Přeskočit na obsah

Převod souboru WAV do WEM

Převeďte zdrojový zvuk WAV na projektově kompatibilní média Wwise WEM pro hry a sound banky.

Převádějte soubory WAV online

Pro převod WAV do WEM zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory WAV můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Chcete převádět WAV na WEM?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor wav do formátu wem

Hra, mod nebo sestavení sound bank založené na Wwise může vyžadovat zakódovaná média Wwise namísto zdrojových souborů WAV. Převod se obvykle provádí v odpovídajícím projektu Audiokinetic Wwise, aby média používala codec projektu, nastavení platformy a identifikátory sound bank.

Co je formát WAV

WAV je audio kontejner RIFF/WAVE široce používaný pro nekomprimované nahrávky PCM. Digital audio workstations a editory, jako jsou Audacity, Adobe Audition, REAPER, Pro Tools a Windows Sound Recorder, jej používají pro nahrávání, úpravy, výměnu a archivaci masterů.

Přípona .wav nezaručuje PCM ani konkrétní úroveň kvality: WAV může obsahovat několik audio encodingů. PCM WAV se vzorkovací frekvencí, bitovou hloubkou a uspořádáním kanálů očekávanými projektem Wwise je nejbezpečnějším zdrojem.

Co je formát WEM

WEM je obvyklá přípona souborů médií zakódovaných nástrojem Audiokinetic Wwise. Nejde o jeden univerzální codec. V závislosti na verzi Wwise, cílové platformě a nastavení projektu mohou zakódovaná média používat codecy, jako jsou Vorbis, Opus, ADPCM nebo PCM.

WEM je určen k přehrávání prostřednictvím sound engine Wwise, nikoli běžnými media playery nebo audio editory. Wwise pipeline může poskytovat kompresi specifickou pro platformu, chování při streamování nebo prefetchi, řízení paměti a integraci s events, buses, effects a sound banks.

Jak převést WAV na WEM

Použijte verzi Wwise vyžadovanou cílovým projektem. Soubor vytvořený jinou verzí Wwise, projektem, platformou nebo konfigurací codecu nemusí fungovat, i když má příponu .wem.

  1. Nainstalujte požadovanou verzi Wwise prostřednictvím Audiokinetic Launcher a otevřete cílový projekt. Pokud žádný projekt neexistuje, vytvořte jej s nakonfigurovanou požadovanou platformou.
  2. Importujte WAV do Actor-Mixer Hierarchy projektu jeho přetažením nebo pomocí příkazu Wwise pro import audio souboru. Wwise vytvoří sound object propojený se zdrojovým souborem.
  3. Otevřete conversion settings zvuku, vyberte cílovou platformu a zvolte codec a nastavení kvality podporované daným projektem. Zkontrolujte převod vzorkovací frekvence, konfiguraci kanálů a zpracování mono nebo stereo namísto spoléhání na výchozí hodnoty.
  4. Přiřaďte zvuk k požadovanému eventu a SoundBank, pokud hra používá events a banks. Samostatný sound object nemusí být automaticky zahrnut do sestavení hry.
  5. Vygenerujte SoundBank pro cílovou platformu. Wwise provede převod médií během tohoto procesu nebo během odpovídajícího audio-generation workflow projektu.
  6. Zkontrolujte adresář s vygenerovanými SoundBanks, obvykle cestu jako GeneratedSoundBanks/<platform>. Wwise může vytvářet numerické nebo hashované názvy, například 123456789.wem; původní název WAV není zaručeno zachovat.

Některé projekty vkládají zakódovaná média přímo do SoundBanks namísto zápisu samostatných souborů WEM. V takovém případě vygenerování banku vytvoří balíček požadovaný hrou, ale nemusí existovat samostatný soubor, který by bylo možné zkopírovat.

Pro batch builds použijte command-line tools Wwise dodané se stejnou verzí Wwise, obvykle prostřednictvím WwiseConsole, a spusťte zdokumentovaný workflow této verze pro generování SoundBank. Názvy příkazů a volby se mezi verzemi liší, proto znovu nepoužívejte argumenty z nesouvisející verze.

Omezení kvality a kompatibility

Nepřejmenovávejte WAV na .wem; změna přípony audio nezakóduje. Kompatibilita souboru WEM závisí na verzi Wwise, cílové platformě, podpoře codecu, uspořádání SoundBank, identifikátoru média a veškerém balení nebo šifrování specifickém pro projekt.

Původní PCM WAV uchovávejte jako archivní master. Převod ztrátového zdroje do formátu Vorbis nebo Opus přidává další ztrátový krok generování. Wwise může zdroj převzorkovat, převést na méně kanálů nebo jinak transformovat, proto tato nastavení ověřte, pokud záleží na výšce tónu, načasování, fázi nebo umístění kanálů.

Neexistuje obecně vhodný online převodník WAV na WEM. Obecné služby mohou vytvářet běžné formáty, jako jsou MP3 nebo OGG, ale obvykle nedokážou reprodukovat nastavení převodu Wwise, ID médií ani strukturu SoundBank; nahrání nevydaných herních assetů může také zpřístupnit proprietární obsah. Používejte Wwise lokálně, pokud cílový projekt výslovně neposkytuje jiný kompatibilní encoder.

WAV vs WEM: srovnání formátů

Jak si formáty WAV a WEM stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů WAV a WEM
Vlastnost .WAV Waveform Audio File Format .WEM Wwise Encoded Media
Komprese Obojí Ztrátový
Kvalita zvuku Bezeztrátový Vysoký
Zvukové kanály Vícekanálové —
Podpora metadat Základní Základní
Streamování Částečně Ano
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ano, nativně Ne
Typická velikost souboru Velký Malé
Otevřený standard Částečně otevřený Ne
Nejvhodnější pro Hudba Hudba
Zavedeno 1991 2006
Vývojář Microsoft and IBM Audiokinetic
MIME typ audio/wav —

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Často kladené otázky

Je převod WAV na WEM jen změna přípony souboru?

Ne, zvuk WAV se musí zakódovat do formátu médií WEM; přejmenování souboru .wav na .wem nezpůsobí, že jej bude možné přehrát. Výsledný soubor také potřebuje nastavení kodeku a platformy odpovídající hernímu projektu.

Sníží převod WAV na WEM kvalitu zvuku?

Může, protože WEM může používat ztrátový kodek a nastavení komprese zvolená pro cílovou herní platformu. Pokud projekt používá nekomprimovanou nebo bezztrátovou možnost, kvalitu zvuku lze zachovat, ale stále bude záviset na zdrojovém WAV a nastavení převodu.

Zmenší se můj soubor WAV po převodu na WEM?

Obvykle se zmenší, když se použije komprimovaný kodek pro herní zvuk, ale výsledek závisí na zvoleném kodeku, nastavení kvality, počtu kanálů a zdrojovém zvuku. Nekomprimovaný WEM může mít podobnou velikost jako WAV nebo být dokonce větší kvůli režii kontejneru.

Proč se můj převedený soubor WEM ve hře nepřehrává?

WEM nemusí fungovat, když používá nepodporovaný kodek, nastavení platformy, vzorkovací frekvenci, uspořádání kanálů nebo nekompatibilní formát projektu. Změna přípony nebo vytvoření samostatného WEM bez odpovídající konfigurace herního zvuku nezpůsobí, že bude platný pro každou hru.

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.