Přeskočit na obsah

Převod souboru MP3 do UAX

Převeďte zvuk MP3 do staršího balíčku Unreal Engine UAX kompatibilního s UnrealEd.

Převádějte soubory MP3 online

Pro převod MP3 do UAX zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MP3 můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Chcete převádět MP3 na UAX?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor mp3 do formátu uax

Starší hry Unreal a jejich editory úrovní vyžadují zvuky v balíčcích .uax, nikoli samostatné soubory MP3. Praktická konverze spočívá v dekódování MP3 do kompatibilního souboru PCM WAV a následném importu tohoto souboru WAV pomocí verze UnrealEd používané cílovou hrou.

Co je formát MP3

MP3 je ztrátový zvukový formát MPEG používaný pro kompaktní soubory s hudbou a řečí. Telefony, přehrávače médií, webové prohlížeče, aplikace pro nahrávání a zvukové editory běžně vytvářejí nebo otevírají soubory .mp3. Jeho komprese odstraňuje zvuková data, takže převod MP3 do WAV nebo UAX nemůže obnovit kvalitu odstraněnou během kódování.

Co je formát UAX

V kategorii Audio znamená UAX zvukový balíček Unreal Engine 1, používaný staršími hrami a nástroji Unreal, jako je UnrealEd pro Unreal, Unreal Tournament a kompatibilní projekty. Soubor .uax je proprietární balíček obsahující jeden nebo více importovaných zvukových assetů spolu s názvy a metadaty specifickými pro Unreal; nejde o zvukový kodek ani o univerzální náhradu za MP3.

Jeho výhodou je integrace s enginem: hra nebo mod může z jednoho balíčku načíst několik pojmenovaných zvuků a odkazovat na ně v mapách, skriptech nebo herních objektech. Běžné přehrávače médií soubory UAX přímo nepřehrávají a současné editory Unreal Engine obecně nevytvářejí balíčky kompatibilní s těmito staršími hrami.

Jak převést MP3 na UAX

  1. Nainstalujte FFmpeg z oficiálního projektu FFmpeg nebo otevřete MP3 v Audacity a exportujte jej jako WAV. Pro online mezikrok konverze mohou CloudConvert a Zamzar převést MP3 na WAV, ale nahrávání zvuku nemusí být vhodné u soukromého materiálu nebo materiálu chráněného autorskými právy; ani jedna z těchto služeb běžně nevytváří herní balíček UAX kompatibilní s hrou.
  2. Dekódujte MP3 do nekomprimovaného PCM WAV. Tento příklad FFmpeg vytvoří 16bitový, 22 050 Hz, monofonní zvuk:
    ffmpeg -i input.mp3 -c:a pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 output.wav
  3. Nastavení přizpůsobte existujícím zvukům cílové hry, místo abyste předpokládali, že jsou správná. Starší projekty Unreal běžně používají monofonní PCM s frekvencí 11 025 nebo 22 050 Hz a bitovou hloubkou 8 nebo 16 bitů. Pro nepodepsané 8bitové PCM použijte -c:a pcm_u8; požadovaný formát ověřte kontrolou srovnatelných assetů nebo dokumentace ke hře.
  4. Otevřete verzi UnrealEd kompatibilní s cílovou hrou. Aktuální Unreal Editor nedokáže vytvořit kompatibilní balíček Unreal Engine 1.
  5. Otevřete prohlížeč zvuků pomocí příkazu specifického pro danou verzi, běžně View → Browser → Sound.
  6. Zvolte File → Import, vyberte output.wav a zadejte platný název zvuku, název balíčku a volitelnou skupinu. Pokud hra nebo editor uplatňují omezení pro názvy, vyhněte se mezerám a interpunkci.
  7. Uložte balíček pomocí File → Save nebo Save Package s názvem souboru končícím na .uax, například MySounds.uax. Zkopírujte jej do adresáře balíčků hry nebo do adresáře vyžadovaného modem a poté na importovaný zvuk odkažte z hry nebo mapy.

Popisky v prohlížeči, podporované parametry WAV, verzování balíčků a limity importu se mezi verzemi UnrealEd liší. Nejjistější volbou je editor dodaný s cílovou hrou nebo editor, který je pro ni konkrétně zdokumentován.

Omezení kvality a kompatibility

Jde o dvoufázovou konverzi: MP3 se dekóduje do PCM a UnrealEd tato PCM data zabalí spolu s metadaty enginu. Mezisoubor WAV je obvykle mnohem větší než MP3 a nemůže obnovit detaily ztracené při kódování MP3.

Hry Unreal mohou omezovat délku, vzorkovací frekvenci, počet kanálů, bitovou hloubku, využití paměti a kompresi zvuku. Balíček UAX může obsahovat více zvuků, takže jedno MP3 nemusí nutně odpovídat jednomu kompletnímu balíčku. Importovaný asset otestujte v cílové hře a před jeho nahrazením zálohujte původní balíček.

Obecné online konvertory nedokážou spolehlivě vytvořit platný soubor UAX, protože verze balíčku, metadata assetů, pravidla pro názvy a limity konkrétní hry musí odpovídat cílové instalaci Unreal. Online službu používejte pouze pro mezikrok s WAV; k vytvoření finálního balíčku použijte odpovídající UnrealEd.

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Podobné .mp3 konverze

Reverzní konverze

Konverze do .uax
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.