Přeskočit na obsah

Převod souboru MAX do AI

Převeďte scény z 3ds Max do AI jako renderované obrázky nebo upravitelné 2D spline paths.

Vytvořte soubory AI online

Soubory MAX zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, AI z něj vyrobíme:

Chcete převádět MAX na AI?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor max do formátu ai

  • Grafika
  • Dosud nehodnoceno.

Scéna 3ds Max může vyžadovat konverzi, pokud je třeba grafiku upravit, vytisknout nebo dodat v Adobe Illustratoru. Praktickým výsledkem je buď vložený render pro tisk a sazbu, nebo upravitelné 2D křivky spline; kompletní 3D scénu nelze v AI zachovat.

Co je formát MAX

V grafickém softwaru je .max nativní formát scény aplikace Autodesk 3ds Max. Může obsahovat meshe, tvary spline, kamery, světla, materiály, modifikátory, animace a odkazy na externí textury nebo jiná aktiva.

MAX je projektový soubor, nikoli jediný obrázek. 3ds Max se používá pro animaci, architektonickou vizualizaci, vizualizaci produktů, herní assety a další 3D produkci. Soubor může záviset na konkrétní verzi 3ds Max, plug-inech, fontech, rendererech a externích souborech použitých k jeho vytvoření.

Co je formát AI

.ai je nativní formát dokumentu aplikace Adobe Illustrator. Ukládá vektorové křivky, výplně, tahy, text, průhlednost, vložené nebo propojené rastrové obrázky a data pro úpravy specifická pro Illustrator.

Vektorové křivky lze škálovat pro loga, diagramy, typografii, technické ilustrace a tiskovou grafiku bez ztráty rozlišení způsobené zvětšováním rastrového renderu. Dokument AI může obsahovat render MAX, ale tento vložený obrázek zůstává rastrovou grafikou a nelze jej upravovat jako 3D geometrii.

Převod scény na vyrenderovaný obrázek

  1. Otevřete soubor ve stejné nebo kompatibilní verzi aplikace Autodesk 3ds Max a vyřešte chybějící textury, proxy objekty, plug-iny a další externí aktiva.
  2. Nastavte požadovanou kameru, rozměry výstupu, renderer, nastavení barev a průhlednost v Rendering → Render Setup. Konečné rozměry v pixelech zvolte podle zamýšlené velikosti tisku a výstupního rozlišení, místo abyste později zvětšovali malý render.
  3. Vyrenderujte scénu a uložte výsledek z okna vyrenderovaného snímku jako PNG nebo TIFF. PNG podporuje průhlednost; TIFF je vhodný pro tiskové workflow s vysokým rozlišením. Původní render uchovejte jako samostatný soubor.
  4. V Illustratoru zvolte File → Place, vyberte render a v panelu Links nebo Properties použijte Embed, pokud má soubor AI obsahovat obrázek namísto odkazu na externí soubor.
  5. Uložte soubor pomocí File → Save As a vyberte Adobe Illustrator (*.AI).

Tím vznikne dokument AI obsahující rastrový obrázek. Nezachová meshe, světla, materiály, modifikátory, kamery, animaci ani upravitelnou 3D hloubku. Funkce Image Trace v Illustratoru může z renderu vytvořit přibližné vektorové tvary, změní však stínování a detaily a neměla by být považována za bezztrátovou konverzi.

Převod 2D tvarů na upravitelné křivky

  1. V 3ds Max izolujte objekty spline nebo tvary, které se mají stát grafikou pro Illustrator. Vhodný je promítnutý obrys nebo technický výkres; texturovaný či plně vystínovaný mesh vhodný není.
  2. Použijte File → Export → Export Selected a vyberte Autodesk 3ds Max AI exporter, pokud je v nainstalované verzi k dispozici. Exporter je určen pro 2D data spline, nikoli pro kompletní scény MAX.
  3. Otevřete exportovaný soubor AI v Illustratoru a zkontrolujte jednotky dokumentu, měřítko, geometrii křivek, napojení, tahy, výplně a ořez. Podle potřeby křivky opravte nebo zjednodušte.
  4. U textu, který se má na jiném systému zobrazovat konzistentně, jej vyberte a použijte Type → Create Outlines. Proveďte to až poté, co již nebude potřeba text upravovat, protože text převedený na obrysy již nelze upravovat jako text.

Dostupnost a chování exporteru se mezi jednotlivými verzemi 3ds Max a nainstalovanými plug-iny liší. Pokud přímý export AI není k dispozici, exportujte vybrané objekty spline jako DXF nebo DWG, pokud jsou tyto formáty dostupné, otevřete soubor v Illustratoru pomocí File → Open, ověřte jednotky a měřítko v dialogu importu a poté jej uložte jako AI. DXF a DWG přenášejí geometrii výkresu, nikoli materiály, osvětlení, animaci nebo vzhled meshů scény MAX.

Možnosti online a desktopových nástrojů

Autodesk 3ds Max společně s Adobe Illustratorem představuje nejlépe kontrolovatelné desktopové workflow, protože umožňuje lokálně řešit chybějící aktiva, měřítko, fonty, barvy a kontrolu křivek. K interpretaci nativní scény MAX je vyžadována instalace 3ds Max; obecné konvertory obvykle nedokážou reprodukovat scény závislé na plug-inech nebo externě odkazované soubory.

Renomované služby jako CloudConvert nebo Zamzar mohou přijímat vyrenderovaný soubor PNG nebo TIFF a převádět jej do jiného běžného výstupního formátu; dostupné možnosti výstupu AI se mohou měnit. Obecně by se na ně nemělo spoléhat při nativním vstupu .max ani při převodu 3D do AI s možností úprav. Nahrávejte pouze již vyrenderovaný nebo exportovaný soubor, pokud to dovolují požadavky na důvěrnost a licence externích aktiv.

Omezení kvality a kompatibility

Žádná obecná konverze nezachová kompletní scénu 3ds Max uvnitř Illustratoru. Render zachová viditelný pohled kamery ve svém vyrenderovaném rozlišení; export spline zachová vybrané 2D křivky. Textury, osvětlení, hloubka, animace, modifikátory, rigging a většina 3D vztahů se ztratí nebo sloučí.

Původní soubor MAX si ponechte pro budoucí 3D úpravy a exportovaný render nebo zdroj spline uchovávejte samostatně. Před odesláním souboru AI do tiskárny nebo produkčního systému zkontrolujte průhlednost, barevný profil, přetisk, tloušťky čar, náhradu fontů a fyzické měřítko.

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.