Konverze usdz do fbx

Online konvertor USDZ do FBX zdarma

Převádějte balíčky Apple AR USDZ na editovatelné FBX scény pro Blender, Unity, Unreal a Maya.

Převést USDZ na FBX online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 25 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .usdz

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .usdz do .fbx

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .fbx

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor usdz do formátu fbx

Unity, Unreal Engine, nástroje Autodesk a mnoho animačních pracovních postupů přijímá FBX přímočařeji než USDZ. Převod assetu Apple AR zpřístupní jeho geometrii, materiály, rigging nebo animaci pro úpravy a import v těchto aplikacích.

Co je formát USDZ

USDZ je balíčkový formát založený na OpenUSD (Universal Scene Description). Obvykle se jedná o nekomprimovaný a nezašifrovaný archiv ZIP obsahující vrstvu scény USD — například .usd, .usda nebo .usdc — spolu s odkazovanými texturami a dalšími assety.

Apple používá USDZ pro AR Quick Look, RealityKit, Reality Composer a obsah rozšířené reality sdílený prostřednictvím webových stránek, Zpráv a aplikací. Soubory USDZ také pocházejí z nástrojů Pixar USD, vývojářských nástrojů Apple a 3D aplikací, které exportují OpenUSD. Balíček je určen k tomu, aby při distribuci uchoval scénu a její lokální assety pohromadě, nikoli jako univerzální formát pro úpravy.

Co je formát FBX

FBX je formát Autodesk pro výměnu 3D scén. V jednom souboru scény může ukládat polygonové sítě, transformace, materiály, kamery, světla, skeletony, váhy skinu a animaci klíčových snímků.

FBX podporují Autodesk Maya a 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder a mnoho pracovních postupů v herním, filmovém a animačním průmyslu. Ve srovnání s OBJ dokáže zachovat kosti a animaci stejně jako data meshů, přestože výsledek závisí na zdrojové scéně a softwaru provádějícím import a export.

Jak převést USDZ na FBX

Blender je praktická desktopová možnost, protože dokáže importovat OpenUSD a exportovat FBX bez předplatného Autodesk. Použijte aktuální verzi Blenderu s povolenými funkcemi importu USD a exportu FBX.

  1. Vytvořte záložní kopii souboru USDZ. Rozbalte kopii pomocí archivačního nástroje nebo spusťte unzip model.usdz -d model_extracted. Přejmenování model.usdz na model.zip může správci souborů umožnit jeho otevření, původní balíček však neupravujte.
  2. Zachovejte strukturu rozbalených adresářů. Vyhledejte kořenovou vrstvu USD balíčku, která může používat příponu .usd, .usda nebo .usdc. Odkazované textury, podvrstvy a další assety ponechte v původních relativních cestách.
  3. V Blenderu vyberte File → Import → Universal Scene Description a otevřete kořenovou vrstvu USD. Některé verze Blenderu dokážou otevřít .usdz přímo; jeho předchozí rozbalení poskytuje spolehlivější přístup k odkazovaným souborům a usnadňuje diagnostiku chybějících assetů.
  4. Před exportem zkontrolujte importovanou scénu. Ověřte viditelnost meshů, hierarchii objektů, měřítko, orientaci os, normály, cesty k texturám, materiály, kamery a animaci. Chybějící obrázky znovu propojte v Blenderu, dokud je rozbalený adresář assetu k dispozici.
  5. Vyberte požadované objekty a poté zvolte File → Export → FBX (.fbx). Povolte Selected Objects, abyste vyloučili nesouvisející obsah scény. Použijte Apply Transform, pokud cílová aplikace vyžaduje, aby se zobrazená rotace a měřítko Blenderu zapsaly přímo do exportovaných objektů.
  6. V nastavení cesty FBX zvolte Copy, pokud mají být soubory textur shromážděny společně s exportem. Embed Textures povolte pouze tehdy, když cílová aplikace podporuje vložená média FBX; v opačném případě dodejte FBX společně s adresářem textur. Při exportu klíčových snímků nebo pohybu skeletonu povolte Bake Animation a nastavte požadovaný rozsah snímků.
  7. Klikněte na Export FBX a poté výsledek otevřete v cílové aplikaci. Ověřte jednotky, orientaci, normály, přiřazení textur, vzhled materiálů, deformaci skinu a animaci. Soubor můžete také bezplatně převést na webu 101convert.com bez instalace softwaru.

Omezení kvality a kompatibility

Převod není bezztrátový, protože OpenUSD a FBX používají odlišné modely scén. Kompoziční oblouky USD, varianty, payloady, procedurální assety, vlastní schémata, komplexní instancování, metadata AR, anotace a pokročilé sítě materiálů mohou být při importu a exportu ignorovány nebo sloučeny.

Materiály jsou častým zdrojem rozdílů. Sítě USD Preview Surface nebo MaterialX se mohou změnit na běžné materiály Blenderu a FBX obvykle přenáší odkazy na textury, nikoli kompletní zdrojový graf shaderu. Průhledné, kovové, emisivní a fyzikálně založené materiály mohou vyžadovat ruční úpravy v cílové aplikaci.

Po převodu je nutné zkontrolovat animaci a rigging. Constrainty, deformery, nestandardní skeletony, vrstvy animace a procedurální pohyb nemusí být zachovány; baking animace převede podporovaný pohyb na klíčové snímky, ale nedokáže reprodukovat nepodporované chování. Kamery a světla se také mohou změnit, protože aplikace odlišně interpretují osy, ohniskové vzdálenosti a jednotky.

USD běžně používá metry, zatímco importér FBX může použít vlastní měřítko jednotek. Výslovně nastavte požadované jednotky a po importu porovnejte rozměr známého objektu. Pokud Blender nedokáže načíst binární vrstvu .usdc nebo balíček s komplexní kompozicí, použijte aktuální nástroj OpenUSD nebo aplikaci pro tvorbu digitálního obsahu s podporou USD k exportu jednodušší vrstvy .usd nebo .usda a poté tuto vrstvu importujte do Blenderu.

USDZ vs FBX: srovnání formátů

Jak si formáty USDZ a FBX stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů USDZ a FBX
Vlastnost .USDZ Universal Scene Description Zip .FBX Filmbox
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Omezeně
Textury Vložené do souboru Vložené do souboru
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Velký
Otevřený standard Částečně otevřený Částečně otevřený
Zavedeno 2018 1996
Vývojář Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Autodesk
MIME typ model/vnd.usdz+zip application/octet-stream

Databáze v současné době neobsahuje žádný program na konverzi souborů usdz.

Často kladené otázky

Je konvertor USDZ do FBX zdarma?

Ano, převod USDZ do FBX na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor USDZ?

Můžete nahrát soubory USDZ o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod USDZ do FBX instalovat nějaký software?

Ne. Převod USDZ do FBX probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor USDZ pro tuto konverzi z USDZ do FBX. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.

Podobné .usdz konverze

Reverzní konverze

Konverze do .fbx
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: