Character Studio.
Co obsahuje BIP
BIP je binární soubor pohybu Autodesk Character Studio Biped používaný v 3ds Max. Ukládá animaci pro rig Biped včetně klíčovaných pohybů těla a souvisejících pohybových dat; nefunguje jako univerzální soubor sítě, textury ani kompletní postavy.
Soubory BIP používají především umělci pracující v 3ds Max a pipeline založené na Character Studio. Blender a většina samostatných nástrojů pro BVH nedokážou BIP otevřít přímo, takže soubor musí být nejprve načten do Biped v 3ds Max nebo zpracován kompatibilním skriptem pro 3ds Max.
Co obsahuje BVH
BVH znamená Biovision Hierarchy. Jedná se o ASCII formát pro motion capture se dvěma částmi: hierarchií kloubů obsahující kosti, offsety a animační kanály, po níž následují hodnoty kanálů pro jednotlivé snímky.
BVH podporuje Blender, mnoho editorů motion capture a řada herních a animačních nástrojů. Díky textové struktuře se snadněji kontroluje a vyměňuje než BIP, ale obsahuje pouze kostru a animaci; neobsahuje skinned mesh, materiály, textury, facial morphs ani ovládací prvky specifické pro Character Studio.
Převod souboru v 3ds Max
- Otevřete kompatibilní verzi Autodesk 3ds Max s Character Studio/Biped. Vytvořte nebo importujte Biped, který odpovídá zdrojové animaci.
- Vyberte Biped, otevřete panel Motion a pomocí ovládacích prvků pohybu Biped načtěte soubor
.bip. V různých verzích 3ds Max se příkaz může zobrazovat jako Load File nebo pod aplikacemi Biped a ovládacími prvky pohybu. - Projděte celou animaci a ověřte, že se BIP přehrává správně. Před exportem nastavte požadovaný rozsah snímků, snímkovou frekvenci scény, měřítko Biped a orientaci kořene.
- Použijte exportní příkaz pro motion capture v Character Studio v 3ds Max, který se obvykle nachází pod ovládacími prvky Biped Motion Capture nebo souvisejícími aplikacemi, a jako výstupní formát zvolte
BVH. Výsledek uložte jakoanimation.bvh. Názvy a umístění příkazů se mezi verzemi 3ds Max liší. - Importujte výsledek do cílové aplikace. V Blenderu použijte File → Import → Motion Capture (.bvh) a poté namapujte nebo retargetujte importovaný armature na cílovou postavu.
Operace převodu BIP na BVH exportuje pohyb prostřednictvím Biped a vzorkuje jej do kanálů BVH; nepřevádí model postavy. Ponechte si původní BIP i exportovaný BVH pro případ, že bude později potřeba retargeting nebo jiný rozsah snímků.
Alternativní pracovní postupy a online služby
Pokud nainstalovaná verze 3ds Max nenabízí export do BVH, použijte udržovaný MaxScript nebo plug-in pro převod BIP na BVH, který výslovně podporuje danou verzi, případně exportujte animaci přes mezilehlý formát, například FBX, a poté exportujte BVH z Blenderu nebo jiného nástroje pro práci s pohybem. FBX je alternativní mezikrok, nikoli zaručeně bezztrátová reprezentace všech funkcí Biped.
Neexistuje obecně spolehlivý a běžně dostupný webový převodník pro proprietární vstup BIP. Obecné služby, jako jsou běžné weby pro převod souborů, obvykle nepodporují Character Studio BIP ani interpretaci rigu specifickou pro BIP. Online službu použijte pouze tehdy, když její aktuální seznam vstupů výslovně uvádí Autodesk Character Studio .bip a seznam výstupů výslovně uvádí .bvh; nenahrávejte důvěrná pohybová data do neověřené služby.
Omezení kompatibility a kvality
- Rozdíly mezi rigy: BVH popisuje exportovanou hierarchii, nikoli rig cílové postavy. Retargeting je obvykle nutný a samotné názvy kloubů nezaručují správné mapování.
- Ztráta dat: Vrstvy Biped, IK constraints, footsteps, dynamické efekty, ovládací prvky jiné než kloubové a další data specifická pro 3ds Max mohou být převedena pouze na vzorkované kanály rotace a posunu kloubů.
- Souřadnicové systémy: Po importu zkontrolujte osu up, směr vpřed, posun kořene, offsety kostí a pořadí rotací. Nesprávné nastavení může způsobit otočený, zrcadlený nebo posunutý pohyb.
- Časování: Slaďte zdrojovou snímkovou frekvenci a rozsah snímků. Převzorkování může změnit rychlé pohyby a různá pořadí Eulerových rotací mohou vytvářet viditelné nespojitosti.
- Měřítko kostry: BVH ukládá offsety a pohyb, ale spolehlivě neřeší rozdíly v proporcích postav. Měřítko a retargeting mohou být nutné; posunování chodidel nebo odchylování rukou může vyžadovat dodatečné úpravy.
Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org