Přeskočit na obsah

Převod souboru MP3 do XWM

Převeďte audio MP3 na herně kompatibilní assety XWM pomocí FFmpeg a xWMAEncode.

Převádějte soubory MP3 online

Pro převod MP3 do XWM zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MP3 můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Chcete převádět MP3 na XWM?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor mp3 do formátu xwm

Modifikace Skyrim nebo jiné hry může pro vlastní hudbu, dialogy či zvukové efekty vyžadovat asset XWM místo formátu MP3. Převod musí vytvořit platný herní zvuk kódovaný pomocí xWMA; změna přípony souboru data nepřevede.

Co je formát MP3

MP3 je ztrátový zvukový formát MPEG-1 nebo MPEG-2 Layer III, který zmenšuje velikost souboru odstraněním méně slyšitelných informací. Běžně jej používají hudební přehrávače, software pro ripování CD, prohlížeče, zvukové editory a nástroje pro herní assety. Při vývoji her je MP3 obvykle zdrojový, náhledový nebo distribuční formát, nikoli formát kódovaný způsobem vyžadovaným konkrétním enginem.

Co je formát XWM

XWM je přípona běžně používaná pro zvuk Microsoft xWMA ve hrách, které využívají zvukovou technologii Microsoft, včetně některých pipeline společnosti Bethesda a pipeline souvisejících s Xboxem. Obsahuje komprimovaný zvuk určený pro herní runtime, například XAudio2, nikoli pro přehrávání k obecným účelům.

Jeho hlavní výhodou jsou menší herní assety než u nekomprimovaných souborů PCM WAV a vlastnosti kódování, které cílový engine očekává. XWM není univerzálně kompatibilní: přehrávače médií a mnoho konvertorů jej nedokáže otevřít a soubor přijatý jednou hrou může v jiné selhat, pokud je nesprávná vzorkovací frekvence, rozložení kanálů, nastavení kódování, název souboru, údaje o smyčce nebo zabalení.

Jak převést MP3 na XWM

Nejlépe kontrolovatelný desktopový postup používá FFmpeg k vytvoření mezisouboru PCM WAV a Microsoft xWMAEncode.exe ke kódování tohoto WAV jako XWM. FFmpeg získáte z oficiální distribuce projektu a xWMAEncode.exe ze staršího Microsoft DirectX SDK nebo z oficiální toolsetu pro cílovou hru. Vyhněte se nevysvětleným kopiím spustitelného souboru ze stránek pro převod souborů.

  1. Zkopírujte zdrojový soubor do pracovního adresáře a použijte jednoduchý název, například music.mp3.
  2. Otevřete v tomto adresáři Příkazový řádek a dekódujte MP3 na 16bitový PCM WAV:
    ffmpeg -i music.mp3 -c:a pcm_s16le music.wav
  3. Spusťte encoder Microsoftu s WAV jako vstupem a názvem souboru XWM jako výstupem:
    xWMAEncode.exe music.wav music.xwm
  4. Nainstalujte nebo zabalte music.xwm pomocí zdokumentovaného moddingového postupu cílové hry. Nepředpokládejte, že jeho pouhé zkopírování do podobně pojmenovaného adresáře bude stačit.

Pokud dokumentace hry určuje vzorkovací frekvenci a počet kanálů, nastavte je při vytváření WAV. Následující příklad vytvoří 16bitový stereo PCM s frekvencí 44,1 kHz:

ffmpeg -i music.mp3 -ar 44100 -ac 2 -c:a pcm_s16le music.wav

Pokud jsou zdokumentovány, použijte přesný encoder a nastavení dané hry. Některé nástroje související s Bethesda používají xWMAEncode.exe, zatímco jiné enginy používají .xwm pro odlišnou interní konvenci. Přejmenování MP3 nebo WAV na .xwm změní pouze název a vytvoří neplatný asset.

Další možnosti převodu

U projektů pro Skyrim může převod zjednodušit nástroj, jako je Skyrim Audio Converter na Nexus Mods, který může mezikroky zpracovat automaticky. Ověřte, že jeho verze podporuje konkrétní edici Skyrim, a zkontrolujte jeho výstup ve hře; tento nástroj nenahrazuje ověření požadovaných zvukových parametrů hry.

Online služby jsou pro přímý výstup XWM jen zřídka vhodné, protože renomované konvertory pro obecné použití konzistentně nenabízejí kódování Microsoft xWMA ani jeho nastavení specifická pro hry. CloudConvert lze použít k převodu MP3 na WAV jako mezikroku, poté však musí být xWMAEncode.exe spuštěn lokálně. Nahrání vlastních nebo nevydaných herních assetů do online služby může rovněž představovat problém z hlediska důvěrnosti.

Omezení kvality a kompatibility

MP3 již odstranil část zvukových informací a kódování XWM může přidat další fázi ztrátové komprese. Pokud je k dispozici původní WAV, FLAC nebo jiný bezztrátový zdroj, použijte jej a kódujte tento zdroj místo převodu z MP3.

V dokumentaci cílové hry ověřte podporované vzorkovací frekvence, požadavky na mono nebo stereo, nastavení datového toku či kvality, maximální délku, metadata smyček, limity hlasitosti a formát archivu. Soubor XWM může být strukturálně platný, a přesto ve hře selhat, protože neobsahuje požadované body smyčky, používá nesprávné rozložení kanálů nebo je umístěn mimo očekávaný balíček.

MP3 vs XWM: srovnání formátů

Jak si formáty MP3 a XWM stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů MP3 a XWM
Vlastnost .MP3 MPEG-1 Audio Layer III .XWM xWMA audio
Komprese Ztrátový Ztrátový
Kvalita zvuku Vysoký Střední
Zvukové kanály Až stereo Až stereo
Podpora metadat Rozsáhlé Žádné
Streamování Částečně Ne
Ochrana DRM Volitelné Bez DRM
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ano, nativně Ne
Typická velikost souboru Malé Malé
Otevřený standard Částečně otevřený Ne
Nejvhodnější pro Hudba Vkládání do aplikací
Zavedeno 1993 —
Vývojář Moving Picture Experts Group (MPEG) Microsoft
MIME typ audio/mpeg —

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Databáze v současné době neobsahuje žádný program na konverzi souborů mp3.

Podobné .mp3 konverze

Reverzní konverze

Konverze do .xwm
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.