Konverze mp3 do bnk

Převod souboru MP3 do BNK

Vytvořte Wwise SoundBank z audio souborů MP3 pro kompatibilní hru nebo aplikaci.

Převádějte soubory MP3 online

Pro převod MP3 do BNK zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MP3 můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor mp3 do formátu bnk

Tento požadavek na konverzi způsobuje hra nebo aplikace, která očekává zvukovou banku BNK, nikoli běžný audio player. Platný soubor BNK musí být vytvořen pro cílový engine, projekt, platformu a runtime; změnou přípony názvu souboru jej nelze vytvořit.

Co je formát MP3

MP3 je ztrátový audio formát používaný pro hudbu, řeč, streaming, telefony, prohlížeče, media players a software pro úpravu zvuku. Encodéry, jako jsou LAME a FFmpeg, ukládají MP3 audio do souborů s příponou .mp3. MP3 je distribuční formát, nikoli obvykle kontejner zvukové banky, a dekódováním nelze obnovit informace odstraněné během komprese.

Co je formát BNK

.bnk má několik vzájemně nesouvisejících proprietárních významů. V produkci herního audia běžně označuje Audiokinetic Wwise SoundBank: strukturovaný balíček obsahující definice událostí, metadata a odkazy na zakódovaná audio média nebo jejich kopie. SoundBanks umožňují hře načíst související zvuky a události jako jeden celek a používat kodeky specifické pro platformu, například Vorbis, Opus, ADPCM nebo PCM.

Wwise BNK načítá odpovídající Wwise runtime a nejde o samostatnou náhradu za soubor MP3. Některé projekty ukládají audio do samostatných souborů médií vedle souboru BNK. Jiné hry a aplikace používají .bnk pro odlišné formáty bank, proto před výběrem nástrojů identifikujte cílový software.

Jak vytvořit Wwise BNK

  1. Nainstalujte Audiokinetic Wwise a vytvořte nebo otevřete projekt s verzí Wwise, platformou a integrací očekávanou cílovou hrou nebo aplikací. Kompatibilita bank se může mezi verzemi Wwise a integracemi runtime lišit.
  2. Pokud je k dispozici, použijte původní bezztrátový zdroj. Pokud projekt soubor MP3 nepřijímá, dekódujte jej pomocí FFmpeg do PCM WAV:
    ffmpeg -i input.mp3 -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le input.wav
    Vzorkovací frekvenci, počet kanálů a bitovou hloubku nahraďte hodnotami požadovanými cílovým projektem. Audacity může také exportovat MP3 jako WAV, ale nevytvoří Wwise SoundBank.
  3. Ve Wwise vyberte objekt v Actor-Mixer Hierarchy a zvolte Import Audio Files. Importujte podporovaný soubor MP3 nebo převedený WAV a výsledný zvuk přiřaďte k požadované struktuře actor-mixeru nebo kontejneru.
  4. Vytvořte požadované události a akce, například chování Play, Stop nebo Switch. Nastavte conversion settings projektu a cílovou platformu na kodek a rozvržení médií požadované hrou.
  5. Otevřete rozvržení SoundBank nebo SoundBank Manager, vytvořte SoundBank a přidejte události, které bude hra volat. Nastavte, zda budou média vložena do banky, nebo vygenerována jako samostatné soubory.
  6. Vygenerujte banku pro cílovou platformu. Wwise zapíše soubor .bnk a při odpovídající konfiguraci také doprovodné soubory médií. Zkopírujte celý vygenerovaný výstup do očekávaného audio adresáře aplikace; samotný soubor BNK nemusí obsahovat audio.

U existující komerční hry použijte její oficiální modding kit, projektové soubory nebo zdokumentovanou integraci Wwise. Nástroje jako wwiser, Wwise extractors a nástroje BNK specifické pro danou hru mohou kontrolovat nebo znovu sestavit konkrétní verze Wwise, nejde však o univerzální konvertory a u šifrovaných nebo upravených bank mohou selhat. Dodržujte licenci hry a podmínky modding.

Online konverze a jiné formáty BNK

Žádná renomovaná univerzální online služba nepřevede libovolný soubor MP3 na platný Wwise BNK, protože výstup vyžaduje metadata banky, definice událostí, nastavení platformy, rozvržení médií a někdy také šifrování. Online služby, například CloudConvert, mohou převést MP3 na WAV jako prostřední zdroj, ale nedokážou vygenerovat banku kompatibilní s konkrétní hrou. Nenahrávejte proprietární audio ani extrahované herní assets do neznámé služby.

Pokud cílová aplikace používá formát BNK jiný než Wwise, postupujte podle SDK nebo exportního nástroje daného produktu. Wwise SoundBank obecně nelze nahradit bankou vytvořenou jiným enginem a přejmenování input.mp3 na input.bnk pouze změní název.

Omezení kvality a kompatibility

Převod MP3 na WAV a následné kódování pro Wwise kvalitu nezlepší; dekóduje existující ztrátové audio a poté může následovat další kódování. Použijte původní WAV, AIFF nebo jiný bezztrátový master, abyste zabránili zbytečné další generaci ztrát.

Vygenerovaná banka je použitelná pouze tehdy, když její Wwise runtime, platforma, názvy událostí, nastavení kodeku, soubory médií, verze a integrace odpovídají aplikaci, která ji používá. Soubor BNK může být strukturálně platný, ale přesto se nemusí načíst, pokud hra očekává jiné ID událostí, šifrování, názvy adresářů nebo doprovodné soubory.

Často kladené otázky

Zachová převod MP3 do BNK původní zvuk z MP3?

Ne nutně; zvuk se obvykle překóduje pomocí kodeku a nastavení vybraných pro SoundBank. To může změnit kvalitu a výsledný soubor už nemusí obsahovat přímo přehratelný stream MP3.

Bude MP3 převedené do BNK fungovat jako samostatný zvukový soubor?

Ne, BNK SoundBank je strukturovaný kontejner pro kompatibilní hru nebo aplikaci, nikoli běžný zvukový soubor. Ke správnému přehrání může také vyžadovat související data událostí, médií a platformy.

Proč se můj soubor BNK po převodu MP3 nenačte?

BNK se nemusí načíst, pokud nebyl vytvořen s požadovaným projektem, platformou, událostí nebo nastavením vložených médií. Pouhé přejmenování MP3 nebo umístění zvukových dat do kontejneru BNK nevytvoří platný SoundBank.

Lze převést BNK zpět na původní MP3?

Obvykle ne přesně, protože SoundBank může obsahovat překódovaný zvuk namísto původního streamu MP3. I když lze zvuk extrahovat, změny kodeku a nastavení SoundBank mohou znemožnit obnovení původní kvality a metadat.

Podobné .mp3 konverze

Reverzní konverze

Konverze do .bnk
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích: