Konverze dwg do 3ds

Převod souboru DWG do 3DS

Převeďte 3D DWG geometrii do staršího formátu 3DS mesh pomocí 3ds Max nebo kompatibilního konvertoru.

Převádějte soubory DWG online

Pro převod DWG do 3DS zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory DWG můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor dwg do formátu 3ds

Starší vizualizační, herní nebo 3D aplikace může vyžadovat starší formát .3ds namísto výkresu DWG. Konverze umožní model v takové aplikaci používat, ale CAD solids, parametrické prvky a značná část dat výkresu se převedou na polygonovou geometrii nebo budou odstraněny.

Co je formát DWG

DWG je nativní CAD formát společnosti Autodesk pro 2D kreslení a 3D návrh. Používají jej AutoCAD, BricsCAD, DraftSight, Civil 3D a mnoho aplikací pro strojírenství, geodézii a architekturu. Soubor DWG může obsahovat čáry, oblouky, polylines, kóty, text, bloky, vrstvy, surfaces, meshes a 3D solids; aplikace Revit a podobné BIM aplikace mohou data DWG také propojovat nebo exportovat.

DWG není formát modelu tvořeného pouze polygony. Jeho 3D solids, zakřivené surfaces a NURBS musí být před uložením do formátu 3DS převedeny na triangular nebo polygonal meshes. 2D DWG vytvoří pouze 2D geometrii, pokud nejsou zdrojové objekty extrudovány nebo jinak vymodelovány jako 3D.

Co je formát 3DS

3DS je starší formát souborů 3D Studio používaný ve starších pracovních postupech Autodesk 3D Studio a 3ds Max. Může ukládat polygonal meshes, základní přiřazení materiálů, UV coordinates, smoothing groups, kamery a světla. Jeho jednoduchá struktura je stále užitečná pro software, který konkrétně vyžaduje .3ds, a pro starší asset-exchange pipelines.

3DS nemá nativní CAD solids, constraints, parametrické prvky, BIM metadata, upravitelné kóty ani spolehlivou podporu moderních physically based materials. Jeho indexed mesh structures mají omezení počtu vertices a faces pro jednotlivé objekty, takže velké objekty může být při exportu nutné rozdělit.

Jak převést DWG na 3DS

Autodesk 3ds Max je nejpřímější desktopová možnost, protože dokáže importovat DWG a exportovat 3DS. Aktuální verze AutoCAD neposkytují starší přímý exportní postup do 3DS, takže otevření DWG v 3ds Max je obvykle vhodnější než spoléhat na starší pokyny pro AutoCAD.

  1. Vytvořte zálohu souboru DWG a otevřete pracovní kopii v AutoCADu nebo jiném kompatibilním CAD editoru.
  2. Odstraňte nebo izolujte nepotřebné objekty a vrstvy. Odstraňte 2D anotace, které se nemají stát geometrií modelu, spusťte PURGE a vyčištěný soubor uložte.
  3. Ověřte jednotky výkresu prostřednictvím Drawing Utilities → Units nebo ekvivalentního příkazu. Jednotky si poznamenejte; aplikace 3DS často interpretují měřítko odlišně.
  4. V 3ds Max zvolte File → Import → Import, vyberte soubor DWG a otevřete možnosti importu DWG.
  5. Importujte požadované typy geometrie a zvolte způsob organizace, například podle vrstev nebo bloků. Vyberte správnou konverzi jednotek nebo možnost změny měřítka a uspořádejte objekty podle vrstev, pokud pozdější výběr a čištění závisí na CAD vrstvách.
  6. Prohlédněte si výsledek v 3ds Max. Odstraňte nežádoucí objekty, problematické objekty převeďte na editable polygon meshes, opravte obrácené faces a upravte tessellation zakřivených solids, dokud nebude přijatelný poměr mezi hladkostí a počtem polygonů.
  7. Vyberte požadované objekty a zvolte File → Export Selected. Nastavte formát na 3D Studio (*.3ds) a soubor uložte.
  8. V možnostech exportu zachovejte texture coordinates a smoothing groups, pokud je cílový software podporuje. Exportujte pouze jednoduché materiály, které cílová aplikace dokáže interpretovat.
  9. Otevřete exportovaný soubor .3ds v cílovém programu a ověřte rozměry, umístění objektů, orientaci faces, názvy objektů, materiály a cesty k texturám.

Místo 3ds Max lze použít komerční converter, například CAD Exchanger, pokud jeho aktuální seznam desktopových nebo webových formátů zahrnuje vstup DWG i výstup 3DS. Online konverze je vhodná pro testovací soubory, které neobsahují důvěrná data, ale upload services mohou vynechat solids, změnit měřítko, snížit kvalitu tessellation nebo odstranit materiály. Před nahráním ověřte aktuální vstupní a výstupní formáty a limity velikosti souborů; proprietární soubory DWG ponechte v desktopovém workflow.

Omezení kvality a kompatibility

  • Geometrie: Solids a zakřivené surfaces se převedou na tessellated meshes. Hrubá tessellation způsobuje viditelné faceting; jemná tessellation zvyšuje velikost souboru, dobu konverze a riziko dosažení limitů mesh formátu 3DS.
  • Měřítko: Formát 3DS má omezené a nekonzistentně interpretované informace o jednotkách. V 3ds Max nastavte správné system a scene units a po importu do cílové aplikace změřte známý rozměr.
  • Materiály: Barvy vrstev a základní diffuse materials se mohou přenést. Procedural shaders, PBR parameters, object-specific overrides, pokročilá průhlednost a rendering effects obvykle vyžadují nové vytvoření.
  • Textury: 3DS obvykle odkazuje na externí bitmap files místo jejich vložení. Zkopírujte obrazové soubory společně s modelem, pokud možno zachovejte jejich relativní umístění a opravte cesty, pokud je cílová aplikace nedokáže najít.
  • Velké modely: Klasický formát používá omezené indexed mesh structures. Velké nebo velmi detailní objekty před exportem rozdělte na logické části, pokud converter hlásí chyby limitu vertices nebo faces.
  • CAD data: Kóty, constraints, upravitelné bloky, chování vrstev, metadata, construction history a parametrické vztahy se nepřenesou jako ekvivalentní data 3DS.

DWG vs 3DS: srovnání formátů

Jak si formáty DWG a 3DS stojí v nejdůležitějších vlastnostech pro tento převod.

Srovnání souborových formátů DWG a 3DS
Vlastnost .DWG AutoCAD Drawing .3DS 3D Studio Mesh
Otevřený standard Částečně otevřený Ne
Komprese Obojí Bez komprese
Typická velikost souboru Velký Střední
Otevírá se ve webovém prohlížeči Ne Ne
Další úpravy Snadné Omezeně
Podpora metadat Základní Základní
Čitelný jako prostý text Ne Ne
Nejvhodnější pro Profesionální produkce Profesionální produkce
Zavedeno — 1990
Vývojář Autodesk Autodesk
MIME typ application/acad —

Často kladené otázky

Zůstanou tělesa a zakřivené plochy DWG po převodu do 3DS upravitelné?

Ne. Tělesa, plochy a parametrické prvky DWG se převedou na polygonální sítě, takže výsledek ve 3DS lze upravovat jako geometrii sítě, ale ne jako nativní CAD objekty. Zakřivené oblasti mohou být viditelně hranaté, pokud je kvalita teselace příliš nízká.

Která nastavení ovlivňují kvalitu převodu z DWG do 3DS?

Hlavním nastavením je rozlišení teselace neboli sítě použité k aproximaci zakřivené geometrie DWG. Jemnější teselace zachová křivky přesněji, ale může vytvořit mnohem náročnější scénu 3DS, zatímco hrubá teselace může způsobit hranaté okraje a ztrátu detailů.

Zachovají se při převodu do 3DS vrstvy, materiály a uspořádání objektů DWG?

Pouze částečně a záleží na převodníku a obsahu DWG. Formát 3DS ukládá objekty sítě a základní informace o materiálech, ale vrstvy CAD, bloky, vlastnosti objektů a parametrické vztahy mohou být sloučeny, přejmenovány nebo odstraněny.

Proč v souboru 3DS některé objekty DWG chybí nebo mají nesprávné měřítko?

Nepodporované entity DWG, proxy objekty nebo složité CAD prvky se nemusí převést na sítě 3DS, takže mohou být vynechány nebo zjednodušeny. Nesprávné jednotky, souřadnicové systémy nebo velmi velké souřadnice mohou také způsobit, že výsledek bude vypadat, jako by měl nesprávné měřítko nebo polohu.