Konverze mdl do dxf

Převod souboru MDL do DXF

Převeďte identifikované modely MDL z Flight Simulator, Source nebo Quake na použitelnou geometrii DXF.

Převádějte soubory MDL online

Pro převod MDL do DXF zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MDL můžete online převést do těchto formátů:

Jak převést soubor mdl do formátu dxf

Příjemce CAD, CAM, CNC nebo kreslicího systému může vyžadovat DXF, pokud nedokáže otevřít soubor simulace nebo herního modelu .mdl. Správná metoda konverze závisí na programu, který soubor MDL vytvořil, protože .mdl není jediný formát.

Identifikace varianty MDL

MDL je nejednoznačná přípona. Může označovat kompilované 3D modely z Microsoft Flight Simulator nebo Prepar3D, assety enginu Valve Source, modely z éry Quake, modely blokových diagramů Simulink nebo aplikační moduly MicroStation MDL.

Soubory Valve Source .mdl jsou kompilované herní assety. Jejich geometrie a topologie běžně závisí na odpovídajících souborech, jako jsou .vvd, .vtx nebo .dx90.vtx; materiály, kosti, animace a fyzikální data nemají přímý ekvivalent v CAD.

Soubory Flight Simulator .mdl jsou kompilované modely letadel nebo scenérií a kompatibilita se mezi generacemi simulátoru liší. MicroStation MDL je obvykle kompilovaný aplikační modul, nikoli data výkresu, zatímco Simulink MDL je model blokového diagramu; ani jeden proto nelze smysluplně převést do DXF.

Před nahráním souboru do konvertoru nebo změnou jeho přípony ověřte zdrojovou aplikaci, verzi a doprovodné soubory.

Co ukládá DXF

DXF je formát Drawing Interchange Format společnosti Autodesk, který se používá k výměně CAD výkresů mezi aplikacemi AutoCAD, BricsCAD, DraftSight, QCAD, LibreCAD a mnoha produkty CAM a CNC. Mezi jeho praktické přednosti patří široká podpora v CAD, vrstvy, upravovatelné 2D entity a varianty ASCII v prostém textu, které lze snadno kontrolovat.

DXF podporuje čáry, oblouky, kružnice, křivky, text, kóty a další entity pro technické kreslení. Může obsahovat také 3D plochy, polyface meshes a další 3D data, hustá herní mesh však zůstává kolekcí trojúhelníků; nestane se z ní upravovatelný parametrický solid ani čistý výrobní profil.

Pokud příjemce potřebuje polygonální mesh, použijte OBJ, FBX, glTF nebo STL. Pokud nativní CAD aplikace dokáže poskytnout skutečný solid nebo povrchový model, použijte STEP nebo IGES.

Konverze 3D modelů MDL

  1. Ponechte původní MDL a všechny odpovídající doprovodné soubory pohromadě. Zkopírování pouze souboru Valve Source .mdl často znemožní správnou extrakci geometrie.
  2. Extrahujte mesh pomocí nástroje, který výslovně podporuje identifikovaný formát. U modelů Source 1 použijte Crowbar k dekompilaci modelu do souborů .smd nebo .dmx. U modelů Quake a mnoha dalších variant starších herních modelů může Noesis obvykle exportovat mezilehlý soubor .obj nebo .fbx.
  3. U podporovaných modelů Flight Simulator nebo Prepar3D použijte ModelConverterX ke kontrole a exportu mezilehlé meshe, například COLLADA nebo OBJ. Starší nástroj mdl2dxf je vhodný pouze tehdy, pokud jeho dokumentace potvrzuje podporu přesné generace Flight Simulator MDL; nejde o obecný MDL konvertor.
  4. Importujte extrahovanou mesh do Blenderu nebo jiné aplikace s podporou CAD. Blender umí importovat OBJ a FBX; import SMD nebo DMX vyžaduje kompatibilní add-on pro Source formát.
  5. Odstraňte armatury, kamery, kolizní geometrii a nepotřebné části. Nastavte požadovanou orientaci, použijte rotaci a měřítko a před exportem přiřaďte známou konvenci jednotek.
  6. Exportujte pomocí DXF exporteru kompatibilního s nainstalovanou verzí Blenderu, přičemž použijte File → Export → AutoCAD DXF. Exportujte pouze vybrané objekty a zvolte verzi DXF požadovanou příjemcem. Pokud DXF exporter Blenderu není dostupný nebo nevytváří kompatibilní entity, importujte mezilehlou mesh do CAD systému příjemce a použijte jeho exportní funkci DXF.
  7. Otevřete výsledný soubor v AutoCAD, DraftSight, QCAD nebo LibreCAD. Před předáním ověřte rozměry, orientaci, vrstvy, počet entit a přítomnost požadované geometrie.

Vytvoření použitelné geometrie pro CNC nebo laser

Přímý export meshe do DXF obvykle vytvoří 3D plochy nebo mesh entity. To je přijatelné pro referenční geometrii, ale pro řezání laserem, frézování nebo obrábění je to jen zřídka vhodné.

Pro 2D výrobní postup vytvořte ortografickou projekci požadované součásti a poté překreslete nebo převeďte její obvod na uzavřené 2D křivky. Odstraňte duplicitní segmenty, samo-průsečíky, malé mezery a vnitřní triangulaci. Ověřte, že CAM aplikace rozpozná každý zamýšlený obrys jako uzavřený profil.

Po každé konverzi zkontrolujte měřítko. Herní a simulační modely často používají jednotky specifické pro engine, zatímco CAD a CAM software může předpokládat milimetry nebo palce. Změřte známý prvek v cílovém programu a použijte jednu zdokumentovanou opravu měřítka namísto opakovaného změny měřítka mezilehlých souborů.

Omezení kompatibility a online služby

DXF nezachovává mapy textur, materiály, váhy skinning, skelety, animace, kolizní data ani metadata enginu. Názvy vrstev a jednoduché barvy objektů mohou být zachovány v závislosti na exporteru.

Neexistuje spolehlivá univerzální online služba pro převod MDL do DXF, protože webové konvertory mohou podporovat pouze jednu nesouvisející variantu MDL a mohou vrátit prázdný nebo poškozený výkres. Online službu použijte pouze tehdy, pokud její dokumentace uvádí stejnou zdrojovou aplikaci a verzi modelu, a před odesláním produkčních nebo proprietárních dat místně ověřte necitlivý testovací soubor.

Pokud soubor pochází z CAD nebo engineering produktu, nikoli z hry či simulátoru, otevřete jej znovu v daném produktu a použijte File → Save As nebo File → Export k vytvoření DXF. Export z původní aplikace zachová podstatně více geometrie než převod kompilovaného nebo triangulovaného modelu pomocí obecných mesh nástrojů.

Podobné .mdl konverze

Reverzní konverze

Konverze do .dxf
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: