Konverze mp3 do wem

Převod souboru MP3 do WEM

Vytvořte z MP3 pomocí Audiokinetic Wwise herně kompatibilní média WEM.

Převádějte soubory MP3 online

Pro převod MP3 do WEM zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MP3 můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor mp3 do formátu wem

Hra nebo aplikace založená na Wwise může vyžadovat vygenerovaný asset .wem namísto běžného zvukového souboru. Konverze se provádí v Audiokinetic Wwise, protože výstup závisí na codecu projektu, platformě, SoundBanku a konfiguraci eventů.

Co je formát MP3

MP3 je ztrátový audio formát MPEG-1 nebo MPEG-2 používaný pro hudbu, hlasové nahrávky, podcasty, stahování a obecné přehrávání. Běžně jej vytvářejí nebo exportují přehrávače médií, telefony, prohlížeče, audio editory a encodery, jako je LAME. MP3 obsahuje komprimovaný zvuk, ale neobsahuje Wwise event, SoundBank, media ID, metadata smyčky ani konfiguraci přehrávání specifickou pro hru.

Co je formát WEM

WEM, zkráceně Wwise Encoded Media, je obvyklá přípona souborů pro kódovaný zvuk generovaný aplikací Audiokinetic Wwise. Nejde o jediný codec: interní zvuk může používat Vorbis, Opus, PCM, ADPCM nebo codec specifický pro platformu vybraný projektem Wwise a cílovou platformou.

WEM je užitečný, když software očekává media generovaná aplikací Wwise a odkazovaná pomocí SoundBanků, eventů a media ID. Wwise může použít kvalitu komprese projektu, sample rate, konfiguraci kanálů, režim streamování a nastavení smyčky a vytvořit soubory vhodné pro cílovou platformu. Přejmenováním MP3 na .wem toto kódování neprovedete.

Jak převést MP3 na WEM

Použijte Audiokinetic Wwise, pokud musí výstup fungovat v projektu nebo hře Wwise:

  1. Nainstalujte prostřednictvím Wwise Launcheru verzi Wwise vyžadovanou projektem. Generovaná media hry mohou vyžadovat stejnou generaci Wwise a stejné platform plug-ins jako původní projekt.
  2. Otevřete nebo vytvořte projekt Wwise. V Actor-Mixer Hierarchy použijte Project → Import Audio Files nebo import command hierarchie, vyberte MP3 a přiřaďte jej požadovanému sound objectu. Wwise uloží importovaný source do adresáře Originals projektu.
  3. Přiřaďte sound cílové platformě a zvolte jeho conversion settings v workflow pro conversion-settings projektu. Vyberte codec, quality, sample rate, channel mode a streaming options požadované projektem, místo abyste předpokládali, že nastavení zdrojového MP3 jsou vhodná.
  4. Umístěte sound do požadovaného SoundBanku a použijte SoundBank Manager → Generate pro cílovou platformu a jazyk. Wwise zapíše generovaná media, včetně souborů WEM, pokud je to relevantní, do adresáře GeneratedSoundBanks projektu.
  5. Použijte vygenerovaný WEM s odpovídajícími daty SoundBanku a eventu. U náhradního assetu zachovejte shodu s původním mediálním souborem z hlediska codecu, počtu kanálů, sample rate, chování smyčky, platformy a odkazů na bank.

Pro opakovatelné buildy poskytuje Wwise také WwiseConsole.exe. Jeho commands a options se liší podle release Wwise a nastavení projektu, proto použijte nápovědu k commands nainstalované verze a dokumentaci projektu namísto kopírování syntaxe z jiného release.

FFmpeg, Audacity a VLC mohou MP3 dekódovat nebo upravovat, ale běžně negenerují Wwise-kompatibilní soubory WEM. vgmstream a ww2ogg se používají především k přehrávání, prohlížení nebo dekódování existujícího herního audia; nejde o obecné MP3-to-WEM encodery.

Omezení kvality a kompatibility

Kódování MP3 do Wwise media nemůže obnovit informace odstraněné při původní kompresi MP3. Pokud je to možné, použijte jako source WAV nebo AIFF a nechte Wwise provést jediný ztrátový krok kódování. Překódování MP3 do jiného ztrátového codecu může zvýšit množství artefaktů.

WEM vygenerovaný pro jednu hru není automaticky zaměnitelný s WEM z jiné hry. Kompatibilita může záviset na verzi Wwise, interním codecu, platformě, sample formátu, media ID, přiřazení k SoundBanku, odkazech na eventy a šifrování nebo packagování specifickém pro hru.

Neexistuje obecně spolehlivý online converter pro libovolnou konverzi MP3-to-WEM. Obecné webové konvertory obvykle nepoužívají nastavení Wwise projektu ani nevytvářejí požadované vztahy mezi SoundBanky a při nahrávání herního audia mohou zpřístupnit materiál chráněný autorskými právy nebo proprietární materiál. Pokud musí výstup fungovat v aplikaci založené na Wwise, použijte Wwise lokálně.

MP3 vs WEM: srovnání formátů

Jak si formáty MP3 a WEM stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů MP3 a WEM
Vlastnost .MP3 MPEG-1 Audio Layer III .WEM Wwise Encoded Media
Komprese Ztrátový Ztrátový
Kvalita zvuku Vysoký Vysoký
Zvukové kanály Až stereo —
Podpora metadat Rozsáhlé Základní
Streamování Částečně Ano
Ochrana DRM Volitelné —
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ano, nativně Ne
Typická velikost souboru Malé Malé
Otevřený standard Částečně otevřený Ne
Nejvhodnější pro Hudba Hudba
Zavedeno 1993 2006
Vývojář Moving Picture Experts Group (MPEG) Audiokinetic
MIME typ audio/mpeg —

Často kladené otázky

Sníží se převodem MP3 na WEM kvalita zvuku?

Obvykle ano, protože MP3 se znovu dekóduje a zakóduje pomocí kodeku WEM vybraného projektem herního zvuku. Toto druhé ztrátové kódování může přidat artefakty, zejména u tichých nebo komplexních zvuků.

Zmenší se MP3 po převodu na WEM?

Může být menší i větší v závislosti na kodeku WEM, nastavení kvality, vzorkovací frekvenci a konfiguraci kanálů. Výsledek ovlivňuje cílové nastavení více než původní přípona MP3.

Stačí přejmenovat soubor MP3 na WEM?

Ne, přejmenováním přípony nevznikne platný soubor WEM. Soubory WEM obsahují jiné informace o kódování a záhlaví a hra může také vyžadovat nastavení odpovídající jejímu projektu zvuku a platformě.

Zachovají se ve WEM značky MP3, smyčky a další nastavení zvuku?

U značek MP3 není zaručeno, že se přenesou, a smyčky nebo jiná nastavení přehrávání je obvykle nutné definovat samostatně v projektu herního zvuku. Převáděný soubor může také používat jinou vzorkovací frekvenci, rozložení kanálů nebo kodek než zdrojový soubor.

Podobné .mp3 konverze

Reverzní konverze

Konverze do .wem
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: