Konverze usdz do glb

Online konvertor USDZ do GLB zdarma

Převádějte scény USDZ na přenosné soubory GLB pro webové prohlížeče, enginy a 3D editory.

Převést USDZ na GLB online - zdarma

Uploading…
Vybrané soubory přesahují celkový limit 25 MB. Vyberte méně nebo menší soubory.

Soubor se zpracuje hned a smaže se ihned po stažení.

Jak to funguje

  1. 1/3

    Nahrajte soubor .usdz

    Kliknutím vyberte soubor, který chcete převést, nebo ho jednoduše přetáhněte do vyznačené oblasti.

  2. 2/3

    Spusťte převod .usdz do .glb

    Po úspěšném nahrání souboru klikněte na převod, jakmile budete připraveni.

  3. 3/3

    Stáhněte převedený soubor .glb

    Výsledek převodu je připraven ke stažení.

Jak převést soubor usdz do formátu glb

Mnoho prohlížečů WebGL, herních enginů, 3D editorů a knihoven assetů vyžaduje místo formátu USDZ od společnosti Apple formát GLB. Převod vytvoří přenosný jediný soubor pro sdílení, archivaci a real-time rendering mimo ekosystém Apple AR Quick Look.

Co je formát USDZ

USDZ je balíček založený na formátu ZIP, postavený kolem formátu Universal Scene Description (OpenUSD) od společnosti Pixar a vyvinutý pro workflow Apple a Pixar. Jeho balíček může obsahovat USD scene files, meshes, materials, animations a odkazované image textures bez samostatné složky s assety. Balíčky USDZ obvykle ukládají své součásti bez ZIP compression, takže označení „compressed“ tento container přesně nepopisuje.

Apple používá USDZ pro AR Quick Look na zařízeních iPhone, iPad a macOS a pro obsah vytvořený pomocí Reality Composer, Reality Composer Pro a Apple Reality Converter. Nástroje a aplikace OpenUSD, jako jsou Houdini, Cinema 4D, produkty Autodesk a další software pro tvorbu digitálního obsahu, mohou také vytvářet nebo zpracovávat soubory USD a USDZ. USDZ může obsahovat composition layers, variants, custom schemas, renderer-specific materials, cameras, lights, physics nebo metadata související s AR, která nemají přímé ekvivalenty v GLB.

Co je formát GLB

GLB je binární podoba glTF 2.0 v jediném souboru, což je real-time 3D transmission format spravovaný skupinou Khronos Group. Může v jednom souboru obsahovat hierarchii scény, meshes, materials, embedded textures a podporované animations.

GLB podporuje mnoho browser viewers a engines, včetně Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine a Blenderu. Ve srovnání se souborem JSON glTF doprovázeným samostatnými binary a texture files snižuje GLB problémy s chybějícími assety a cestami a zjednodušuje uploads, downloads a version control. Je určen pro runtime rendering, nikoli pro zachování kompletní authoring structure USD scény.

Převod souboru na 101convert.com

Soubor můžete zdarma převést na 101convert.com bez instalace softwaru:

  1. Otevřete USDZ-to-GLB converter a nahrajte soubor .usdz.
  2. Jako výstupní formát zvolte GLB a spusťte převod.
  3. Stáhněte výsledný soubor .glb.
  4. Otevřete GLB v cílovém vieweru nebo aplikaci a zkontrolujte jeho geometrii, textury, materials, měřítko, orientaci a animations.

Převedený soubor nedistribuujte, dokud jej nezkontrolujete v aplikaci, která jej bude používat; úspěšný převod nezaručuje, že změnu formátu přežily všechny funkce USD.

Převod pomocí Blenderu

Aktuální verze Blenderu obsahují USD import a glTF 2.0 export. Názvy nabídek a podporované funkce USD se liší podle verze.

  1. Vytvořte zálohu původního souboru model.usdz.
  2. V Blenderu zvolte File → Import → Universal Scene Description a vyberte soubor USDZ. Pokud daná verze neimportuje USDZ přímo, rozbalte balíček pomocí ZIP utility, zachovejte relativní umístění všech textur a místo něj importujte kořenový scene file .usd, .usda nebo .usdc.
  3. Prohlédněte importovanou scénu v Material Preview nebo Rendered view. Zkontrolujte viditelnost meshů, cesty k texturám, object transforms, kamery, světla a animation data.
  4. Vyberte objekty, které chcete zahrnout, a poté zvolte File → Export → glTF 2.0.
  5. Nastavte Format na GLB. Pro částečný export povolte Selected Objects a možnost Animation, pokud je nutné zahrnout podporovaná animation data.
  6. Vyberte cíl, například model.glb, soubor exportujte a znovu jej otevřete v Blenderu nebo cílovém glTF vieweru pro ověření.

Pokud USD importer Blenderu není dostupný nebo při práci s balíčkem selže, použijte aktuální verzi Blenderu nebo desktop tooling kompatibilní s OpenUSD a zdroj nejprve rozbalte či převeďte. Archiv USDZ může obsahovat více layers, takže import pouze textury nebo secondary layer může vytvořit neúplnou scénu.

Omezení kvality a kompatibility

USD a glTF používají odlišné scene models, takže převod není vždy bezztrátový. Meshes, UVs, basic transforms a běžné animation tracks se často přenesou, zatímco USD composition arcs, variants, custom schemas, AR anchors, physics, particles, application-specific metadata a některá lights nebo cameras mohou být odstraněny.

Materials vyžadují zvláštní kontrolu. GLB běžně používá glTF metallic-roughness physically based material model, zatímco USDZ může používat UsdPreviewSurface nebo renderer-specific shader graphs. Nepodporované node networks se mohou změnit na materials s plochou barvou nebo částečným nastavením. V cílové aplikaci ověřte texture color space, opacity mode, orientaci normal map, UV transforms a transparency.

Před exportem zkontrolujte units, axis orientation a transforms. Rozdíly v conventions mohou způsobit, že model bude vypadat příliš velký, příliš malý, otočený nebo zrcadlově převrácený. Embedded textures mohou zvětšit GLB; změna velikosti textur nebo povolení možnosti mesh-compression může velikost snížit, ale compressed output je nutné otestovat v cílovém vieweru, protože podpora decoderů se liší.

Původní USDZ si ponechte, pokud mohou být zapotřebí Apple AR placement data, USD variants, editovatelnost nebo full-fidelity scene reconstruction. GLB obvykle zachovává pouze viditelnou geometrii a funkce USD podporované importerem a glTF exporterem.

USDZ vs GLB: srovnání formátů

Jak si formáty USDZ a GLB stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů USDZ a GLB
Vlastnost .USDZ Universal Scene Description Zip .GLB glTF Binary
Geometrie Obojí Obojí
Materiály Ano Ano
Textury Vložené do souboru Vložené do souboru
Animace Ano Ano
Hierarchie scény Ano Ano
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Typická velikost souboru Střední Malé
Otevřený standard Částečně otevřený Ano
Zavedeno 2018 2015
Vývojář Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Khronos Group
MIME typ model/vnd.usdz+zip model/gltf-binary

Databáze v současné době neobsahuje žádný program na konverzi souborů usdz.

Často kladené otázky

Je konvertor USDZ do GLB zdarma?

Ano, převod USDZ do GLB na 101convert.com je zcela zdarma. Není potřeba registrace, e-mail ani instalace. Pokud potřebujete vyšší limit velikosti souboru nebo chcete převádět více souborů najednou, podívejte se na naše tarify.

Jak velký může být můj soubor USDZ?

Můžete nahrát soubory USDZ o velikosti až 50 MB a převést až 1 souborů najednou v jedné dávce.

Co se stane s nahranými soubory?

Soubory se zpracovávají automaticky a několik minut po převodu jsou z našich serverů smazány. Vaše soubory nikdy neprohlížíme ani nesdílíme.

Musím pro převod USDZ do GLB instalovat nějaký software?

Ne. Převod USDZ do GLB probíhá kompletně online v prohlížeči a funguje na Windows, Macu, Linuxu, Androidu i iPhonu.

Konverze se nezdařila?

Ve většině případů je příčinou nesprávný formát souboru. Nahrajte platný soubor USDZ pro tuto konverzi z USDZ do GLB. Občas může být chyba také na naší straně. Analyzujeme opakované neúspěšné konverze, a pokud zjistíme závadu konvertoru, vypneme jej nebo opravíme.